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概要
介绍
Bound by Flame是2014年的游戏,标准的美式RPG,2018年8月港服会免PS3版,虽然PC版的表现不错,但是PS3版的画质并不是很好,第一眼看上去可能会让你惊呼「哇!画面怎么能这么模糊的!」,就当做初代魂1来玩吧
游戏容量不大,主线只有三个章节,每一章节也就在一个据点附近冒险,可以说是内容相当少了,但是麻雀虽小五脏俱全,作为一个美式RPG该有的都加进去了,可以和同伴互动培养爱情,也有装备强化、技能树等等,可以看出制作组想要做出完整的游戏,可惜做出来的东西太少
站内在4年前就有攻略,基於此攻略我再加上一些心得,感谢前人的努力
参考资料来自PSNT、TureAchivment等多个网站
平台 | PS4/PS3 |
完美难度 | 5 / 10 奖杯不难,但是战斗系统有点不好上手,不习惯的人可能会觉得很困难 |
完美时间 | 20~35小时,游戏流程不长,只有三个章节,对话全部跳过并且战斗熟练的话一轮大约只要10个小时,我第一轮剧情都看完并且也有和村庄NPC聊天,耗时19小时,第二轮耗时10小时多 |
是否连网 | 否 |
奖杯概要
本游戏结局分为善良和恶魔两种,对应不同奖杯,至少需要两轮通关
有和同伴发生恋爱事件的奖杯,不能百♀合或搞♂基,一共两男两女,其中女冰法Edwen需要恶魔路线,男精灵Rhelmar需要善良路线,另外两位任何路线皆可。
所以最合理的就是
一轮选男性角色走恶魔路线,攻略两名女角
另外一轮女性角色走善良路线,攻略两名男角
恶魔路线不能穿头盔,且冰抗降低,但是有1秒回2蓝的被动
善良路线没有特别的。
游戏技巧
这游戏敌人就像石像一样硬,砍起来就像打铁,就连弓箭系敌人被你贴脸槌,都能无视你继续拉弓,贴脸射,再加上这个游戏没有翻滚,面对这些妖孽我们只能更加猥琐
但是当技能成型後即使最高难度也可以开无双,是个很极端的游戏
以下列出一些我游玩的心得
● 利用同伴当肉盾,如果你的同伴会格档,按开战斗选单,按到战术界面,选盾牌那个,这样同伴就会拼死格档,几乎不会死,我们在旁边一个一个解决敌人,你也可以让同伴拼命攻击,让他更早完成肉盾的使命
● 某些同伴会心控敌人,对任何小怪包括任何BOSS都有效,心控就是一条绿色的线,需要长时间咏唱,在这时间内别让同伴被打断,心控成功後可以无脑砍敌人,不会还手(如果你希望同伴多心控,在战术界面选最右边那个,小心同伴一直尝试心控却被打死,要随时灵活指挥同伴)
● 同伴死了,可以跑远点按X收刀脱战再马上跑回来,同伴会满血复活,如果你回来的早,敌人血量就不会恢复,让怪物感受无限复活的同伴吧
● Sybil会加血,是最省水的同伴,Edwen和Mathras会心控,其中Mathras不会格档,但是攻击法术很强,Randval是个肉盾,会挑衅吸引敌人注意,Rhelmar是最没存在感的,只会射箭和很弱的近战
● 和敌人打猥琐回合制,你一刀他一刀,战士型可以砍一刀挡一刀,游侠型可以三角突击按圈後退再三角,砍死怪物後要是没血了,跑远点脱战休息恢复再来
● 弹射起步:这游戏没有翻滚,近战如何保持机动性?攻击後太笨重跑不开?R2格档有取消攻击的特性,我们可以砍一刀之後轻点R2再跑,可以很灵活的游击,用於闪避某些不可格档的招式,这招我称为弹射起步
● 敌人太多打不过,可以逃跑脱战,在他们回去的时候用十字弓或火球把其中一只引回来,其他敌人会回到原本位置而不参加战斗,达成一对一;也可以等敌人回头时隐匿背刺,再逃跑脱战,再背刺,卑鄙就是王道
● 多利用陷阱,解围神器
● 武器和装备记得要按强化,不需要的强化可以用解除,拿回一部分素材(点满MASTER CRAFTSMAN可更有效拿回素材),初期不要吝啬强化,素材都够的
● 武器强化中的Set on fire(机率点燃),是开启火剑技能之後才会点燃,一般攻击不会点燃,後期火剑常驻後是很强的强化,武器一般都选择两个伤害强化,如果常开火剑,就选择一个伤害强化+一个Set on fire
● 防具中期可以尝试强化毒抗来对付胖子,开始遇到冰弓手之後可以强化冰抗(此後的BOSS也通常都是冰系),其余都强化物理抗性即可
● 不要的东西都拆解,拿便宜的素材合成贵的素材卖钱,再用来买水和消耗品,不愁吃穿
技能推荐
战士系
增加基础伤害、增加击退能力的,都不错,自行决定点即可
这里列出非常重要可以使战斗变轻松的天赋
● RAGE - LV1 杀死敌人後每2秒恢复2点HP,点个1级就可以在打群怪战斗中有效回血,LV2和LV3是增加击退和强化击退抗性,不太必要,
● VITALITY – 增加回血,三点必满,点完後续战大增,节省药水
● IMPROVED PARRYING – 增强格档,LV1可格档侧面,LV2全身360度格档,LV3降低格档僵直,点满
其余自己选择,战士大招我觉得有点难使,发动後回血+增伤+增防,但发动有点慢,而且很耗魔,回回血可以,注意被围殴下就别用了
以下是我的点法,三角攻击很少用,所以三角攻击的技能我都只点1级,用来开路,点1级RAGE
游侠系
技能都挺有用的,中间那排属於潜行系,如果喜欢潜行可以点出潜行伤害+200%,秒天秒地,不过BOSS战不能潜行所以见仁见智,也可完全不点
列出几个重要的
● GIFT OF VIPER – 匕首有10%机率上毒,点满降低中毒敌人物理抗性,重要技能,毒伤比火伤的速度要慢,但依旧是增加输出的好技能
● SURPRISE – 点到LV1,潜行伤害+200%,可以秒大部分怪物,再往上点的效益比较低了,见仁见智,点满可以降低75%暗杀噪音,如果想暗杀一个再接一个,是个很好的天赋
其中一部分技能上面帶有一定机率触发Super Human Dodge,这个状态下受到攻击也会自动慢动作避开,也就是无敌
游侠大招非常强,发动後短时间内周遭变慢,自身变快,可用於解危,问题在於发动的准备时间很长,可能会被弓箭射成针插,找个安全的地方开了再冲出去吧
以下是我的点法,中间潜行系可点可不点,冲刺只点1点,用於战斗中冲刺
术士系
想玩纯法系会比较吃力,这游戏还是魔剑士的玩法合适,建议想玩纯法系的走恶魔路线,恶魔有高速回蓝的能力
因为我没有玩纯法系,这里我列出几个战士型可以搭配的法系技能
纯法玩家就自己研究吧
● FLAMING WEAPON – 战士型必备的技能,必满,点满後火剑可以瞬发,战斗中可以随意使用,搭配武器改造点燃DPS大增
● CONFLAGRATION – LV1增加点燃机率、LV2被点燃敌人火抗-50,建议点2或点满,点出火抗-50後,用火剑砍使敌人被点燃,再扔火球,会非常有效,敌人会被烧的不能动,控场兼高伤害
● INFLUX OF THE WORLDHEART - 回蓝增加,有多余的点数可以考虑点
功勳推荐
分为三系 – 探索、战斗、工匠
探索系的PRATICAL和PASSIONATE可以优先点,增加经验获得量
最下面的FINDER可以点,附近宝物会发出声音
LUCKY和SNOOPER也可以点,增加怪物掉落素材
战斗系推荐点TEMPERATE和WISE,减低火系法术消耗
其余看你心情点,武器选一种点就好,或者不点
工匠系推荐点CRAFTSMAN和MASTER CRAFTSMAN,增加拆解素材获得率
点满後拆解材料几乎都不会亏,有效利用素材
多的素材合成可以高级素材卖钱,有多余点数就點MANUFACTURER,降低素材制作消耗