国庆假期白了大蛇后,发现手头没东西玩了,于是趁着前几天打折去商店逛一圈,发现这个打灰机游戏打折了
去友站看了下稀有度,感觉好像不难的样子,遂入手
画风比较独特,有点偏浮世绘(?),说实话我觉得这游戏…不算R18也至少得R15吧…
音乐爽到我了,一进商店界面,点开游戏预览视频,这音乐!挖槽!买了!
白金耗时 | 3-10小时 |
最少周目数 | 4.5周目 |
白金难度 | 3/10 |
有无BUG杯 | 没发现 |
有无线上杯 | 上传个成绩算不 |
PS:游戏好像不会自动识别系统语言,进游戏第一件事去Option里把语言改成Chinese(其实整个游戏也没几个字…)
游戏流程不长,一共五面
系统非常简单
X:射击
R2:低速移动
L2:丢雷、爆气(有魂就爆气,没魂就丢雷,自动判断的)
非常简单粗暴通俗易懂有木有
1.类似于combo,或者说分数加成的系统,只收奖杯的话不需要管
2.魂槽(重要)靠擦弹攒,攒满了就能发动“灵魂收集模式”,hmm…名字好长后面简称C吧…类似怒首领发的Hyper,发动时和解除时候可以各清一次屏
另外值得注意的时,这游戏擦弹看的不是弹数,而是擦弹时间,也就是说你站在高密度的自机狙旁并不会加的更快
反过来看这一点可以利用起来,那种慢悠悠压下来的小子弹,你可以站旁边跟着一起跑,可以加不少魂槽
3.残机数,就是命,上限6残,加残的方式后面说,需要注意的是显示一只蝴蝶的时候代表你这是最后一条命了!并不是说你还能撞一次!
4.炸弹数,Bomb,俗称雷,后面会简称B,上限一样6个,注意Miss后雷是不会补充重置的
几个模式介绍:
1.街机模式:标准模式,每关打完后可以选择1残或者1B作为奖励(当残或雷不满4个时会直接补充到4个,超过4个时每次获得1个,所以别舍不得丢雷)
2.新手模式:hmm…听起来好像很人性,其实和街机模式难度上没啥区别,就是每关结束后可以同时补充残和B而已…
3.自定模式:在街机模式基础上可以更改一些基础设定,例如擦弹攒魂改成射击攒魂这样
4.硬核模式:一命,不可续关,但是攒魂速度加倍
5.合作模式:新手模式的基础上加上本地双人合作,不强制要求双手柄,但是单打的话注意这个模式下敌人血量会厚很多
6.BossRush:字面意思……
奖杯的条件在奖杯列表上写的很清楚就不复述了
简单说下流程:
1.街机模式A机体Easy不续关打一遍
2.街机模式B集体Normal不续关打一遍
3.合作模式Easy不续关打一遍
4.合作模式Normal不续关打一遍
5.任意难度BossRush打一遍
6.点一下Ranking上传成绩
白金Get
总的来讲白金难度大概在车万正作的E~N之间,属于萌新可以快乐玩耍的STG吧
这游戏难度控制的不是特别好,说真的打的时候完全没感觉到Easy和Normal有什么太大的区别,有些地方甚至感觉Easy反而更难
而同一个难度下前4面和第5面BOSS的差距也很大,5面BOSS那歪歪扭扭的弹幕跟前几面根本不是一个档次的…特别容易糟
P2录了个BOSS RUSH视频作打法参考
毕竟打灰机游戏……图文不如一个视频