首先非常感谢P9和光荣的活动,机缘巧合下得到了一张赠送的无双大蛇3(
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最早在活动回帖里注明的是打算写奖杯攻略,攻关流程里也有认真的做了记录,可惜肝不够强,加上十一这一阵也比较忙碌,慢了大佬一拍,站内已经有非常完美的奖杯攻略了,这次的无双大蛇3基本就是白金神作,两周目白金而且没有任何会错过的奖杯,所以也就不画蛇添足再做一份奖杯攻略了,想看奖杯攻略的可以移步这里。
所以就来写一下这次无双大蛇3的推荐文吧。
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我本身并不算一个无双粉,白过4 5个无双也坑了一个无双(说的就是你,大蛇2!),这次的大蛇3我能给8分左右。
事实上在一周目的20个小时里我玩的非常愉快并且割的淋漓尽致,可以说这次的大蛇3是一款很合格的“无双”作品,每一关的长度都十分适中,基本都在十分钟左右。PS4PRO下游戏丝般润滑(除了合体神术有概率卡一下),同屏敌人数量令人满意,一个合体神术砸下去少则几十人多则两百以上,连击数也哗哗的涨,几千连就是家常便饭,上万连只要姿势正确也是轻轻松松,割草割到爽,非常适合偶尔拿来发泄一下。
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▲本来想试试能不能99999连,后来NPC他。。。挂了
这次的大蛇3在可用人数上也达到了前无古人的170人阵容,从三国到战国到原创敌人到希腊神话到北欧神话,基本能够满足玩家的审美需求和使用需求(暴露性癖
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▲我的真爱队
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本作新加入了神术系统,配合武器模组更大程度的加强了角色个性化,不再会有类似于以前“刺剑系就是刺剑系,用起来几乎没有区别”这种感觉。不过也是因为神术系统的加入,让无双技甚至蓄力技的存在感都有所削弱,毕竟不需要前摇后摇的神术配上特定的武器特效,输出效率比无双技要高多了。特别值得一提的是三叉戟神器的蓄力神术,简直就是吸尘器,一个蓄力神术配合直接上马边跑边A,大概是很多人会选择的速攻打法。在这里我觉得下一代大蛇3U应该在神术方面进行一定程度的削弱,比如让吸生特效不能作用于神术,然后提高无双的伤害(C技伤害倒是很足不用提了)。
另外神术骑马的设定让游戏的节奏快了很多,这个改进真的要点赞!
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▲EMMMMMMM,貂蝉版冲击波,建议还是在神器和角色的相性上再多考量一下
本作发售前着重推荐的神格化系统,在实际游戏过程里并不是很出彩,怎么看都只是换一套衣服的觉醒而已,加上只有8个人能神格化,让这个系统的存在感很低,不过倒是给我们提供了一定的福利。期待大蛇系列以后有更多的
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▲虎妈.mp4
游戏本体的剧情就不多说了,有泪有笑有基情,着重一提的是分支剧情,内容上有点类似于番外篇,和机战的DLC关卡有点类似,不过机战的DLC可是收费的
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▲
光荣一直是站立在日系捏人顶点的公司,在本作更疑似把脱裤魔的某系统搬了过来,不过在这方面做的还不够完美就是了。下面上个图
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▲妲己,你这个胸。。。是实心儿的吧
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▲这个才是真胸好吗!
还有一点值得一提的是本作的队友AI有了很大的进步,不再像以前的无双一样AI很容易被几个小兵拖了节奏,基本上没有武将挡路AI就会很笔直的朝着目标前进,甚至有时候就比骑马顺便清兵的我只慢上一小拍,玩起来非常的舒服,很少需要蛋疼的等AI走过来。不过AI之间的对话还是那么的漫长就是了
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总体而言,我认为这次的蛇3是一部合格的无双作品,刷刷刷HIGH上天,对于奖杯党也是十分的友好,让人忘记了被蛇2U支配的恐惧,加上神术系统和各角色比较有差异化的操作,游玩体验很出色。不过缺点也是有的,这里稍微提一下
三国系统和战国系统的契合度不是很好,战国角色的
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神术系统有点强了,还有那个神术打断系统,本来敌人就不怎么反抗,见到玩家还喜欢来一发神术而不是带无敌的无双,让游戏难度更加下降
游戏整体难度过低,就算是修罗难度的最终BOSS,在本多高达的神术+平A下也活不过三秒,割草是很爽快啦,如果草也会还手,割起来也能更有成就感
混沌关卡有点可有可无,而且随机出现这点真的是见仁见智
建议加强一下攻击时候的手柄震动,本来就很少挨打,攻击时候手柄又不震,我玩了一晚上还特意去设置里看了一眼是不是我没开手柄震动功能
还有本作那个特武,实在是太敷衍了吧,除了名字特殊一点,几乎没有特点了……
最后最重要的是!麻烦给妲己换个真胸
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以上,就是本次的蛇3推荐文,没啥干货,交作业用,各位大佬轻喷,挥挥
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