今天回家打开发现竞技场更新了怪物阵营限定的模式,截止到12.21。体验了两把,哇塞,真的是又回到了HC之前的吞怪卡组的感觉,疯狂爆点,疯狂自闭,管你出什么,我吞我自己的。当初非常痛恨这个牌组,现在却有了一种复古怀旧感。
想直接看更新后成品部分的跳转到红字部分,或页面内搜索9胜更新即可。下面是第一天试水的感想,作为作者思路变迁的一个历史版本,不作删除。
之所以紧急更新,是因为这个模式下有几个杯会变得超级容易解。比如:
还有这个:
在这个疯狂自闭的环境下很简单。后文会提及。
这个也可以轻松解:
庞然巨兽
在一场多人游戏中将一个单位增益到30点以上。
在一场多人游戏中将一个单位增益到30点以上。
最近的怪兽竞技场非常适合解这个奖杯,大点数的天敌:伊格尼、烧灼、亚登法印、镜子大师,统统不存在。一个巨章鱼怪吞3次,不够就换第二个巨章鱼怪把前面那个20多点的吞了继续堆点数,轻轻松松。
贴两个不同对局里的展示一下。
贴两个不同对局里的展示一下。
还有这个,疯狂吞怪疯狂爆蜘蛛:
简单解析下这个环境的特点:
自闭,自闭,自闭;
大点数,大点数,大点数;
没去除,没去除,没去除。
先讲去除和自闭,这个环境下去除手段很少,没神器没烧灼没瘟疫没伊格尼。怪兽的去除大部分是部署打2,遗愿可以打4,大锤的指令每回合打2极其不稳定,因为这个环境大点数太多,保证不了自己最强战力。比较稳定的是伊勒瑞斯之怒,正常打10+没问题,可以用作去除。缺点就是卡组里往往抽不到太多,上手率也很难保证。当然还有掠食俯冲,但是真的太少了。独眼巨人也行,但是要预先铺场,而且点数赚不了太多,只能是个解牌。
目前看到2个思路:
1.大大林妖那一套,成长组件+3张老矛头,点数决胜;
2.复古的吞怪遗愿。
我个人比较喜欢第二个。第二个也有两种思路,一是带蟹蜘蛛女王,好处是爆小蜘蛛的特性搭配飞蜥,每个飞蜥能保底吞1小蜘蛛爆1小蜘蛛,不至于无怪可吞。这个也适合解奖杯用,但是整体节奏不快。
另一个是带暗影长者,每小局稳定触发1遗愿。使用方式很灵活。提供一个思路是帝国蝎尾狮,然后第二回合暗影长者触发蝎尾狮遗愿,然后独眼巨人打5去除次小点数的单位,这样还可以再触发一次蝎尾狮的遗愿,基本上到这里对面场上牌不够多的话长局组件已经被清除了。
另外我个人感觉这个环境下的key牌,多多益善的那种:
(吞怪环境)
No.1 卡兰希尔
No.2 卢恩
No.3 飞蜥和巨章鱼怪
卡兰希尔不解释了,复制任何遗愿单位和指令吞怪组件都可以。
卢恩的作用等于HC之前环境下的欧吉尔德,搭配飞蜥使用是每回合净赚4点。
吞怪组件这个环境下永远不嫌少,飞蜥优势是无限吞怪,劣势是同排(但是只要有卢恩就无所畏惧),巨章鱼怪更灵活,吞3次也很可观了。
小的成长组件可以酌情,不是必须。曾经我和对面两个米卢娜两个人把同一只巨棘魔树抓来抓去。
尼斯里拉不要带,这个环境没神器,等于白板。
蟾蜍王子也可以不带,吞不到几个小点数。
老矛头永远不会吃亏。
其他后续有新心得再补充。强烈推荐大家趁着这个特殊模式竞技场体验下HC前的感觉,同时也把能拿的难点奖杯拿到手。
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9胜更新:
今天早上起床打了3个小时,9胜打穿怪兽竞技场。之前的思路也不删除了。供大家参考下我Build思路和操作思路的变化。
先上毕业证书,顺带一提怪兽竞技场9胜可以跳6胜的金杯,但是游戏内置的9胜成就没触发,可能需要打普通竞技场才行,不过不影响我们白金。
8胜2负时的截图,中间有一局负了是因为过了6胜之后放飞自我想拿50点差的杯,打空手牌送了对面4卡差之后才发现有点差不行,还得赢。只有一局是暗影长者内战,对面遗愿2盖尔根本去除不完,输了。
9胜之后跳杯,以及竞技场的奖励页面。
话不多说,上卡组(蟾蜍王子实际上只有一张,截图重复了):
这个卡组回头看,在摸牌的时候也不是人品非常好,主要问题有:
1.卡兰希尔一张都没有,血亏
2.卢恩只抽到2张,如果有3张能稳定上手,这个卡组将发挥更加稳定
3.部分牌其实不想要,比如蟾蜍王子(只能吞对面卡兰希尔和水鬼),鹿首魔(大部分时候只能打出5点以下的效果),呢喃山丘(唯一的配合基本是帝国蝎尾狮)
目前的环境还是林妖最多,一般是成长体系+大点数+大锤。其次是遗愿和吞噬混搭的暗影长者,区别就在于遗愿体系盖尔多,吞噬体系卢恩多。最后是吞噬体系的蟹蜘蛛女王。不过大锤倒是成了新一代的通用外挂,反正大家都有大点数,带一个也不亏。
而且原先有个牌我是不重视的,现在回头想想,可以有,织婆咒文。因为这个环境里去除很少,大点数很多,所以我们不是必须争后手的,尤其是不必须在最后一手打老矛头。那么加入织婆咒文不仅是单手的大点数爆发,还能过牌、润滑、压缩牌库。应该是非常实用的,带个1-2张准没错。
另外就是纳吉尔法,我第一次知道纳吉尔法可以检索另一张纳吉尔法……也是只有竞技场才能看见的奇观了。不过这个牌在组卡的时候不会拿到太多,适量一张就可以,R1R3是检索自己要的卡打出,R2是打自己不要的卡、把要的卡放在手牌顶端留着R3用。
我个人这套牌组其实是想偏向吞噬,但是最后因为抽牌的原因略微有些混搭。长局的终结技是卢恩+飞蜥,每回合稳定吞4,为了防止卢恩复活到随机排,手牌一般还要留一个巨章鱼怪或者鹰身女妖救场。如果卢恩没上手,一般把女巨魔作为长局组件,每回合基本能+2。如果吞噬组件都没上手,一般就要靠盖尔打遗愿了。
暗影长者作为领袖的优势就是每小局额外提供一次可能的解场。相对来说,我这套牌组解场还是比较充足的。解场的部分也可以作为短局起手打。解场是先扔飞蜥,然后扔帝国蝎尾狮,暗影长者触发一次,飞蜥吞一次,相当于对面吃了2次瘟疫。在整个环境充斥着吞噬的情况下,对面场上牌不会很多。所以这样的去除效果非常好。如果有小点数单位,可以考虑先用米卢娜拉过来。唯一怕的就是对面有卢恩,因为我们这个牌组没有打1的巨棘魔树、狼人和打2的水鬼,所以卢恩的4点我们是米卢娜拉不了的。而帝国蝎尾狮遗愿打卢恩又很亏。当然如果对面就一个卢恩和一个还有使用次数的吞噬引擎,一定要解吞噬引擎。对面有小点单位和盖尔也是同理,不过盖尔比较难,往往盖尔一出,下一手接个鹰身女妖就3个单位保底了,而且是355的点数,很难精确解盖尔,这个时候还是用大锤之怒吧。
这套牌组我们对先手开局不是非常排斥,有些时候还比较欢迎。因为当前环境下的大点数去除,除了帝国蝎尾狮的遗愿,只有先放一个大点数单位,然后用大锤之怒或者独眼巨人。因此对面如果领袖不是暗影长者,果断第一手先下盖尔或者飞蜥,然后把女神的5点增益给贴上,不怕对方解。对面下一手下大单位了,飞蜥就找卢恩吞,让自己点数更大对面打不死;盖尔就直接找蝎尾狮去除对面大点数。
对面也是暗影长者是最难打的,我唯一正儿八经输的一局也是如此。一般先手就下卢恩,后手……自求多福对面没盖尔吧。盖尔有时候是去除了一张还有一张的。
大锤之怒是我们最大的点数去除,相比独眼巨人还不亏点。但是不要太贪,因为一般来说双方都会带一张大锤之怒,只不过上不上手的问题。如果两方都有,那这两张大锤之怒相当于形成了决斗的效果,先出手的那一方占优。因此一般来说,我方能打15点左右的时候,就可以用大锤之怒了。
大锤在我们这个体系里偏向外挂,一般先吞怪吞到一定点数才考虑出,而且出了之后不奢求他每回合稳定打2。在这个没有巨棘魔树和水鬼的牌组里,大锤最大的功劳是:先下米卢娜,然后大锤,第三回合给吞噬引擎吞个大点,保证大锤打2,这个2一般打对面没增益过的大锤,以及对面不可能增益的卢恩,打到3以内再用领袖触发米卢娜的效果,把对面的卢恩拉过来,基本这小局就稳赢了。
米卢娜除了和大锤配合,还可以后手第一张打出,抓对面卡兰希尔复制出来的单位,一般是飞蜥或者卢恩或者盖尔,50%的概率,破坏对手长局的时候还增强自己的长局,还是值得赌一下的。