荒野大镖客2,我在18年10月26日发售日晚20点整开坑,于18年12月29日凌晨1点15分,达成白金,全球排名第450名,历经2个月,耗时220小时以上。 也是我在2018年里白金的最后一款作品。
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白金时你不来也会给你传送来的。
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人数太多P9不统计了,只能从别的地方看了,已经去掉地址和Logo。
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这只是剪辑后的时间,还有N多尝试时间和刷刷刷的流程。
我经常对别人说。在游戏圈里混,想要有所谈资,有所见解,最直截了当的就是你要有所了解,有所建树。肚子里有墨水,才能服众。
我打游戏坚持白金,主要原因并不是强迫症,而是成就系统是游戏厂商对该作品的一个玩法概括,涵盖了游戏内容的99%。基本可以让玩家体验到他们藏在作品中的所有内容。 能对整体游戏有充分的了解,拥有评价发言权。
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荒野大镖客2,是R星8年磨一剑创造出来的传奇游戏,上市之初就广获好评。在各大评测媒体不约而同打满分的它,也创造了至截稿日时高达1700万份以上的销售量。
可是这挂满荣誉的神作,竟然没能得到TGA2018的年度最佳游戏奖!
这样的结果令大多玩家感觉意外却又在意料之中,而网上也早有结论。
“因为荒野大镖客2,哪里都牛逼,就是不好玩!”
白金之后的我,对这句话理解的非常透彻,原因就是它的成就系统。
它的成就系统,不仅仅向玩家展示了游戏的全部内容,还展示了游戏的全部缺点。使得该游戏在众多光环的环绕之下,越来越不好玩,越来越蠢。
如果你只体验了整个剧情,你会一边流泪一边按着10分神作的按钮,甚至还会去购买上世代主机版本的荒野大镖客初代游戏。
若还体验了它全部剧情的金牌要求(官方制定完美剧情操作),你会保留着怀疑去按8分。
若还体验了它全部的狩猎内容,你会去按7分。
若还体验了它全部挑战内容,你会去按5分。
若还体验了它全部收集内容,你会按3分。
再玩一遍新出的 线上模式,就只有2分了。
相信上面这一堆评价,很多人会不服气,觉得一些系统玩着挺好玩的,作者根本就在胡扯。
问题并不是出在玩法上,而是核心。
游戏核心最大的问题就是“过度拟真”。
下面我详细的为大家分解一下大表哥2为什么叫好不叫座。
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简单介绍一下荒野大镖客2的白金流程
一、单人部分
1. 按照好人方向通关游戏,并不能错过一些支线或细节剧情。
2. 完成最少70个剧情金牌要求。
3. 完成全部狩猎内容(所有物种全猎杀,全研究,部分剧情动物可错过)。
4. 完成全部90个挑战要求。
5. 完成众多小成就要求(例如完美猎杀、制作物品、当坏人、见证超长支线的结尾等)。
6. 完成游戏100%的内容,指的是游戏内部设置的需求。
7. 100%内容之 传奇鱼全收集、全化石收集、全雕刻、全捕梦网、全珍品等。
二、线上部分
1. 线上人物等级50。
2. 线上多数成就需要大量游戏币,需要玩家花真钱去买游戏币,或者花费大量游戏时间去赚取游戏币。
3. 多人配合做任务。
了解完毕后谈一谈大表哥2的几大缺陷。
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荒野大镖客2 几个致命缺陷(单人游戏篇)
一、过度拟真 导致 玩家游戏时出现很多交互问题耽误游戏进程
在游戏发售初期,各大媒体都在宣传这款游戏的真实度反馈。例如人物之间交互,动物之间交互等细节。但在实际游戏中,这些交互会为玩家带来很多困扰。
① 给予支线任务的NPC,会使玩家每次路过周围时强制减缓移动速度。在追人、打架、打猎过程中,强制减速让你看着到手的鸭子飞了,你恨不得给NPC来一枪。
② 在野外NPC向你呼救时若置之不理,会强制降低玩家荣誉值。若不完成该剧情,会持续反复刷出,不做还会再扣数值。
③ 不留神误操作或碰撞到NPC,属于攻击行为,还会被强制通缉,玩家不得不逃逸躲避惩罚。浪费大量游戏时间。
④ 游玩内置扑克游戏时,NPC会有发牌动作和问询AI玩家判定,不能跳过,只能等待,尤其做挑战时,纯属浪费时间。
二、过度拟真 导致 强制拉长玩家游戏时间
一款大作都会在游戏系统中加入各种细节来增加玩家的沉浸感,但过多的细节会让游戏系统不堪重负,反复载入。
① 刷新机制有大问题。刷新机制为玩家身边500米内无论时间如何快速流动,都不会刷新任何物品。需要刷新A地区动物或物品,需要去B地区休息才可以,此时A地区刷新,B区不刷。
例如狩猎时,野兽被击杀之后遗骸会留在原地48-72小时游戏时间,在此期间不会刷新此地任何野兽。睡觉加速流逝时间还有连续使用限制,超过限制必须存档读档重置才可以继续加速流逝时间。载入剧情一次需要很久。刷新一次野兽需要2次以上读档。
刷新营地敌对NPC时,则需要连续睡觉120小时以上,连续4次存储读取存档。
刷新草药,刷新地图东头草药则需要去世界西头睡觉再回来。
这种问题大大打击了玩家游玩下去的兴趣。
② 该游戏拥有降低玩家当前需求物品刷新几率的机制,你越是当前任务需求的野兽或草药或其他东西。该物品刷新越少或刷新几率越低。
如狩猎挑战中,你需要在马上连续猎杀食肉动物,此时圣丹尼沼泽区的鳄鱼就集体请假回家了。完成该任务后,密密麻麻漫山遍野的鳄鱼又都出来了。
③ 传送保护机制有问题。相信多多少少都会有一些玩家遇到过不小心将马匹跌落悬崖摔死、掉河里淹死、被火车撞死等问题。如果在新奥斯丁、雪山、游戏北部荒地等地区永久损失马匹,那么等待你的是徒步跑回来。尤其是雪山再没有带够补给或衣物的情况下,人物可能会多次冻死,损失钱财。 系统不会派人接你,不会把你传送回来。徒步跑回最少也要10分钟。除非放弃之前的游戏内容,重新读自动存档。
三、金牌任务需求等于关卡测试标准?
官方拟定的通关条件非常不符合玩家游玩习惯或该游戏人物的演出表现。
① 多数任务拥有时间限制,而正常游玩不跳剧情或不抄近路是无法达成任务时限的。
② 所有任务都需要一次性完成所有挑战才算结束。金牌挑战在初次游玩剧情时是不会显示出来的,只有你完成任务之后才会告知要求。当玩家再次重复游玩该任务时,人物会丧失所有属性,并且没有任何补给。游戏难度上升几倍多。玩家若想达成,要么重开档,要么在无补给无属性难度下攻克难关。
③ 多数任务需求条件变态。例如见得最多的就是不吃药或无伤条件下,要求命中率和完成时间。需要玩家反复游玩该任务数次,才能摸清楚该任务刷新机制,敌人动态,攻略路线。一旦错过,全部重来。读取繁琐,跑路时间超长。
四、全收集的意义无厘头且没有任何提示。
这里不做过多解释,在没有官方攻略出现之前,这些东西普通玩家是绝不可能收集齐全的,全部藏在一般人都找不到的地方。而且没有任何提示!收集完毕后的剧情也是毫无意义,只有石刻部分能跟GTA的系列任务扯上关系。
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荒野大镖客2 最令人失望的玩法(线上模式篇)
GTA5OL的成功,让R星看中了氪金玩法的前景。巨大的用户粘性和付费收益,已经让R星这几年赚的盆满钵满。也早早的宣布了在开发荒野大镖客2的Online线上模式的玩法。
当时这则消息就像在玩家群体引爆了一颗深水炸弹。众多玩家幻想着的西部帮派的生活和玩法,模拟农场、打家劫舍、劫富济贫、帮派互殴、领地之争等等美好的憧憬。
可上个月大表哥2OL上线之后,无数玩家打出了无聊垃圾等评语。
整个线上玩法只是把单人模式从线下搬到了线上,几个没什么意义的主线剧情,毫无头绪的支线,可怜的任务收益和未经平衡过的经济系统。最可悲的还是屎一样的服务器质量。
看过我之前写过的“大表哥2OL抢先体验报告”的玩家都知道,虽然R星成功扛过成百上千万玩家的连线需求,但随着登录权限的发放,服务器质量是一天不如一天。最后的勉强维持也只是来一批人走一批人,用户流失严重。
仅一次Beta调整之后就快速开放了氪金系统来捞全成就玩家的第一桶金。
全游戏最烂的还是经济系统。一个任务大概需要10-15分钟左右做完,奖励只有几块钱和上百点经验。导致玩家只能用打猎和钓鱼的方式,或者从农民伯伯家里偷猪宰羊,这样辛苦的条件下一个小时只有一两百块美金的收入。
商店里随便一把枪就要好几百块,一块猪肉比卖一个真金白银的怀表都值钱。
而且挣钱过程中一不留神你若掉线了,恭喜你,你打猎所得的东西全都不复存在。
至于服务器质量,只有更烂没有最烂,不挂加速器天天看老旧照片。
另外,推走玩家的不仅仅是经济系统和网络质量。 罪魁祸首是游戏中没有一个像样的惩罚机制。
一个恶意的玩家在城市中可以随意击杀其他玩家,而这个玩家并不会被警察追着满街跑。如果是一群恶意的玩家成群结队,那么该城镇基本就没法待了,警察都被杀的尸体成堆。和平玩家除了更换战局就没有别的办法。
说到更换战局,随着无聊的恶人增多,越来越多的恶人出现,每一座城镇都沦为了团队死斗的战场。
至今,OL讨论的话题仅仅停留在“有没有人一起刷铁头?(刷任务练级)”、“有没有人教教我如何在圣丹尼刷警察升级?”
每一款游戏的生命力都是依托着该游戏的核心玩法在转动,大表哥2的核心玩法自然是浪迹天涯,逞凶作恶,开枪杀人了。
大表哥2OL模式的核心玩法只有PVP,而PVP玩法只停留在了团队死斗模式、类似CSGO的杀人积分模式、还有类似吃鸡的缩圈隐匿击杀模式。据说未来的枪王模式就要出来了。除此之外,和平PVP就剩下了赛马。
PVP模式沦为了做“玩真的”获取3次MVP成就的场地。随着MVP获取风潮结束,又一场噩梦让普通玩家连加入比赛都变得困难了!
由于50级非常难练,挂机成了无脑练级的一个标准操作。每进入一个战场或赛马都能看到无数腿部像得了帕金森或像磕了药一样的挂机机器人,他们都用了连发手柄或捆绑摇杆的方式进行挂机,目的就是为了让真人快速完赛,获得赛事结算的经验和钱。
当战场里只剩下机器人的时候,普通玩家进入比赛就只能在外面观战,结果看着一群帕金森病人原地转圈导致比赛分数不够,游戏推迟至15分钟才强制结束一次。 以至于后来多了一批“杀Bot党”,专门杀足够多的机器人后进入终点结算,还可以获得超大量的金钱和经验。
这一切都归功于“成功的”数值平衡。此事逼的R星不得不进行系统改进,来阻止玩家恶意挂机行为。
再来谈谈武器系统,大表哥2有个重要的设定,就是任何枪支只要打脸就会让人物直接毙命。全游戏里伤害最高的枪支除了狙击枪外就是春日、栓动这类步枪了。近场战斗则是霰弹枪的天下。
由于狙击枪特别不好用,所以很多人高价买了栓动,能够在远处一击毙命敌人。 在爆头一枪死这个机制下,栓动反而并不是第一选择,狐鼠步枪才是王者武器。
一款打猎用的低级武器,拥有着中等弹量和最快的缩圈准星与中等射程。尽管是栓动步枪打人身体也一样要2枪,所以大家进入了拼谁爆头准的打法里。没有人再去花冤枉钱买高级武器。
总结一下:
荒野大镖客2之所以成功,主要还是1代奠定的基础,R星的牌子、感人的剧情。
8年的开发时间,成功的将一束艳丽的花朵展现在玩家的面前。这个成绩是不可否认的。
但作为一款游戏,除去剧情,其他玩法就像玫瑰花的刺一样,令玩家痛苦不堪,处处展现着它的不足,它的缺点,它设计上的不人性化。
目前游戏发售了2个月了,R星也发布了多个升级补丁,可目前除了修补了一些单人剧情上的BUG触发之外,其他的基本都在维护多人在线玩法。主要还是在封堵玩家漏洞,刷钱、刷级等漏洞。经济系统也没有做什么更改,强迫玩家氪金等等。 这个事情真的是不招人待见。
在最后奉劝大家一句,喜欢这款游戏的,安心体验剧情,没有毅力白金的,不要贸然开坑。