
转眼2018年已经过去了,大家可以把年内玩过的最好玩的游戏拿出来安利一波了,来分享下各位心目中的年度作品吧!
(


五、旺达与巨像 重置版





游戏之所以能称之为第九艺术,上田文人的旺达与巨像是个绕不开的话题,在上田文人三部曲中,旺达与巨像一定是那最杰出的一部作品,其最重要的原因,我想是艺术和游戏的完美结合吧。前段时间业界著名光头某树在推上怒怼玩家“游戏不是艺术”虽然这个说法过于激进,但也一定程度上想表达所谓高艺术水准的游戏只是说明游戏不好玩的一块遮羞布,但是旺达与巨像就将其两者很好的结合了起来,不仅有着殿堂级的艺术水准,游戏中解谜+战斗的机制非常有趣,以小博大的主旋律也不断刺激着玩家的神经,完全重制版的画面表现更完美的呈现了旺达与巨像的世界。当然,缺点也非常明显,就是内容少之又少,除了去打BOSS没有其他的事情可做,不过有一点可以肯定,静下心来从开头打到结束,是一段奇妙、感动与震撼并存的旅程。
四、审判之眼 死神的遗言





得益于年末出了个大差,前两天刚回家,导致这游戏也就玩了两天,不过很大原因上因为他就是个如龙的换皮游戏,所以我也能心安理得的将它放在榜单上,如龙这么多代下来,每代也算是玩得非常开心的。如龙系列的魅力在于日剧式的剧情,7部正作也逐渐构筑了一个完善的“神室町宇宙” 死神之眼同样属于该宇宙作品,而主角由国民男神木村拓哉出演,其本身也具备了一定的话题性。本作相较于如龙,整个系统以及UI等等都有不小的进化,整体风格更偏向简约时尚的风格,战斗系统更加华丽了,确实符合官方所说的“让所有玩家都能简单使用出炫酷的招数”让战斗更加具观赏性。即时演算的过场也算是有相对明显的进步,虽然表情仍然是祖传扑克脸啦。。。 另外再他宣传时期所强调的两大新要素,取证和尾行两个部分其实非常欠缺打磨,特别是尾行部分是真让人感觉在玩I社名作

三、荒野大镖客2





仍然是托出差的福,还没打完

二、战神





重启后的新战神打的一个翻身仗实在是太梦幻,销量和口碑双丰收之余还顺走了TGA的年度游戏大奖,也算是对沉寂6年之余的圣莫妮卡最好的回赠。上一部战神升天的崩盘给战神这个品牌的前途抹上了一些阴影,再加上传统ACT游戏已处于下坡路的状态,如果新作在不成功,对于这个属于索尼旗下头牌之一的IP是一个巨大的损失,但是很幸运,最终呈现在我们面前的是一个对得起年度游戏之名的作品。本作除了加入半开放世界、装备、技能、成长等流行要素之外,最大的亮点还是那一镜到底的镜头运用,发售之前确实无法想象一个游玩和拨片穿插的游戏是怎样不换镜头完成整个游戏的,但是圣莫妮卡做到了,而且整体丝般流畅,没有那部分为了拼接好一镜到底状态而显得很尴尬。虽然最重要的战斗部分已经不再像先前作品那样爽快,提高的游戏难度也经常让我怀疑奎爷到底特喵是不是战神,但是从另一个角度来看,玩家和奎爷陪伴的十几年来,不仅仅是我们年纪大了,奎爷也老了。
一、怪物猎人 世界





这个阿飘好可怜

除了战神,猛汉也是在今年完成了巨大的蜕变,只是和战神不同的是,猛汉世界之前的作品的处境并没有战神这么极端,只是进入了一个瓶颈期,而世界正是打破这个状态的全新作品,销量甚至一口气超越了CAPCOM旗下所有的游戏,也是卡表旗下首个达到了千万级销量的游戏。猛汉世界算是彻底打开了欧美市场“共斗游戏”的大门,让这个曾今在亚洲范围火爆却在欧美不温不火的游戏类型终于受到追捧,顺势把怪物猎人这个IP一夜推入卡表头牌。不少猎人曾经都想过猛汉系列会有一个无缝衔接的开放世界,怪物、生物栩栩如生的画面,只有在开场CG中出现的怪物之间震撼的生态环境,通通都在猛汉世界里面变成现实,加上猛汉系列特有的扎实手感,及富深度的战斗系统。实在让人找不到一个错过的理由。
理完发现18年的好游戏确实不少,5款游戏纠结了不少时间才选出来,底特律和奥德赛是只能忍痛踢出去了啊
