首先祝大家新年快乐!
转眼2018年已经过去了,大家可以把年内玩过的最好玩的游戏拿出来安利一波了,来分享下各位心目中的年度作品吧!
(我好像去年和前年也是这么个开头?)年经贴警告
五、旺达与巨像 重置版
游戏之所以能称之为第九艺术,上田文人的旺达与巨像是个绕不开的话题,在上田文人三部曲中,旺达与巨像一定是那最杰出的一部作品,其最重要的原因,我想是艺术和游戏的完美结合吧。前段时间业界著名光头某树在推上怒怼玩家“游戏不是艺术”虽然这个说法过于激进,但也一定程度上想表达所谓高艺术水准的游戏只是说明游戏不好玩的一块遮羞布,但是旺达与巨像就将其两者很好的结合了起来,不仅有着殿堂级的艺术水准,游戏中解谜+战斗的机制非常有趣,以小博大的主旋律也不断刺激着玩家的神经,完全重制版的画面表现更完美的呈现了旺达与巨像的世界。当然,缺点也非常明显,就是内容少之又少,除了去打BOSS没有其他的事情可做,不过有一点可以肯定,静下心来从开头打到结束,是一段奇妙、感动与震撼并存的旅程。
四、审判之眼 死神的遗言
得益于年末出了个大差,前两天刚回家,导致这游戏也就玩了两天,不过很大原因上因为他就是个如龙的换皮游戏,所以我也能心安理得的将它放在榜单上,如龙这么多代下来,每代也算是玩得非常开心的。如龙系列的魅力在于日剧式的剧情,7部正作也逐渐构筑了一个完善的“神室町宇宙” 死神之眼同样属于该宇宙作品,而主角由国民男神木村拓哉出演,其本身也具备了一定的话题性。本作相较于如龙,整个系统以及UI等等都有不小的进化,整体风格更偏向简约时尚的风格,战斗系统更加华丽了,确实符合官方所说的“让所有玩家都能简单使用出炫酷的招数”让战斗更加具观赏性。即时演算的过场也算是有相对明显的进步,虽然表情仍然是祖传扑克脸啦。。。 另外再他宣传时期所强调的两大新要素,取证和尾行两个部分其实非常欠缺打磨,特别是尾行部分是真让人感觉在玩I社名作也是这点有不少人在试玩时期就无法接受了吧?不过撇除这两点,游戏本身还是非常推荐的,特别是针对日剧爱好者来说。
三、荒野大镖客2
仍然是托出差的福,还没打完但是打的近一个月都把主线任务当宝一样慢慢的推也没有理由不放上来。游戏发售前一段时间,R星透露过本作的开发成本是GTA5的4倍以上,当年GTA5的天价成本已经足够业界一片哗然,再是GTA5的几倍确实需要保持怀疑态度,当拿到游戏后,从开头倒序章的结束,很多玩家似乎明白了到底是在哪里花掉的这么多钱。R星用大表哥2把游戏中的真实性推到了一个新的高度,仿佛做什么都需要一段经过动作捕捉后细致的演出,也是这一点让游戏节奏变得非常缓慢。对于真实性的追求,也传到游戏其他的方方面面,前两天数毛社总结的2018最佳画质游戏,大表哥2拿下头筹,TGA拿下最佳音效和音乐,都是这个西部世界如此生动的基石。当然,即使夸得这么多还是不得不提的一点,就是他的确不是一个适合所有人的游戏,过于缓慢的节奏,以及慢热的剧情,都是一个坎,如果静不下心来玩大表哥,会心生厌倦也是有可能的。
二、战神
重启后的新战神打的一个翻身仗实在是太梦幻,销量和口碑双丰收之余还顺走了TGA的年度游戏大奖,也算是对沉寂6年之余的圣莫妮卡最好的回赠。上一部战神升天的崩盘给战神这个品牌的前途抹上了一些阴影,再加上传统ACT游戏已处于下坡路的状态,如果新作在不成功,对于这个属于索尼旗下头牌之一的IP是一个巨大的损失,但是很幸运,最终呈现在我们面前的是一个对得起年度游戏之名的作品。本作除了加入半开放世界、装备、技能、成长等流行要素之外,最大的亮点还是那一镜到底的镜头运用,发售之前确实无法想象一个游玩和拨片穿插的游戏是怎样不换镜头完成整个游戏的,但是圣莫妮卡做到了,而且整体丝般流畅,没有那部分为了拼接好一镜到底状态而显得很尴尬。虽然最重要的战斗部分已经不再像先前作品那样爽快,提高的游戏难度也经常让我怀疑奎爷到底特喵是不是战神,但是从另一个角度来看,玩家和奎爷陪伴的十几年来,不仅仅是我们年纪大了,奎爷也老了。
一、怪物猎人 世界
这个阿飘好可怜
除了战神,猛汉也是在今年完成了巨大的蜕变,只是和战神不同的是,猛汉世界之前的作品的处境并没有战神这么极端,只是进入了一个瓶颈期,而世界正是打破这个状态的全新作品,销量甚至一口气超越了CAPCOM旗下所有的游戏,也是卡表旗下首个达到了千万级销量的游戏。猛汉世界算是彻底打开了欧美市场“共斗游戏”的大门,让这个曾今在亚洲范围火爆却在欧美不温不火的游戏类型终于受到追捧,顺势把怪物猎人这个IP一夜推入卡表头牌。不少猎人曾经都想过猛汉系列会有一个无缝衔接的开放世界,怪物、生物栩栩如生的画面,只有在开场CG中出现的怪物之间震撼的生态环境,通通都在猛汉世界里面变成现实,加上猛汉系列特有的扎实手感,及富深度的战斗系统。实在让人找不到一个错过的理由。
理完发现18年的好游戏确实不少,5款游戏纠结了不少时间才选出来,底特律和奥德赛是只能忍痛踢出去了啊
2019年来了,各位玩家心目中2018年最佳的5款游戏有着落了嘛?
评论
@summer_esther 烩面给的那个赛博利亚3真的是烂出天际。所以重力2是比1好白金,但没1好玩?
@big_f-ace 最看重的还是大表哥剧情演绎吧 我还是比较喜欢叙事风格偏电影式的游戏的 gameplay虽然节奏很慢但是也还不错
@mr_wu-0- 我记得黑五还是啥时候打过折了 不过力度不大就是了
@wyyu 金鱼记忆
@coldwater147 开年冒泡
@carene_hortensia 什么 黑手党3还比不上下面仨嘛
@vita_apple 黑手黨大部份時間都是掛著聽歌,愈聽愈帶感,也因為這遊戲找到不少好歌,而且一直殺殺殺殺感覺太爽
大表哥打獵實在太勸退,做個包包弄了一個大晚上還沒弄好,打獵弄塊皮比黑魂血源殺個BOSS還硬核,然後最最最抱希望的線上模式.......
變人 當初對劇情抱很大希望,但實際沒想像中好,感覺普普通通,特別是馬克斯的劇情,當初我是最期待馬克斯的表現,結果.......
如龍2 劇情前期白開水,後期開始OOO無雙,玩到後面我都懷疑自己是不是OOO了
你居然是OOO??
你也是OOO??
絕了,你也是OOO
不會吧,你也是OOO
你不用說話,我知道你也是OOO
你不用跟我BB什麼了,套路我都懂,你是OOO嘛
大表哥打獵實在太勸退,做個包包弄了一個大晚上還沒弄好,打獵弄塊皮比黑魂血源殺個BOSS還硬核,然後最最最抱希望的線上模式.......
變人 當初對劇情抱很大希望,但實際沒想像中好,感覺普普通通,特別是馬克斯的劇情,當初我是最期待馬克斯的表現,結果.......
如龍2 劇情前期白開水,後期開始OOO無雙,玩到後面我都懷疑自己是不是OOO了
你居然是OOO??
你也是OOO??
絕了,你也是OOO
不會吧,你也是OOO
你不用說話,我知道你也是OOO
你不用跟我BB什麼了,套路我都懂,你是OOO嘛
@happyrainbowb ooo是假面骑士
@carene_hortensia 剧情的话倒也还好吧 比6要靠谱多了 之前玩过初版剧情大都知道没改过 不过强行掰剧情的操作应该是系列特色 我觉得系列最好的剧情是0 然后是5 1 4 3 2 6
@carycooper 狗2很好玩 16年榜单有他
@happyrainbowb 都是PS4机器里的的截图传到电脑上的 在拉倒图床发布 不过图床是引用微博的 估计还是有点压图了 但不影响观感 如果你把ps4里面的截图放上来也是这样的
@vita_apple 我等个史低
2018年才入的ps4
1.闪之轨迹3中文版(第一个首发入的ps4游戏,白金后出了入一份全新收藏,又入了人生中第一份ost,从闪2到闪3,4年确实等得太久了,最high是还有两个月2019年度最佳闪4中文也能摸到了)
2.伊苏8(v版刚白金又入了4版也白金了,期待伊苏9)
3.奥丁领域(一口气白金停不下来,鉴于龙冠偏网游剧不下去和胧村正无中文的表现,奥丁才是2D的巅峰之作)
4.战神3(第一个被画面和动作爽度相结合震撼到的游戏,第一方的招牌ip,虽说上来选的泰坦难度血条没满可能永远被卡在了三头狗处,但我一直抱着不通关3绝不入4的决心,相信着那对我来说几百甚至几千分之一的通过概率)
5.空之轨迹evo三部中文版(永久的情怀,也是v酱永久收藏最充分的理由)
另外两个值得说一句的:
p5玩到双叶迷宫依然找不到p4g的沉浸感,可能个人喜欢小镇背景多过于都市背景。
大镖客2刚过第二章感觉玩的挺累的,不过这种游戏作品的诞生我是服气的。
1.闪之轨迹3中文版(第一个首发入的ps4游戏,白金后出了入一份全新收藏,又入了人生中第一份ost,从闪2到闪3,4年确实等得太久了,最high是还有两个月2019年度最佳闪4中文也能摸到了)
2.伊苏8(v版刚白金又入了4版也白金了,期待伊苏9)
3.奥丁领域(一口气白金停不下来,鉴于龙冠偏网游剧不下去和胧村正无中文的表现,奥丁才是2D的巅峰之作)
4.战神3(第一个被画面和动作爽度相结合震撼到的游戏,第一方的招牌ip,虽说上来选的泰坦难度血条没满可能永远被卡在了三头狗处,但我一直抱着不通关3绝不入4的决心,相信着那对我来说几百甚至几千分之一的通过概率)
5.空之轨迹evo三部中文版(永久的情怀,也是v酱永久收藏最充分的理由)
另外两个值得说一句的:
p5玩到双叶迷宫依然找不到p4g的沉浸感,可能个人喜欢小镇背景多过于都市背景。
大镖客2刚过第二章感觉玩的挺累的,不过这种游戏作品的诞生我是服气的。
@al_pacino_1940 奥丁也还不错 不过我觉得香草的最佳还是胧村正 和风画风+音乐太享受了 没中文确实有点蛋疼 游戏语言比较偏古风 很多看不懂 不过游戏性应该还是奥丁强一些 成长啊技能之类的 龙之皇冠嘛。。 坑了好几年了 现在PSV都怀了 懒得玩了 整体有点像DNF 如果还是奥丁那种风格我还能玩下去 不过比起西方幻想风格我还是更喜欢和风一些的 不说了 3.14十三机兵就要放序章了
TOP5
伊苏8:抱着随便玩玩的心态,没想到沉迷了,顺便补了树海和起源,好玩。入了法老坑。
闪轨3:建模提升很多,系统改的很舒服,就是平衡性崩了。而且内容虽然注水,总算主线有点东西了。
mhw:爽快有的保证,玩的时候挺开心的,就是没时间玩,一百多小时就出了。
魂R:PC受死版打了两周目,重置直接白金走起。
闪轨1:玩的挺休闲的,NPC做的挺不错。
失望:
P5:好玩是好玩,前期剧情注水,后面剧情和人设崩了。比P4G个人体验差。
尼尔:剧情没get到点,游戏性也缺点意思。
闪轨2:和P5一个理由。
伊苏8:抱着随便玩玩的心态,没想到沉迷了,顺便补了树海和起源,好玩。入了法老坑。
闪轨3:建模提升很多,系统改的很舒服,就是平衡性崩了。而且内容虽然注水,总算主线有点东西了。
mhw:爽快有的保证,玩的时候挺开心的,就是没时间玩,一百多小时就出了。
魂R:PC受死版打了两周目,重置直接白金走起。
闪轨1:玩的挺休闲的,NPC做的挺不错。
失望:
P5:好玩是好玩,前期剧情注水,后面剧情和人设崩了。比P4G个人体验差。
尼尔:剧情没get到点,游戏性也缺点意思。
闪轨2:和P5一个理由。
2018发行的游戏:
塞尔达中文,个人top3(18年2月份才有的中文版)
新战神,真的好
黑暗之魂1重置,依旧经典
刺客信条:奥德赛,挺好玩的,全成就也不用清点
最后勉强把蜘蛛侠算上吧
底特律没买,n久前买的暴雨超凡都没玩过就会免了,大表哥2通关试了一下多人就删了,毫无感觉,旺达重制跟守护者给我的感觉一样,体验一遍拉倒,绝不想玩第二遍,MHW(我一朋友说就是个阉割的试验品)跟命运2,一个玩不进去,一个通关就懒得玩了,2018整体游戏阵容在我眼里并不强,甚至有点差
塞尔达中文,个人top3(18年2月份才有的中文版)
新战神,真的好
黑暗之魂1重置,依旧经典
刺客信条:奥德赛,挺好玩的,全成就也不用清点
最后勉强把蜘蛛侠算上吧
底特律没买,n久前买的暴雨超凡都没玩过就会免了,大表哥2通关试了一下多人就删了,毫无感觉,旺达重制跟守护者给我的感觉一样,体验一遍拉倒,绝不想玩第二遍,MHW(我一朋友说就是个阉割的试验品)跟命运2,一个玩不进去,一个通关就懒得玩了,2018整体游戏阵容在我眼里并不强,甚至有点差
@carene_hortensia 等大表哥买了命运2,大表哥出了一玩:这什么打枪手感。继续回去命运2
1-怪物猎人世界:必须得说是入PS4以来玩得最投入的游戏,作为从1代就入坑的至深老猎人来说难度一般,武器系统有几个改动较大我也是玩了很长一段时间才习惯,还好惯用武器太刀使用上与前作区别不大。
2-战神:这个系列一向是本人必玩的作品之一,斧头开始用着有些不习惯,后来慢慢就习惯了,当奎爷拿回混沌之刃的时候再配合BGM我当时激动的心情简直无法言语。
3-古惑狼3:这游戏绝对是我PS1时代玩得最多的游戏,当我发现飞机关的方向终于不是PS1那样反着来的时候我就知道这游戏对我已经没有任何难度了,但是情怀依旧。
4-刺客信条枭雄:虽然不是新游戏,但缺是我玩得第一不刺客信条,虽然网上对这游戏的说法褒贬不一,但我还是觉得不错的。
5-尼尔机械纪元:玩一周目的时候还以为是个大团圆结局,从二周目开始就慢慢变成了悲剧,三周目玩完心里还是蛮难受的。
2-战神:这个系列一向是本人必玩的作品之一,斧头开始用着有些不习惯,后来慢慢就习惯了,当奎爷拿回混沌之刃的时候再配合BGM我当时激动的心情简直无法言语。
3-古惑狼3:这游戏绝对是我PS1时代玩得最多的游戏,当我发现飞机关的方向终于不是PS1那样反着来的时候我就知道这游戏对我已经没有任何难度了,但是情怀依旧。
4-刺客信条枭雄:虽然不是新游戏,但缺是我玩得第一不刺客信条,虽然网上对这游戏的说法褒贬不一,但我还是觉得不错的。
5-尼尔机械纪元:玩一周目的时候还以为是个大团圆结局,从二周目开始就慢慢变成了悲剧,三周目玩完心里还是蛮难受的。
如果不拘泥18年发售的游戏,那么:
1、幽灵诡计(nds)
老游戏,第二次玩。以前是照着攻略玩,就像抄作业,完全没有自己的思考,也就忘得一干二净了。
游戏拥有让人一气贯通的魔力,回过神来,已经通关。
游戏的标题很有意思,单叫幽灵诡计可能还是失去了一些内涵。
2、王国之心梦中降生(psp)
算是第一次接触王国之心的作品,这作在该系列的时间线上应该是处于最上游,除了那个手游之外。
战斗部分超级爽快,迪士尼世界和人物非常亲切,剧情有点消化不良。umd版本安装数据后,读取相对快了一点。另外,第一次打开菜单会卡一下读取,战斗时切换风格也会卡一会儿,仿佛时间暂停一般,看着有点喜感,boss战掉帧。那个水果秋和节奏冰激凌的最后一首
3、黑色洛城(ns)
美式破案,美式幽默,玩起来就像在看一出美剧,还是那种上世纪风格的,很有氛围。玩进去一发不可收拾,而且非常带感真实,破案后很有成就感。收集线索,询问目击证人,特别是基于细微的面部捕捉带来的极具真实感的察言观色系统,让人伤神的同时也让人叹为观止。男主科尔·菲尔普斯说“马上放下武器”的时候,特别带劲。西装革履,开着老爷车,听着爵士乐,一路解决各种案子,跟日式推理完全不同的味道。
4、塞尔达传说旷野之息(ns)
被BGM《Main Theme》开头笛子那段吸引入坑,实在太美了,确实让人联想到旷野,自由奔跑的感觉。游戏性没什么好说,确实上乘佳作。带上几根树枝,出了台地就把任务抛之脑后,开始世界之旅,至于塞尔达,都坚持这么多年了,也不在乎这么一时半会儿。一路上披荆斩棘,享受着那种被摸一下就挂的惊险刺激感,躺尸无数次,风吹日晒,最终开遍各塔,大有会当凌绝顶,一览众山小的感觉,感觉很满足了。奔跑在旷野之上,偶尔响起的bgm让人心旷神怡。非要说不足的地方,就是实在太空旷了,没什么人,有点寂寞。
5、幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子(ns)
手游移植作品,从网游变成了单机,相对的,也做出了一些调整,最大的优点,适配ns,摇杆操作代替触摸操作,让人再次感受到能用摇杆操控游戏的那种幸福。
最开始玩的手游版,出了ns版果断买了ns版,还是单机,着实让我激动不已。玩过以前这个系列作品的人应该知道这游戏玩的什么,泡妞结婚生子都是小意思,比如有计划地让自己的后代成为皇室一员等,也算是ntr的一种——窃国。想在里面生活得好,那就刷刷刷吧。后期更新可以继承手游版数据,反之自然是不行的。同时ns版战斗自带完整的倍速功能,玩起来舒服多了。顺便,老传统,dlc地狱。
1、幽灵诡计(nds)
老游戏,第二次玩。以前是照着攻略玩,就像抄作业,完全没有自己的思考,也就忘得一干二净了。
游戏拥有让人一气贯通的魔力,回过神来,已经通关。
游戏的标题很有意思,单叫幽灵诡计可能还是失去了一些内涵。
2、王国之心梦中降生(psp)
算是第一次接触王国之心的作品,这作在该系列的时间线上应该是处于最上游,除了那个手游之外。
战斗部分超级爽快,迪士尼世界和人物非常亲切,剧情有点消化不良。umd版本安装数据后,读取相对快了一点。另外,第一次打开菜单会卡一下读取,战斗时切换风格也会卡一会儿,仿佛时间暂停一般,看着有点喜感,boss战掉帧。那个水果秋和节奏冰激凌的最后一首
3、黑色洛城(ns)
美式破案,美式幽默,玩起来就像在看一出美剧,还是那种上世纪风格的,很有氛围。玩进去一发不可收拾,而且非常带感真实,破案后很有成就感。收集线索,询问目击证人,特别是基于细微的面部捕捉带来的极具真实感的察言观色系统,让人伤神的同时也让人叹为观止。男主科尔·菲尔普斯说“马上放下武器”的时候,特别带劲。西装革履,开着老爷车,听着爵士乐,一路解决各种案子,跟日式推理完全不同的味道。
4、塞尔达传说旷野之息(ns)
被BGM《Main Theme》开头笛子那段吸引入坑,实在太美了,确实让人联想到旷野,自由奔跑的感觉。游戏性没什么好说,确实上乘佳作。带上几根树枝,出了台地就把任务抛之脑后,开始世界之旅,至于塞尔达,都坚持这么多年了,也不在乎这么一时半会儿。一路上披荆斩棘,享受着那种被摸一下就挂的惊险刺激感,躺尸无数次,风吹日晒,最终开遍各塔,大有会当凌绝顶,一览众山小的感觉,感觉很满足了。奔跑在旷野之上,偶尔响起的bgm让人心旷神怡。非要说不足的地方,就是实在太空旷了,没什么人,有点寂寞。
5、幻想国物语:在艾尔尼亚王国的日子(ns)
手游移植作品,从网游变成了单机,相对的,也做出了一些调整,最大的优点,适配ns,摇杆操作代替触摸操作,让人再次感受到能用摇杆操控游戏的那种幸福。
最开始玩的手游版,出了ns版果断买了ns版,还是单机,着实让我激动不已。玩过以前这个系列作品的人应该知道这游戏玩的什么,泡妞结婚生子都是小意思,比如有计划地让自己的后代成为皇室一员等,也算是ntr的一种——窃国。想在里面生活得好,那就刷刷刷吧。后期更新可以继承手游版数据,反之自然是不行的。同时ns版战斗自带完整的倍速功能,玩起来舒服多了。顺便,老传统,dlc地狱。
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