在欢乐堡中装备的提升作用并不是那么得显著,理由是因为等级低的情况下,目前的装备词条效果都很弱。但之后装备数量会越来越多,词条会五花八门,所以对其的选择需要多加斟酌。
本路线里,对于物理双独狼战术来说,达到最大的DPS数值,能够先手秒掉敌人并尽可能控制剩下的永远是作战的核心思路。因而就装备的选择来讲,面板的护甲数值并不太重要(当然要是面板数值差个好几倍,同时提供的属性差别不大的情况下也可以选等级高的)。而费恩和希贝尔在装备的词条选择上有一定的差别。
计算数学期望:
平A时的伤害数值=武器伤害 x(1+武器对应属性点*5%+对应武器类型点数*5%)x(1+战场技艺*5%)x [1+暴击率x(暴击倍数-1)]
当拿远程武器且有高地优势的时候,平A的数值=武器伤害 x(1+武器对应属性点*5%+对应武器类型点数*5%)x(1+战场技艺*5%)x(1+神射技艺*5%+20%)x [1+暴击率x(暴击倍数-1)]
暂不考虑暴击的情况下,又由数学常识可知,当几个正数相乘时,若要将其中某个数增大一定数值,则当选择将其中最小的数增大一定数值时,所得结果最大。

也即若 0 < a < b < c ,又0 < d,则(a+d) * b * c > a * (b+d) * c > a * b * (c+d)
综上,可得:
对于费恩而言:
战争技艺>双手>力量>智慧>刺杀学派>死灵学派
对于希贝尔而言:
战争技艺>神射技艺>远程>敏捷>智慧>刺杀学派>死灵学派
这里神射技艺的作用在高射低的时候效果仅略低于战争技艺,效果依然很好,而且本作很多地方可以提供高地加成,比较实用。但假如是全程平地战,远程又没点满的话可以把其洗为远程。
然后考虑倍伤:站友们应该发现了,本作战斗中一个比较特殊的地方:无论对战双方的先攻如何(这里暂时不考虑第三方因为情况较少),行动顺序一定是敌我或者我敌交替的。对于独狼来说,这个顺序仅在于先攻最高的人是否大于先攻最高的敌人。又因为独狼的属性点数爆炸早早就开始全力拉满智慧,因而先攻的考虑几乎没有什么用(印象较深的只有浮木镇这张图里的石园墓地里的看门烈犬安德拉斯42的先攻对于当时等级来说很难超过)。因而智慧的作用在前中期实在是不太高,但到了后期前面属性爆炸,然后爆伤爆率堆起来的时候就很恐怖了。
刺杀学派可以和双手一样增加武器的暴击倍伤(像双手战甚至可以堆到300%暴击倍率),因而对于输出也有用,但考虑到前中期主角的暴击率没起来,所以排名靠后。
死灵学派的效果是普攻可以吸血,切记此效果不能回甲,但满血的鲁莽之人BUFF效果不错,可以靠攻击吸血来保持满血所以也算是聊胜于无,几个大BOSS有反伤的效果,需要靠这个来抵消。
剩余的抗性效果、免疫效果等见仁见智吧,对于尽可能无伤的独狼战法来说提升都较小。
特别的,需要1点烈火学派来学习火系的两个增益BUFF:心静神宁&加速,这里尽量靠装备来凑(尤其是戒指),别用属性点来使其+2。