PS4版《Prey/掠食》Mooncrash DLC 游戏机制/地图简析&全奖杯攻略 游戏机制简析

微博   微信 2019-06-17 14:55编辑     21评论
游戏机制简析

Mooncrash的游戏机制和Prey本体存在着一定的区别,有些朋友可能在初次接触的时候对其不太适应。在这里先简单的介绍一下Mooncrash的一些基本机制。

①“卡斯玛指令”和Roguelike元素

在Mooncrash的游戏流程中,我们需要扮演一位卡斯玛的商业间谍“彼得”,通过月球基地模拟系统来操控不同的角色进行逃生、并完成“卡斯玛指令”;当完成全部的27条指令后,游戏也将结束。可以说“卡斯玛指令”就相当于Mooncrash的主线任务。





值得一提的是,随着玩家完成越来越多的“卡斯玛指令”,游戏中会出现越来越多的变量。比如流程中后期出现的系统毁损、电力情况、设备故障等问题,一开始在游戏中是不存在的。也就是说随着流程的深入,玩家需要考虑的因素就越多。





Mooncrash的基本玩法是“Roguelike+逃生”。这里先说“Roguelike”,其实严格来讲,Mooncrash只能说是具备一定的Roguelike元素,不是真正意义上的Roguelike。每次模拟中,道具分布、敌人位置以及后期的电力、故障、天气等因素都是随机的;有些地图的细节也会发生变化,例如皮西亚斯实验室中通向所长办公室的楼梯,有时完好无损,有时就会变得破烂不堪、需要玩家另寻出路。但月球基地的整体地图框架,是不变的。



玩家控制的角色在单次模拟中死亡,不会像真正的Roguelike游戏那样“一死了之”。不仅在模拟流程中学习的技能都会得到保留、在下次模拟中依然可以使用,而且流程中通过各种操作获得的模拟点数依然可以得到结算(甚至死亡本身也会有100点的模拟点数进账)





模拟点数就是游戏中的货币,通过完成一些特定的操作就可以获得。在模拟中,玩家可以捡到各种各样的生产程序(如果捡到重复的会奖励模拟点数),捡到后生产程序可以得到保留,不仅能在之后的DLC游戏流程中可以通过生产机制造相应的道具,而且在每次选择不同的角色进入模拟时也可以花费一定的模拟点数进行购买。在游戏中后期,积累了大量的生产程序和模拟点数后,我们在开局前就可以购买不少东西,告别“开局一把扳手,装备道具全靠打”的处境

不难看出,虽然Mooncrash有着一定Roguelike元素,但整体上可以让玩家在游戏的进程中持续获得成长,显得较为轻度。对Roguelike游戏不甚感冒的朋友也可以适应Mooncrash的游戏节奏。









②逃生

说回“逃生”方面。Mooncrash中有5位不同的角色和5种不同的逃生方法。其中5位角色的技能大不相同,在探索、战斗方面各有所长。在游戏刚开始的时候,我们只能操控“志愿者”这个角色,随着流程的推进则可以开始操控“工程师”、“所长”、“安全官”、“工友”等人。



在单次模拟中,玩家要做的就是尽可能的让已经解锁的角色逃出月球基地,并尝试通过任务来解锁更多的角色。

需要特别指出的是,单次模拟中,月球基地是“不变”的,当玩家操控的第一位角色进入模拟后,随机生成的月球基地就是本次模拟的地图。也就是说第一位角色对地图造成的影响,会影响到接下来操控的第二位角色的游戏流程。例如第一位角色拿走的某处的医疗包、选择乘坐逃生舱离开月球基地;那么当第二位角色进入游戏后,地图不会刷新,那个医疗包就被拿走了,逃生舱也已经不见了。这就要求第二位角色去利用地图中的其他资源、寻找其他的逃生路线。(也就是说单次模拟中每种逃生方式都只能用一次)

Mooncrash的一个“终极目的”就是在单次模拟中操控全部的5位角色,用5种不同的逃生方式离开。这就要求玩家合理规划路线和资源。

(但在解奖杯的过程中,一定要在最后的最后再操控5位角色在单次模拟中逃离!!!具体原因在奖杯攻略部分再解释)






③毁损

“毁损”其实就是一个限时机制。在模拟中随着时间的流逝,毁损程度会不断提高;每提高一级,全图的敌人就会重新出现(即之前杀死的敌人会复活),而且强度会得到提高。当毁损程度达到5级时,游戏会强制结束。

关于“毁损”机制需要特别指出一点:在单次模拟中,毁损程度是累计的,不会因为换人而刷新。例如操控的第一位角色在逃生过程中花费的太多的时间,成功逃脱后毁损程度已经达到2级;那么随后进入模拟的第二位角色在一开始就要面临2级毁损程度的环境了。





对于这个机制,玩家是不是就无计可施呢?也不是。在游戏中我们可以找到一个名为“延迟循环.Time”的道具,通过它可以暂时降低毁损程度,为我们争取时间。当然,这个道具也不是万能的,它的延时效果只能针对一个阶段的毁损程度;也就是说它可以让2级毁损的进度条大大倒退,但不能再退回到1级毁损。





④难度设定

首先说个不太好的消息,Mooncrash的游戏难度是系统默认且无法更改的



就个人的体验来看,Mooncrash的敌人伤害大致相当于游戏本体的“正常”难度,不算特别可怕;但真正的问题在于,它开启了“武器毁损”、“创伤”、“氧气”这三个生存模式选项

“武器毁损”会让武器增加一个耐久度设定,使用武器和受到环境伤害都会降低耐久度。当耐久度归0后,武器就会出现故障。



“创伤”会让玩家控制的角色在受到一些伤害后,产生持续的debuff,需要相应的药物进行治疗后才能解除异常状态。



“氧气”算是影响相对较小的一个生存模式选项。如果出现了缺氧环境,转星制服会自动换上无限供氧的氧气面罩。但如果套装完整度过低、制服受损,还是会出现缺氧状况的。



相较于可以选择“剧情”难度并关闭生存模式、轻轻松松过图的本体,Mooncrash更具有挑战性。



评论
先收藏了
kurumi-1043 2019-06-17 01:13
先收藏一发,到时填坑就靠大佬你的攻略啦
aokoalice 2019-06-17 01:15
先收藏 谢谢大佬
chen510248659 2019-06-17 03:08
先收藏了 感谢分享
aiorosy 2019-06-17 04:42
顶了再收藏,谢谢大佬
tokinonamida 2019-06-17 08:50
luoxiaoxi 2019-06-17 09:05
大佬nb
galileoforever 2019-06-17 09:35
大哥辛苦了
zhvvvy 2019-06-17 15:44
史低买了完全版,一直没下来玩
zzzhzz 2019-06-18 16:58
我可以填坑了,辛苦了大佬
flandre495scalet 2019-06-18 17:56
流批
personadisaster 2019-06-18 17:57
居然有人写prey的攻略,这游戏国内是真的冷门,dlc刚出那会都没见人讨论过
c-suvroc 2019-06-18 21:10
@c-suvroc 其实在国外热度也一般,psnprofiles也就5W多人玩过当然比起P9的1000多人还是好点

不过我个人还是很喜欢Prey的,写攻略也正是希望有更多的朋友可以了解这款游戏

也谢谢dalao的tips了,在写攻略的过程中参考了不少。
dreamlike-sky 2019-06-20 01:08修改
大佬上次买了撞了螺旋桨开坑就丢了
qjs1994 2019-06-20 02:27
上次打拆用了几十港币买了完全版,然后,就一直放在了内容库
celebi-pm-251 2019-06-20 07:11
这游戏真的挺好玩的,不知道为啥这么冷
xeptf6 2019-06-20 15:35
@xeptf6 毕竟题材冷门,前段时间媒体评价不错、和Prey题材近似的Observation也是讨论度不高
dreamlike-sky 2019-06-20 19:21
个人建议,无论是完成全部生还还是平时收集上,建议开局用黑客。因为黑客可以无条件开密码门,方便收集,另外在逃生的时候,在逃生前吧身上所有的东西全部扔地上是可以给下一个人到相同的地方捡到的。所以什么神经调整仪啊,沙漏啊,武器装备是可以渡给第二个人的,别直接带着一身的东西逃生
lanfulide3 2019-06-28 19:48
@lanfulide3 没必要把东西扔地上啊中后期不是有全员通用的骡子勤务机吗,把东西放进去就行了,还能随用随取
dreamlike-sky 2019-06-28 20:23修改
收集的话工程师要强太多了,背包大,不用总是跑回去回收,省了时间。电击加扳手或者炮塔都是不费资源的进攻手段,省下资源可以回收。还有修理功能也是十分强大。黑客就那几个保险箱和柜子,实在想拿后面排出来跑几步就好,不需要开局用。
一个小农心得:第一个人物打完之后回收很多资源,打怪的掉落会比较稀缺(用沙漏防止重生),第二个人物进来可以买一批暴风魔吸引器然后回收,300点给0.5资源,1800点就够做一个神经调整仪,比直接买(4000)便宜多了。
我的搜集路线一般就是工程师扫清实验室和居住区,然后所长把工程师捡不了的怪物掉落捡了(实验室很多),开志愿者3号门,回中间控制塔开一炮,捡掉落做东西然后自杀,第三个人进来扫尾
maverick6146 2020-01-17 00:42
等有勤务机后升满技能的工程师几乎可以一人把全地图的资源都搜刮干净(除了黑客才能进的密码门和所长才能开的志愿者房间)当把重复的武器和溢出的资源都分解掉(比如说有时会总共捡到三十几个套装修复套件那自然没必要都留着)并全换成神经调整仪后,一趟可以拿上六十个左右的神经调整仪,如果把多余的点数也换掉的话(始终保持50000以上来确保一个奖杯),我最高纪录一趟拿了96个神经调整仪。这个方法比较适合像我这种重复搜刮几次也不会腻的人,当然因为内容很多我一般还是一天只玩一次。
顺带一提除了电击枪外,电磁脉冲手雷和工程师的静电爆破技能都可以开风暴异魔门。
ggzzgzq 2020-05-15 07:39
回复不能
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