游戏有内置隐藏计分机制,分数会影响你最后的通关评价(数值转自GameFaqs):
其中目前已知的影响分数的有存档数,续关数,以及两次战役的评价:
存档数 | 分数 | |
0 | 1 | |
1 ~ 19 | 0 | |
20 ~ 49 | -0.5 | |
>=50 | -1 |
续关数 | 分数 | |
0 | 1 | |
1 ~ 4 | 0 | |
5 ~ 9 | -0.5 | |
>=10 | -1 |
战役评价 | 分数 | |
SS | 1 | |
S | 0.5 | |
A | 0 | |
B | -1 | |
C | -2 |
四项分数相加之后的和即为你最后的通关分数(所以A评价实际上比S评价更麻烦):
评价 | 所需分数 |
SS | >=2.5 |
S | 0 ~ 2.4 |
A | 0 |
B | 0 ~ -2.4 |
C | <=-2.5 |
两个战役的SS评价建议二周目拿了Naked Jehuty再来打,无限Sub-weapon槽会轻松不少。战役开始之后马上存个档,如果没拿到SS评价就读档重来。
在Viola AI的第二场战斗(四周包围着电墙的那场)结束之后,第一个战役就开始了,敌人不多,而且每次只在一个小格子区域里面刷三四只。一刷出来的时候赶紧装备Gauntlet,挨个送走即可。
麻烦的是第二场,你需要面对两波敌人以及一堆菜的抠脚的队友。开战之后准备好Homing Missiles(H. Missiles)和Geyser。Homing Missiles用来清场,当队友报SOS的时候给他们来一发Geyser就能回满血。第一波敌人不多,第二波敌人增援之后一定要注意SOS,特别是有一些第一波被打残了的队友Lev,第二波特别容易被一发带走。