关于小数点
这其实是一个很困扰的东西,本体的时侯我大致的说明通过复位时比前后脚的位置,但是还是主观因素比较多。大部分情况这个评判很模糊,我只能通过一个我自己的标准像大家解释一下后面的点几大概是什么个情况,通常步数超过20步的不用太在意点几,只分步数到位跟到一半即可,但是例如银火这样的,还是有必要区分一下。
以下是我个人的分类:
点零:听到脚步声刚好复位。
点一:听到脚步声后有停顿才复位,但无抬脚动作。
点二:已有抬脚准备动作,但脚未离地即复位。
点三:脚刚刚离开地面即复位。
点四:从侧面看迈出脚贴近站位脚,但未重合即复位。
点五:从侧面看迈出脚跟站位脚完全重合时复位。
点六:从侧面看迈出脚超过站位脚,但未分离即复位。
点七:从侧面看迈出脚超过站位脚,分离但未接触地面即复位。
点八:脚尖接触地面即复位(有些龙可能是脚跟先着地,反正是脚的最先着地的部分刚刚接触地面)。
点九:脚完全落地但无脚步声。
(.9跟.1通常可以看到一个复位动作,这个是全身的动作,而.0则不会,这也是一种区别)。
关于中途停顿
冻土中有很多怪会在行进路线中突然停顿,我觉得这是针对步数法的一种恶意

首先我们要分清停顿的种类有两种:
1.复位停顿
这是无干扰情况下较为常见的一种停顿(主要是兽龙种),通常跟到达终点一样有一个复位动作,最明显的判断是通常支撑腿会在停下后有个反物理平移。这种情况下,按复位前跟复位后分别计算步数(含小数点)加总即为总步数。
2.收腿停顿
通常发生在怪察觉响声后,迈出的前腿后收回的一种停顿,最明显的判断是通常支撑腿保持不动。这种情况下,数到支撑腿落下的步数为止,再次迈步从该步数加一继续数即为总步数。