白金杯+后记
以上奖杯全部获得后即可拿到白金。
众所周知本作差评如潮,个人感觉还是值得玩的。三国类策略游戏,能玩得上手的就此一家。本作精美的立绘、多样的武将个性、优秀的地图设计(终于体会到丞相北伐的艰难),让我无视那些缺点。
三国志14,真香!期待后续机票的内容。
最后,白金之外,没有时间研究这款游戏。有不对或是遗漏的地方请大家多多包涵。谢谢!
评论

主义满级真的残念,像我这种不爱弄自建武将的现在只有讨董王道刘备,群雄我道吕布靠着一边打一边吃书,年头长勉强刷到满级,官渡礼教刘璋因为游戏自带的礼教学者多,自然通关刷到满级,至于三顾和汉中为了速通选的曹老板,通关了连8级都没有
其实就算不自建,多挖书喂书,几百本冲个几万经验问题也不大,大问题在于没有批量喂书,一本一本手动按全是重复劳动,暗荣可能就没测试过自家的奖杯是个什么辣鸡

其实就算不自建,多挖书喂书,几百本冲个几万经验问题也不大,大问题在于没有批量喂书,一本一本手动按全是重复劳动,暗荣可能就没测试过自家的奖杯是个什么辣鸡


@alicia_tigre 还可以刻意让手下叛变(把袁术、袁绍兄弟、孟达、司马氏、御三家等野心高的手下放没有发生xx州统一事件的城池,最好不要放周边路途艰难的城池。封高官,给高等级宝物,然后没收官位和宝物,等上几旬就会叛变了,保持两家左右手下叛变比较好控制。手下叛变后攻打之前剩下的城池,然后裁定里触发事件,一般还有一个1000和一个2000的事件。攻下叛变的手下后又可以拿1000、4000或9000经验。这个很迷,不知道怎么判定的
)


@finn527 感谢大佬已经白了,吃书顶不住还是建了几个史官+学者的种地选手家里蹲,每回合800-1000的经验真香


@finn527 顶大佬,这游戏我玩不下去

@superdante1986 所有策略成功一次

@kira_skyxd 并不难,想入坑的话可以考虑从13开始,13是个rpg养成游戏…

@finn527 策略是指哪种策略 驱虎怀柔那一栏的吗???

@superdante1986 对 怀柔,离间,驱虎吞狼,二虎竞食,还有一个记不清了

@maki_izumi 但是我都打了2个剧本了 没道理这几种都没触发过 游戏内有能查询获取的地方吗???

@superdante1986 我最后一个出的是离间,有的你认为成功的反而没有,所以每个再试下,左下的信息框会显示哪个计策成功了

@superdante1986 每个计策都要成功一遍,委任军团实施的不作数。这个杯没达成肯定是漏了哪项策略。每个计策完成后记得存档。用小号开档试了一下,跳杯完全没问题。如果是光盘版,最好不更新,驱虎吞狼很容易成功,新版本ai不停换太守,比上个版本麻烦些了

@leeq 第二十个(历史)事件完成后直接跳杯

@alicia_tigre 我的意思是每个事件看完后,存档--退游戏就行,还是一定要通关才行。

@leeq 这个按以往经验是存档就行,我讨董连环计,三顾请孔明这些都是触发之后存档就没再打了。

@leeq 看完事件后存档回主界面就算完成了

关于新建武将我补充一点。为了减少游戏内多余的操作,新建武将时技能最好只选“神算鬼某”、“连弩”和“激励”,当然如果性格选了“火神”还可以来一个神火计。阵型方面最好也不要选鱼鳞,这样锋矢就会排在第一位。
如此做法的好处在于,游戏里选择这些神将们出战的时候,不用手动调整他们的阵型和战法,否则电脑永远是默认选择那些你根本用不到的技能和阵型,AI智商堪忧。
如此做法的好处在于,游戏里选择这些神将们出战的时候,不用手动调整他们的阵型和战法,否则电脑永远是默认选择那些你根本用不到的技能和阵型,AI智商堪忧。
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