开箱的话网上应该很多专业开箱的视频了,我随便放两张照片证明我有就好了。主要谈一下上手的感觉,当然,没有PS5,只有手柄,所以触觉反馈、自适应扳机的感觉是不知道的。
DualSense手柄的大小其实跟DualShock 4差不多,稍微大那么一点点,不过只有摆在一起对比才感觉得出来。我的手应该算小的,我买手套都是小号的,握在手里并不会觉得大。手柄握把部分比DS4要稍微长一点点,握持感还可以。手柄的下半部分是粗糙的磨砂质感,对手汗严重的人更友好一点,上半部分也有点磨砂感,但基本上是光滑的,触摸板的材质跟握把上半部分是一样的。其实下半部分不是磨砂,而是凸出的的花纹,这个应该很多人也知道了,不过很多我看了很多开箱视频都没有说这些花纹到底有多小,直观来说你得把手柄拿到眼前十来厘米的距离才能分辨出花纹来,用数字的话,我用尺比了比,单个纹路的直径大约只有0.4~0.5毫米的样子。用手摸是肯定察觉不出来的。
主要按键的硬度跟DS4是差不多的,包括触摸板,没有明显差别,不过声音不太一样。Create键和Option键感觉要稍微硬一点,而且相比DS4要明显凸出于表面,边缘也是直角,摸到的时候更明显一些。键从圆形改成了图标的形状,我之前有担心这个按起来会不会感觉咯手,其实并不会,因为用的是很光滑的材质,边缘也比较圆润,中间凹进去的部分很小,基本感觉不到,按下去之后基本跟手柄表面一个高度,意外地挺舒服。静音键明显更硬,跟Create键和Option键差不多。L1/R1和L2/R2之间不像DS4有一根塑料条隔开,是形状凹进去的。L1/R1相比DS4稍微硬一点,然后L2/R2的弹力比DS4要稍微强一点,DS4是用的弹簧所以弹力是按得越多越强,但DualShock的扳机弹力基本是恒定的,感觉很不一样,当然这只是没有PS5软件控制扳机阻尼的情况。具体来说DualShock的扳机键现在是下面动图的结构(出处),所以PS5可以通过控制电机来控制扳机的阻尼。
摇杆边缘要明显比DS4更粗糙,更不容易滑,而且材质感觉也硬一点。不过两代手柄的摇杆形状还是基本一样的,大小也完全一样,所以DS4的摇杆帽配件在DualSense上还可以继续用。除此之外,左右摇杆的间距,相对按键平面的高度也是几乎完全一样的。
后面的分页就是我持有的各类设备的兼容性测试了,简单来讲DualSense目前只能在PC、Mac、PS3和Android上使用,不过每个平台的情况都不完全一样。