



上面的图片就是我的心路历程,从充满乐观心态的游玩,到被初级敌兵成群结队的来袭威胁,到被打到手足无措的境地,最后是燃尽热情的心情,这游戏挺难的,对于我这种基本不怎么思考纯靠莽的玩家来说这游戏太难了,源源不断的敌军,快速遏制你发展的敌军,不知接下来该去往何处的玩家,毫无用处的盟友,不过这些也正是这个游戏的玩点,对于喜欢战略模拟和挑战的玩家来说,这些都是使其跃跃欲试的要素
游戏很棒,但我仍旧无法充分的融入其中寻找乐趣,剧本模式给我的目标太大和敌人太多了,实在令我不知道该干什么,称霸战记勉强让我拾取了信心,给予一个最终目标,并且势力人员不会变化很快,很适合初心玩家游玩,由于剧本数量并不算多,致使难度也不是很低,要不是有老玩家指点迷津和给出行动方式,我可能直接往游戏结束时限走了,三国志系列还是需要一个让新玩家可以开心游玩的模式,不然对扩展玩家群实在是一种阻碍,称霸战记可能是一种残局模式的尝试,很多同社作品的加入也让更多人关注到了这个游戏(但是做的很应付事情,只有立绘,没语音),希望这个系列能逐渐有寓教于乐式的游戏方式