

菲利斯的炼金工房 DX杂谈


简单说两句:
这是第一部使用插值4K画面的炼金工房,画质比起苏菲那肯定是好了不少。
翻了一下之前白金菲利斯的白金时间记录,花了1.4个月时间。除去下班后每天只玩一点的因素以外,为什么会花那么久,记忆已经很模糊了。重新玩了一遍才想起来原因。这作的地图设计和配方设计拉跨的一塌糊涂!!!后来才想起来我是玩到二周目才白金的。
关于游戏评价:
当年Fami通给了原版8.5/10分的评分,在我看来这个评分波动就比较大了,喜欢的可以8.5,认为有问题的打6.5都很正常。
本次我个人心中对DX版的评分为7.5/10分。
打出7.5分评价原因如下:
基础评分7.0分,以下每项优点+0.1分
①.修复了原版中PS4PRO游玩时,探索切换战斗瞬间出现的画面拉伸跳帧问题(下面详细说明具体问题)
②.改动了一些细节小问题。(比如去加入未看过的剧情可直接Skip功能等)
③.以前买了全套DLC,但只买没玩新增的两个角色,这次写测评早期就能用上她们也算是补了当年的遗憾。
④.加入了全套服装DLC(包括联动DLC服装)
⑤.全套BGM包+数字设定集
游戏存在的一些硬伤(原版&DX版)
由于通关前有1年时间限制,不太能浪费时间瞎逛。游戏期间很多配方都需要联想,而联想需要达成一些隐藏条件。
触发到一定数量就会出现明显提示告诉你怎样达成配方联想。这就很恶心了,我玩的时候卡了两次进度,我需要调合一个剧情物品,这个物品我配方都有了,但是其中一个素材的配方我没有,这个配方也不在当前有提示的联想配方列表中,不知道怎么触发这个联想提示。我就搜索攻略了,国内的攻略做的都一塌糊涂!后来总算在一个相同问题的贴吧中发现,这个素材不合成也没事,可以去某个商店购买。
看看原版的白金存档里面还有好多配方都没联想出来,这个配方联想算是这个游戏的最大败笔!
当然后期考试通过以后没有时间限制慢慢玩去探索的话,倒也还行。但前期真的是恶心的一塌糊涂!
至于地图问题,我要喷的不是地图本身有问题,而是采集的素材没有明显提示。
不但小地图上没有素材点位提示,野外的采集素材本身也不发光提示位置,需要自己走过去确认是否是素材!
另外通过考试解禁之前,大地图之间的移动只能靠手动跑步,不能直接切换地图。
必须到后期制作飞空艇才能在篝火处实现地图的快速切换,这也是一个很大的败笔。
另外这次发现一个DX版本的翻译大问题
以下任务是第一个推荐信相关的找牛任务,原版的日版是提示玩家放置稻草吸引牛子。
DX中文版居然让玩家去找可去可不去的雪村炼金术士,这就瞎翻译差了十万八千里了。
后来牛子我也没用稻草吸引,在地图最左侧的山丘上找到的,浪费了好多时间!!!
不知道原版中文版这里是不是也翻译错了?
其他部分没仔细对比,说不定还有一些离谱的翻译,希望光荣自己好好查一下翻译问题吧!







这次开辟个LSP专区 看完不要再求涩图了。
原版加入新角色「夏农」后也把她加入了团队温泉插画中,新版也收录了这个插画。



由于游戏已经不是什么新游戏了,关于游戏的常规测评请各位自行搜索。
本篇测评文方向为DX新增部分与原版之间的对比。
接下来请观看测评正文部分。
日后可能会补上三篇游戏的维基攻略。

《菲利丝的炼金工房 DX》收录DLC
◆人物(2位)
「夏农」、「海因兹」
◆服装(16套)
菲莉丝追加服装:
「无夜剑士」、「水蓝学生服」、「度假悠闲」、「梦幻仙境」
轻装系列:
菲莉丝「圣仪僧侣」、莉亚妮「英勇射手」、伊尔梅莉亚「崇高魔法师」、
多萝瑟尔「决斗战士」、苏菲「至耀之贤」、夏农「巅峰骑士」
泳装系列:
菲莉丝「天空色之蝶」、莉亚妮「黑夜玛瑙」、伊尔梅莉亚「红白之恋」、
多萝瑟尔「新绿之叶」、苏菲「热情之阳」、夏农「桃色蜜语」
◆BGM包(4种)
「炼金工房系列精选BGM包」、「电玩通特典精选BGM包」、
「电击PlayStation®特典精选BGM包」、「GUST历代游戏BGM包」
◆地图(1种)
追加采集地「圣地维斯提亚」

注意事项:由于电子版设定集加上了禁止拍摄保护,但应该可以用采集卡截图,并不是HDCP保护。
设定集部分包含45页插画
Chapter1.Gallery-----P1~P14
Chapter2.Design Works-----P15~P35
Chapter3.World Material-----P36~P45
以下引用四张电子设定集中插画,仅供观赏。




设定集部分包含10首BGM
BGM明细:
①.Yeaming for the Sky
②.Song of Leaving Home
③.Warmth Returns Someday -Night-
④.Wind Chaser
⑤.Nestling Wind
⑥.City of Dreams -Night-
⑦.With the Sounds of a Cauldron
⑧.Gentle Dusk
⑨.Quiet Snow -Night-
⑩.Light Lost in the Trees -Night-

为了测评的准确性,我安装了原版菲利斯确认了一遍。在欧版PS4PRO上运行两个版本菲利斯的按键情况如下。
理论上在非欧美版PS4上运行,应该还是原版的按键。PS5没测试过不清楚。
版本/按键 | 确认 | 取消 | 快进 | 跳跃 |
原版 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
DX版 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |

改进部分:
首先最直观的是从野外探索进入战斗之间的切换时的过度平滑感,下图是早期用PS4PRO的插值4K切换效果演示
可以看出 切换战斗的一瞬间会出现下图的画面强行拉伸铺满屏幕的一个动作帧,大概持续0.3秒左右
感觉像是从1080P一下子拉到4K分辨率。

在原版最新Ver1.10下确认后,发现虽然修复了上述问题,但探索切换战斗仍然出现了1-2秒的跳帧卡顿。
但上述两个问题在DX版中已经修复了,基本是很平滑的切换战斗!好评!
剧情Skip
DX版本和原版都可以使用Skip功能。但通过对比发现,原版只能Skip已经看过的剧情(相当于2周目才可以Skip),DX版可以直接Skip剧情。但是Skip的速度非常慢,原版也很慢(对比苏菲的Skip速度算是很慢的了)。

这次写测评一路Skip,只用了一天就快要通关了,不得不说倍速战斗也是有一部分功劳的。
但实际上这个2倍速度我感觉还不算快,个人感觉可以增加至最高5倍速度。
且不要每次关游戏都会导致倍速变为1,还得进入战斗重新按

除了速度还不够快以外,还有一个缺点。
和苏菲DX不同,苏菲的战斗指令是一次性安排全员后统一2倍速执行。
而菲利斯DX是安排好一个角色后立即执行,那么这个安排的过程和2倍速的切换过于频繁,导致几乎感觉不出2倍速的快感!


这个模式一如既往还是看拍照人的构图灵感,我随便拍了一下凑合看一下吧。
如果光荣又在B站和微博搞拍照投稿参加活动的话,到时候可以练一下哦!
缺点:和苏菲DX一样,还是相框太少了!




「No.1—平常的我」

「No.2—雪白明亮」

「No.3—热情的探访者」

「No.4—狐狸旅装」

「No.5—纯洁之花」

「No.6—炼金术师的礼装」

「No.7—度假悠闲」
(早期预购特典 没单独出售过)

「No.8—梦幻仙境」
(限定版特典 没单独出售过)

「No.9—天空色之蝶」
(第一波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「No.10—圣仪僧侣」
(第二波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「No.11—无夜之剑」
(GUST美少女祭联动 没单独出售过)

联动作品---《无夜之国2:新月的花嫁》主角:雅尔洁

「No.12—青色魅力校服」
(GUST美少女祭联动 没单独出售过)

联动作品---《蓝色反射:幻影中舞动的少女之剑》主角:白井日菜子

「莉亚妮」
「No.1—艾尔托纳猎人」

「No.2—黑夜玛瑙」
(第一波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「No.3—英勇射手」
(第二波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「伊尔梅莉亚」
「No.1—一流高级时装」

「No.2—红白之恋」
(第一波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「No.3—崇高魔法师」
(第二波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「多罗瑟尔」
「No.1—流浪旅人」

「No.2—新叶之绿」
(第一波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「No.3—决斗战士」
(第二波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「苏菲」
「No.1—新・平常的我」

「No.2—热情之阳」
(第一波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「No.3—至耀之贤」
(第二波服装DLC 单独售价HKD15.00)

「夏农」
「No.1—见习骑士(轻装)」

「No.2—桃色蜜语」
(追加角色DLC自带 单独售价HKD53.00)

「No.3—巅峰骑士」
(第二波服装DLC 单独售价HKD15.00)
