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前天在机因发了一篇关于游戏音频的感想和基础知识,得到了一部分朋友的支持,索性简单整理一下,以便大家查询。
主机升级换代,游戏音效也是很重要一点,环绕声对增加3A大作氛围感有很大帮助!很遗憾从PS3到PS5索尼对音频并无更大提升,反倒是xbox one后期开始支持了游戏的全景声,虽然支持游戏很少,但总是一个好的开始。
下表简明表示各种音频格式、质量的对应关系。
杜比公司 | DTS公司 | 最高常见声道 | 游戏机世代 | 标志媒介 | 光纤支持 | HDMI ARC支持 | HDMI直插 |
Dolby Digital | DTS Digital Surround | 5.1(均有损,推荐DTS码率高2倍以上) | PS2 | DVD、netflix | 是 | 是 | 是 |
Dolby Digital Plus(DD+) | DTS-HD | 7.1(加强版有损,杜比更常见) | PS3-PS5 | 蓝光、netflix | 否 | 是 | 是 |
Dolby TrueHD | DTS-Master HD | 7.1(均无损,DTS码率更高) | PS3-PS5 | 蓝光 | 否 | 需eARC | 是 |
DD+版Atoms | 有但不常见 | 全景声(有损) | netflix | 否 | 是 | 是 | |
Dolby TrueHD Atoms | DTS:X | 全景声(无损) | X1,X/S系列 | 蓝光、UHD | 否 | 需eARC | 是 |
PCM或者LPCM无损未压缩原始音频 | PCM或者LPCM无损未压缩原始音频 | 7.1 | 应该很早就有 | DVD、蓝光 | 仅支持双声道 | ARC仅支持双声道 eARC支持7.1 | 是 |
备注:游戏里的原始音频都是PCM或者LPCM的,这种是未压缩的。杜比和DTS的技术都是压缩的,叫比特流(bitstream)。压缩又分为有损压缩和无损压缩,当然无损的要好。声音跟视频一样,总体上码率高音质更好。eARC是HDMI2.1的标准功能之一,但是在2016年以后逐渐在HDMI2.0设备上提前普及,因为提升了带宽,eARC比ARC能传输完整无损HD音质比特流音轨和5.1以上的LPCM。