技能翻译
每3个属性点解锁1个技能上限。
举个例子,Persuasion(说服力)是必须堆INT(智力)才能解锁的技能,21点智力可以点出7级说服力,如果要点出8级说服力就要把智力加到24点。其他技能和属性也是如此。
个人技能仅限个人有效,队伍技能可以叠加(只和玩家叠加),取最高值。
举个例子,队伍里的1号NPC有5级向导,2号NPC有4级向导,那么只取最高值为5级,绝不是9级向导,所谓的叠加是指和玩家叠加,玩家如果点了N级向导,那么就会叠加在一起。
个人技能 Ironflesh铁骨:每一级增加2HP生命值,最低难度下3级够用
个人技能 Power Strike强击:每一级增加近战伤害8%,最低难度下3级够用。
个人技能 Power Throw强掷:每一级增加10%的投掷伤害,投掷武器非常鸡肋,数量少得可怜,所以只需要点到3级,拿得动飞斧就够了。
个人技能 Power Draw强弓:每级使弓箭伤害提高14%,还可以让玩家装备等级更高的弓,点到3级,拿得动库吉特弓就可以了,不需要浪费技能点在弓上面,因为有万能的弩。
个人技能 Weapon Master武器大师:每一级增加武器熟练度,以及熟练度的上限。
个人技能 Shield盾牌:每一级都可减少8%的盾牌伤害,使你的盾牌在战斗中更加耐用。
个人技能 Athietics跑动:每一级增加跑动速度
个人技能 Riding骑术:每一级增加玩家所骑马匹的速度、机动性、以及装备更高级别的马匹。
个人技能 Horse Archery骑射:每一级都会降低在马上使用弓箭的准星损失度(使你的准星保持合拢),并且增加在马上使用弓箭的伤害。
队伍技能 Looting掠夺:每一级增加10%的战利品稀有度和获得数量,完全没用的技能,它只会带给你更多的垃圾,站你的物品栏空间,卖出去的金额也不高。
队伍技能 Trainer教练:最强神技,每一级都会增加训练时的经验值,点出这个技能以后,游戏里每天都会自动进行训练,让玩家的士兵获得经验值。
队伍技能 Tracking跟踪:玩家没必要点,当玩家招募到NPC“Borcha”时,可以把他培养成向导,他是最适合的NPC,因为自带3级向导和3级侦察。所以跟踪这个技能可以让他出。
队伍技能 Tactics战术:每增加2级,战斗优势便增加1(增加玩家上场士兵的数量)不错的技能,推荐玩家点到6-7级,战场人数最大规模为100人,6-7级可以增加3-4个士兵上场,让敌军的上场数量减少3-4个。如果你的部队里的士兵都是顶级的,这3-4个顶级兵种的战力也许能力挽狂澜。
队伍技能 Path-finging向导:每一级增加地图移动速度3%,让同伴Borcha出这个技能,随着玩家部队人数的增加,移动速度会降低许多,这个技能对玩家来讲不管是逃跑还是追击都很有用。
队伍技能 Spotting侦察:每一级增加到大地图的可见范围,同向导一样,也是必加技能,这个技能还是交给Borcha
个人技能 Inventory Managemcnt物品管理:每增加一级,玩家便可获得6格物品栏,点到4级够用
队伍技能 Wound TrcatmcntSurgery治疗:每一级增加部队治愈速度20%,使玩家部队里的伤员更快恢复,招募到NPC同伴Jeremus,他是一名医生,自带疗伤、急救、手术,有了Jeremus以后就把这三个技能交给他负责。如果找不到Jeremus,可以让Ymira负责。
队伍技能 Sourgery手术:每增加一级,战斗中的己方士兵生还率提高4%,也就是说本来该被杀死的己方士兵变为被击昏。最强神技,让同伴Jeremus或Ymira负责。
队伍技能 First Aid急救:每次战斗后使NPC和玩家的已损失生命值恢复5%
队伍技能 Engineer工程师:每增加一级可以减少建造时间,攻城专用,特别是那些要攻城塔才能进攻的城堡,节约了不少时间。让同伴Artimenner负责,他本身自带工程技能。
个人技能 Persuasion说服力:每一级都会增加玩家说服领主、国王、以及同伴NPC的机会。最强神技,玩家最好点到7-8级,后期玩家自立阵营的时候可以可以劝降敌方领主加入己方,如果敌方领主同意,那么他会背叛他的国王,管辖的领土也会一并加入你的领土,强的一批...完全不用去费时费力的攻城
个人技能 Prisoner Management俘虏管理:每增加一级获得5个俘虏栏位上限。推荐只点3级,点多了没用。
个人技能 Leadership统御:每增加一级提高5点士气、5点部队上限、减少部队工资、让你带更多的兵,保持士气,以及减少每周所发的军饷,非常好用的技能。
个人技能 Trade交易:每增加一级减少5%商品金额。没什么用处的技能