跟@muxinghen 探讨后打造了一份
【因为实在不想做GIF 所以直接视频参考吧】
视角
忍龙中的视角可以通过右摇杆手动调整,也可以通过R1快速复位,R1复位视角的基准为人物面向的正前方锁定
当玩家被逼进入角落或空间较为狭小的时候还是很容易造成盲区,可以在此时利用R1的复位视角功能来调整视角
若有视角外的敌人向己方接近时,镜头会略微偏移至该方向来提示玩家
忍龙的锁定不同于近几年比较流行的游戏如鬼泣只狼等采取硬锁定的方式来指定需要攻击的目标,防御
在忍龙中,玩家的攻击会自动锁定距离玩家最近的敌方目标作为攻击对象,但玩家也可以通过将摇杆推向特定方向来指定攻击目标
忍龙中的防御是全方位防御并且可以在攻击动作中输入防御指令,在防御状态下无论任何方位的攻击都会被挡下,但遇到强力攻击招式时会造成防御崩溃且不可防御投技连挡法
防御崩溃时重新输入防御指令时姿势不变但会立即进入防御状态防反
在防御状态下输入攻击指令就可以进行反击里风
防反可以在防御敌人攻击的瞬间进行反击,也可以在被攻击之前输入防反的指令
提前输入防反指令会出一个弹刀动作,在判定时间内被攻击到就会成功使出防反
防反根据输入的指令和武器的不同性能也有区别
忍龙中闪避动作的名称,防御状态下向任意方向推摇杆就会向该方向闪避,防御攻击或防御崩溃时进行里风会有蓝色残影,该状态闪避动作会更快结束,里风中可以输入其他指令,例如在闪避后风驱踩头,跳跃闪避,落地时可以再次里风组成循环,这也是忍龙中著名的技巧里风跳
吸魂【这里用2代原版表示一下】
当玩家进行蓄力动作时场上的魂会极速飞向玩家,当玩家成功吸收魂时会瞬间完成蓄力
人物落地前有一段可以输入指令但不会响应的时间,若在此时输入△,在人物落地时会瞬间进入蓄力状态若场上有魂时会被极速吸收瞬间完成蓄力,这就是忍龙中的招牌技巧落地吸魂
3RE不会 不想录 懒得录