分享一个取巧的打法给不想深究的机友,就用战役最后一章打送葬者举例。
野人各项性能均不如送葬者,血量又少,拳脚又容易被反击,被送葬者把气槽攒满了又要放大招,一次会被杀一整管血,那么该怎么办呢。
这里我选择开场直接过去用特殊抛投(右摇杆技能),开场对手没有气槽就没法反制你,抛投结束后对手必定倒地可以追打几下,但是别太久因为对手血还很多很快会起来(野人动作很慢如果对手起来时你还在那踩肯定要被揍),对手起来之前拉开点距离,如果体力还够就再走过去特殊抛投,循环。
后面对手被打的多了有了气槽就会开始反制你但是不用怕,每次反制会消耗掉对手1/4的气槽,同时被反制只会掉很少的血所以很值。被反制倒地后尽快起来,如果对手再你起来前抓你就QTE挣脱(这时你肯定有气),就算挣脱失败也不要怕,对手把你抓起来大概率会给你个特殊抛投,这里还可以尝试QTE挣脱。
总之无论情况怎样即便被揍,起来后也要保持节奏一直用特殊抛投抓他占据主动。时间久了对方被揍的不轻,你气槽也满了就可以来一波大招,而对方为了频频反制你又一直消耗气槽所以没办法用大招。(即便他气槽满了,只要保持距离不停抛投对方就没机会用大招)。
接下来就是配合回血技能和嘲讽积累优势逐渐压垮对方。对方血少之后格挡和反制的意识会变弱,倒地眩晕时间也会越来越长,这时就可以随意打了。
这种打法无论是对付单体还是后期的王者大战都很有效,混战时我们用特殊抛投时整个动画过程中是无敌的,方便积累气槽的同时仇恨还特别低。
PS:这种打法放弃了高风险低回报的拳脚攻击,角色的抛投和回气属性越高越好。
PS2:战斗时掌握好和敌人的距离可以保证每次都是先手抓到对方,但对付会跑攻的轻型敌人时要格外小心。(不过这种敌人直接拳脚揍死就行了)
PS3:这打法对玩家操作几乎没要求,后期熟练了可以无责任组合各种高飞技和站立技提高伤害效率。