首先感觉有些说法中的“摇杆漂移”和手柄使用中最常见的某种情况不是一回事。
感觉大多数人说的“漂移”是指摇杆回中不正,这样的问题表现为角色、镜头自动向一个方向动,大概是因为JC这个词才这么用的吧?这个情况是没法修复的,和摇杆本身体质有关,毕竟是个物理原件的问题。
但是实际上绝大多数手柄会有另一种问题,就是进灰、磨损导致的定位不准、定位漂移,用过的从Xbox360的手柄、北通的山寨XBOX360架构的手柄X1手柄DS4手柄到现在的DualSense无一幸免的遇到了,在我看来这是一个再正常不过的情况

不过大部分是不影响使用的,甚至都不会感知到,因为很多游戏的输入并没有那么精确、有很大的容差,或者就是太轻微了感觉不到而已。这种情况绝大多数是因为进灰,是很容易处理的,当然真有磨损那也没法修只能换摇杆件。
检测摇杆漂移:
使用Steam大屏幕里的手柄校准可以很清楚的看出来。windows自带的这个

右上角大屏幕->小齿轮图标->控制器设置->ps5控制器->校准,再按一下[锁定摇杆导航]






均匀、缓慢地把摇杆转一圈








如果没有任何一点跳变、颤动,那么恭喜你,这个摇杆运行情况完美!如果有一点轻微颤动——只要不是正上下左右方向——也不要紧:
如图,这只DS4晃成这样都可以“勉强正常”使用,至少打MHW是完全没有问题的


顺便一提,这是服役了4000+h后在有大量杂物情况下只喷WD40而不去污的结果,看起来归中是正了,但是某种意义上来说更飘了