Hades总的来说是让我又爱又恨的一款游戏,剧情对话上可互动性非常强,有很多对话可以触发,其中不乏角色之间的个性刻画和旁白的黑色幽默,而且其中不少元素能从我小学时候非常爱玩的《堡垒》(Bastion)里看到精神传承。
不过也正是庞大的对话量,以及每个run只能和同一人物触发一条对话的设定,导致很多剧情积压起来,反复送死才能推进,玩到后面是真的恼火。
游戏名称 | Hades |
游戏类型 | Rougelike |
奖杯 | 白1 金2 银7 铜色40 |
白金难度 | 6/10(神力模式0/10) |
白金时间 | 35-40 |
难度奖杯 | 16热度 |
恶性bug/错过奖杯/联机杯 | 无 |
通关十次接回妈妈,途中解锁所有武器并撕毁乐师的契约。再把众神好感度升到能触发送请柬任务,随后完成万古流传结局。完成最终结局后触发另外两项西西弗斯与阿克琉斯的撕毁契约角色重逢任务。
Rougelike的剧情奖杯前置条件不多,需要注意的是西西弗斯和阿克琉斯一定要在完成结局2之后才能触发,不然是刷不出来的。
游戏设置里可以打开神力模式,不影响成就获取,开启后随着死亡次数最多能减伤80%,我是在刷信物等级时候才发现的,多受了好多苦
我看到不少帖子说仙酒非常缺,导致我都不敢用,实际上这东西不追求所有人满好感的话完全不缺,我到通关还溢出二十多瓶,前期泰坦之血该换换,别舍不得。真正缺的是蜜露,前期房间能刷到务必进蜜露房间,不然后期多跑很多冤枉路。