Deathloop是Arkane工作室今年九月新作,和先前的耻辱、掠食相比可以说是集大成者,在地图设计上也是保持了一贯的高水准。尽管游戏里各方面都能看到耻辱的影子,但本作不再一昧鼓励玩家走潜行流,取消了混乱度的设定让玩法自由了许多。
再来说说游戏玩法,我在真正上手玩之前一直听说它是roguelike,再加上这个封面海报,让我一度以为玩法是随机地图的双主角箱庭对抗。实际上主线流程并不能玩黑妹,而且这个地图就是四个地点X四个时间,再加上之前的行为会对之后的时间线上造成影响,并不存在随机生成地图的要素,如果是为了roguelike玩法来入坑的请再观望一下,而且剧情有点谜语人,并没有十三机兵防卫圈这种最后豁然开朗的感觉,这游戏即使通关了我也觉得玩得云里雾里的。
游戏名称 | 死亡循环 Deathloop |
游戏类型 | FPS |
奖杯 | 白1 金1 银11 铜色42 |
白金难度 | 4/10 |
白金时间 | 15-20h |
难度奖杯 | 无 |
恶性bug/错过奖杯/联机杯 | 无/无/有(可好友互刷) |
剧情线奖杯:完成七位先知者各自的剧情主线,随后在发电站给不同地图供电以解锁火箭口令,最后在同一循环内击杀全部先知。
其余奖杯:在不同循环内完成boss的特殊方式击杀、传承武器收集、赢得查理·蒙塔克游戏、特殊条件完成地图,最后剩余杂项杯收尾即可。
在有复活的情况下,可以在流程中尽量完成生活情趣的不同死法,后期补这个奖杯会跑很多冤枉路,要注意的主要为:在剧毒瓦斯中窒息、死于致命降压、碾碎、火箭轰炸、被反应堆抹杀,这五个与先知者有关的死法可以在杀boss时就完成。
在第一次打破循环(即“一了百了”任务)的时候就把干净利落奖杯完成掉,因为这个剧情线真的是又臭又长,跑起来很麻烦
忌日礼服这个奖杯可以前期跑图的时候注意一下,不过后期再补也很快,任务目标都在地图出身点不远处。