前言
第一次在p9发帖,很多地方做得不到位,我尽可能把自己能想到都写出来。有问题请及时告知我,我马上修改。
我从pc时期接触羞辱开始,就对Arkane Studios旗下的游戏爱不释手,甚至一度把羞辱2标榜为心目中最佳游戏,【掠食】【死亡循环】等作品让我更加相信制作组能带给我们更好的作品,让这个最坏又最好的时代看到一些曙光。
死亡循环没有羞辱和掠食那样能某个环节给我带来震撼,但是他却有一个非常突出的优点——爽。游戏不再是沉重的剧情框架,而是就简单的杀完人然后逃出去的主旋律。
柯尔特的人设就已经完全说明了这个游戏的主旋律,即便是世界观庞大神秘,先知们对柯尔特曾经的关系等要素围绕着整个游戏,柯尔特对循环的看法就是杀光他们,走出循环。
无需顾忌后果,反正第二天就醒来了,要冲出循环,也要享受循环。碎片式的世界观描述不断提醒玩家,柯尔特的最终目的。
但是游戏也不是没有缺点的,游戏内对整个循环的规划太固定了,以至于最后只有一条路线,在无尽的重复之中玩家只会觉得乏味,失去重复探索的兴趣。如果我是柯尔特,在这个循环里带上几年,也会想找点新乐子。
总之,游戏绝对是今年玩过最棒的游戏,保持了掠食羞辱一贯的风格,并带入柯尔特与朱莉安娜激情文斗。
至此,白金撒花。
完美难度 | 2 / 10 |
完美时间 | 15-20小时 |
有无联机杯 | 有 |
会错过的奖杯 | 没有 |
能否切换单机/联机 | 能 |
首当其冲我先介绍一下大家最关心的联机杯
实际上要求玩家击杀对方三次,也就是真正死亡。但是,这并不需要你自己动手,任何情况下只要世界主真实死亡,就算成功。
好友联机入侵也可以解,有py的话就没比要刻意去刷,但是这游戏PVP真的挺有意思的,推荐大家尝试。
这个杯的要求是对世界主(柯尔特)使用伪装,也就是朱的招牌技能,只需要用了开始动作判定就可以,哪怕用的过程中被杀了,也会在死亡画面跳杯的。