游戏性
+1
本作的战斗系统比较容易上手,因为这种战斗系统,玩家在战斗过程中的攻击频率将会越来越快,伤害也会随之越来越高,看着不断积累的连击数与伤害,确实是会感受到一种即时战斗的爽快感,同时,想要挑战自己的玩家,调整难度后,也可以享受到在正确的时间使用正确的技能,合理分配行动点数后击败强敌的快感。游戏中还有着各种华丽特写的必杀技,等待着大家去探索。
+2
约会与学校大开发系统,这两个系统息息相关,可以说这两个系统是支撑起本游戏重要的一环。玩家通过收集素材,打造小到课桌板凳,大到宇宙火箭之类的物件,丰富在校园中的生活.设施不光能装饰校园,还是与少女们约会聊天的必需品,形形色色的设施,十名可以被约会的少女,导致本作有相当一部分的文字量被安排在这里面,在多次约会后,与少女们加深情谊,在异世界中享受片刻的宁静,感受伙伴们的内心,是本作重要的内容。(*设施亦能为战斗提供各种各样的辅助效果,请积极建造吧)
所以,本质上来说,是个百合游戏XD
-1
可惜的是,本作的支线任务(请求)系统仍然没能摆脱传统jrpg的束缚,大部分请求都是简单的收集物品,打到敌人之类的,玩起来比较难以感受到趣味性,而且本作有一系列任务,叫隐秘任务,需要玩家不被敌人发现(即潜行)到指定的目标地点,后期地图狭窄,敌人又偏偏设置在路口,周围还有来回巡逻的敌人,有时候,摸清敌人的行动规律也不一定能够顺利通过,往往还需要运气,在多次的尝试中心态容易炸裂(
游戏性8/10
评论
@shawkeke 有,大主线,但是不参战了
@lugia901012 虽然动画画面很烂,但内容比一代丰富的多,硬是做了两期比某些游戏改动画良心多了
@fat-o-taku 动画问题不大可以看下去,主要是游戏得再玩一遍
@syfchobits 羁绊等级提升到一定程度后
@johnson030 确认过所有位置,心像空间的剧情结束后就无法触发了
@gaizmky 3q
@gaizmky 别提了,我注意到这个奖杯的时候已经漏过去一个了,这个真的要从头注意到尾的,只能二周目再补了
回复不能