游戏机制
过热与失温
主角没有血条,取而代之的是一条温度条。
在攻击敌人或格挡成功时,会增加温度。在闪避和释放火焰技能时会降温。
当温度条在任一方向达到极值,会进入过热或失温状态。过热状态下,可以肆意使用技能与闪避,失温时不能使用技能与闪避。在这两种状态下,主角都是一击必死,也是会死亡的状态。
敌人颜色
红色敌人攻击你会让你升温;蓝色是降温;绿色则是自适应伤害,你温度高被打到后就升温,温度低就降温。
认可与意义
认可用于获取技能或是换区意义,通过一个关卡获得1点,ss评价通过可额外获得1点。
在死亡后,主角会被剥夺一个意义,当9个意义全被剥夺后,主角会被永世完全占据身体。意义是否被完全剥夺只和结局有关,所以不必太过在意。被小怪打败后,会出现复仇关卡,击杀高亮的敌人就能夺回意义;被精英怪或boss打败后,只能选择体内试炼,用2点认可换回1点意义。
敌人等级
主线和支线的战斗会提升敌人的能力,你打出的评价越高敌人能力提升越多。
新游戏+
通关后,保留习得的技能和敌人等级,开始下一轮游戏。
评论
@forskere 战斗游戏里没有具体给出评价标准,我打下来认为就是看受击数,而且和敌人数量挂钩。如果一场战斗只用打一个精英怪,我被打到两三下评价基本要b或是更低,杂兵战被擦到几下可能就是sss和ss的区别。当然,如果被打死评价肯定是最低的。
结局评价应该和主线任务的评价有关,主线一共22关,第23关打完最终boss就直接给结局评价。我一周目除了有两关s,一关b,其余都是ss。初见boss硬续命续过去了,最后评价是ss。
结局评价应该和主线任务的评价有关,主线一共22关,第23关打完最终boss就直接给结局评价。我一周目除了有两关s,一关b,其余都是ss。初见boss硬续命续过去了,最后评价是ss。
@raymond_red08 细致!
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