LEVEL-5的新机器人IP《百万吨级武藏》已经发售两周了,想和大家聊一聊游玩感受,给还没入手的朋友做个参考。
第一次写测评可能会有点乱,见谅。
售价 | 7000日元,仅日服 |
通关时长 | 20H左右 |
白金难度 | 地狱 |
有无中文 | 暂无 |
unity引擎,这作的画面以L5的技术力来说不错了。机体落地时留在地上的裂纹、破坏建筑物的扬尘、机身的战损痕迹,各种小细节还算到位。觉得ui太花哨,伤害数字不好看的朋友也可以在设置里关掉。不过战斗中的视野远近没法调整,还是考虑得不够周到。
读盘较慢,帧数不稳定,现在要想流畅体验《武藏》还得PS5。除去本身优化技术的问题,我觉得还有制作组的故意摆烂了,优化没做好硬塞一堆弹幕怪,能不卡就怪了。你要说PS4机能跟不上那确实没错,问题是《武藏》还发售了NS版,隔壁自然是更加惨不忍睹。
这操作界面加上少年少女驾驶机甲守护城市的设定,很难不让人联想到香草社的《十三机兵》。玩家操作角色在这座小镇上获取线索,待到量表攒满后就可以出击战斗继续推进主线。漫画和过场动画的插入给剧情演出增色不少,官方也特意强调了游戏版的过场动画和TV版是不一样的。
除了主线故事外,还能观看每个角色的特别故事,这是游戏版独享的部分(tv篇幅全留给主线了)
值得一提的是,整个游戏流程都是全配音的,包括可以对话的路人和猫。
不出意料,首发版本又是半成品,整个游戏本体只讲了对应一期动画的故事,等级上限也锁在了50,摆明了要出付费dlc补足。
可使用的武器有远近各四种:手枪/机枪/霰弹/火箭筒,剑盾/双刀/大剑/拳套。玩家可以装备三把近战和三把远程,在战斗中自由切换。每种武器都有各自的打击属性和元素属性。
除了拼机外,还有LBX粉熟悉的回路主板玩家可以通过战斗获取材料,从【回路开发】(技能树)中解锁新的主板零件和必杀技,设置在主板之中。底板的选择、零件的分配还有如何让加成最大化,都值得玩家仔细钻研。
必杀技的设置不会受到武器和机体所限制,机体只管属性和外观,武器只管普攻和对应远近必杀的基础伤害,可以说是十分自由了(虽然说可能会少那味)。每个必杀技也有各自的克制属性,玩家可以按关卡推荐自行调整武器和必杀。
本作一共有9位可选驾驶员(3位通关后解锁),每个驾驶员也有各自的天赋技能,于战斗中获取点数用来学习获取技能,最多可以装备五个。玩家也不用太纠结,喜欢谁用谁,因为技能也是可以直接装备别人的。(拿来吧你!)
不仅机体少,可DIY的空间也十分有限。没有什么外饰功能,只能调整机体的金属质感和反光、上贴纸(仅机体,一个部位只有一张),连修改配色和光效都做不到(配色只能在自行生产时指定,但是后期完全用不上这个功能)。就是在这样的情况下,官方都还发出机体照片征集活动已经不知道说什么好了。
明明是宣传里让玩家自行搭配的机甲游戏,却给每套机甲都附上了套装效果,没有倒好,加了反而更郁闷了。
而且因为现版本最高稀有度的机体装备仅一种,最后大家都会变成一个模样。
游戏中每段战斗后都会解锁【剧情重演任务】和【自由任务】,剧情重演顾名思义就是再一次体验剧情战斗的关卡(部分关卡会给固定配置),而自由任务其实只是把主线战斗进行改动并且去掉剧情来的关卡。通关后能体验到的就只有四个难度的剧情重演和30关自由任务,以及通关后解锁的三个高难BOSS。当然没几天,等到玩家装备成型后高难BOSS已经沦为竞速游戏了。
如果你能包容《武藏》前面的种种缺点的话,现在最大问题就是内容太少,关卡跟着剧情一起半成品,撑死只能维持刷子一周的乐趣,而后就是漫长地等待更新。宣传更新的第一弹免费dlc也只有一只高难boss,感觉不过一天就要被刷烂。
无所事事的玩家除了继续刷取更好的词段,就只能选择向阴间成就继续努力了。
在关卡击杀量只有平均四五十左右的情况下,硬是给你说出了“用近战武器/远程击杀10w只怪”这样的奖杯,而且靠必杀技不计数,只能用普攻一个一个的杀。这两个成就在游戏内的奖励仅仅只是机体贴纸,让人无语。更别提还有什么机体全配色收集之类的成就了,想要获取白金会极度耗时且枯燥,只能看看后续会不会更新无双关卡。
在当前无中文、关卡少机体少还是半成品的情况下我是不推荐入手了。不过发售两周以来销量非常惨淡,美版也宣布取消,能支持还是支持下吧总感觉撑不到发售中文和扩展包了。
最后,感谢能读到这里的你,于链接内评论留言抽取一份PS4实体版的《武藏》。七日后随机数开奖