好玩,但还说不上是一部好游戏![](https://img-hut.com/images/2021/11/25/d0332e12da8c7f2c323ed5c2d41e9157.jpg)
LEVEL-5的新机器人IP《百万吨级武藏》已经发售两周了,想和大家聊一聊游玩感受,给还没入手的朋友做个参考。
第一次写测评可能会有点乱,见谅。
售价 | 7000日元,仅日服 |
通关时长 | 20H左右 |
白金难度 | 地狱![](https://psnine.com/Upload/face/alu/30.gif) |
有无中文 | 暂无 |
传统艺能
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《高达AGE》式的开局,盖塔的三机合体,红异端的百米大刀等等,游戏里有诸多机战neta元素,可以让机战爱好者乐在其中。除此之外游戏里还有本社作品的机体贴纸。(说起来今年还是纸箱战机开播十周年,连个冷饭都没唉)希望日后能更新些联动
画面尚可 优化不尽人意![](https://img-hut.com/images/2021/11/25/5431bd8cbf40a73687244090ea3e18e4.jpg)
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unity引擎,这作的画面以L5的技术力来说不错了。机体落地时留在地上的裂纹、破坏建筑物的扬尘、机身的战损痕迹,各种小细节还算到位。觉得ui太花哨,伤害数字不好看的朋友也可以在设置里关掉。不过战斗中的视野远近没法调整,还是考虑得不够周到。
读盘较慢,帧数不稳定,现在要想流畅体验《武藏》还得PS5。除去本身优化技术的问题,我觉得还有制作组的故意摆烂了,优化没做好硬塞一堆弹幕怪,能不卡就怪了。你要说PS4机能跟不上那确实没错,问题是《武藏》还发售了NS版,隔壁自然是更加惨不忍睹。
剧情演出优秀,流程全配音![](https://img-hut.com/images/2021/11/26/09af6415348dde0eaf076692b70f4ccf.jpg)
这操作界面加上少年少女驾驶机甲守护城市的设定,很难不让人联想到香草社的《十三机兵》。玩家操作角色在这座小镇上获取线索,待到量表攒满后就可以出击战斗继续推进主线。
漫画和过场动画的插入给剧情演出增色不少,官方也特意强调了游戏版的过场动画和TV版是不一样的。
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看完我感觉你不就是把tv镜头阉割来当新规吗,我一度怀疑妖学的经费全献祭给武藏了除了主线故事外,还能观看
每个角色的特别故事,这是游戏版独享的部分(tv篇幅全留给主线了)
值得一提的是,
整个游戏流程都是全配音的,包括可以对话的路人和猫。![](https://psnine.com/Upload/face/alu/35.gif)
不出意料,首发版本又是
半成品,整个游戏本体只讲了对应一期动画的故事,等级上限也锁在了50,摆明了要出付费dlc补足。
丰富且自由的装备养成系统![](https://img-hut.com/images/2021/11/26/99c608969f5b3aa47c0b05468aa4d168.jpg)
玩家的机体由主干、左手、右手、下身四个部位组成,在游戏通关后还会追加一个喷气背包的位置。机体只影响属性。
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可使用的武器有远近各四种:手枪/机枪/霰弹/火箭筒,剑盾/双刀/大剑/拳套。玩家可以装备三把近战和三把远程,在战斗中自由切换。每种武器都有各自的打击属性和元素属性。
除了拼机外,还有LBX粉熟悉的回路主板
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玩家可以通过战斗获取材料,从【回路开发】(技能树)中解锁新的主板零件和必杀技,设置在主板之中。底板的选择、零件的分配还有如何让加成最大化,都值得玩家仔细钻研。
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必杀技的设置不会受到武器和机体所限制,机体只管属性和外观,武器只管普攻和对应远近必杀的基础伤害,可以说是十分自由了(虽然说可能会少那味)。每个必杀技也有各自的克制属性,玩家可以按关卡推荐自行调整武器和必杀。
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本作一共有9位可选驾驶员(3位通关后解锁),每个驾驶员也有各自的天赋技能,于战斗中获取点数用来学习获取技能,最多可以装备五个。玩家也不用太纠结,
喜欢谁用谁,因为技能也是可以直接装备别人的。(拿来吧你!)
极少的机体 残缺的拼机可使用机体仅14台,且最后一台是最高稀有度装备,想凑齐会极度耗时。
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感觉最终版本机体数量能不能过50都是问题
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不仅机体少,
可DIY的空间也十分有限。没有什么外饰功能,只能调整机体的金属质感和反光、上贴纸(仅机体,一个部位只有一张),连修改配色和光效都做不到(配色只能在自行生产时指定,但是后期完全用不上这个功能)。就是在这样的情况下,官方都还发出机体照片征集活动
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已经不知道说什么好了。
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明明是宣传里让玩家自行搭配的机甲游戏,却给每套机甲都附上了套装效果,没有倒好,加了反而更郁闷了。
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而且因为现版本最高稀有度的机体装备仅一种,最后大家都会变成一个模样。
联机体验一言难尽当前版本联机,副本会根据队伍人数加倍提升怪物血量,并且高难任务时会共用重试次数。但是联机
并没有任何特别奖励,甚至还会遇上怪物攻击特效丢失 没有掉落奖励之类的奇奇怪怪的bug。收益没上来,反而难度还提升了,现在的联机可以说是“没有那个必要”了
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,最后还是选择继续单刷。
极不合理的主线难度,通关后内容后劲不足
主线关卡的难度简直梦回《高破3》,从一开始的势均力敌、有点难度,到后期的疯狂刮痧,近战擦边秒,剧情流程中也几乎不存在“剧情杀”,对于那些只是想来体会下原作剧情随便玩玩的玩家就很劝退了。当然主线进行中打打自由任务提升装等可以缓解下痛苦,但是好巧不巧总有那么几关是系统给的固定配置
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要么刮赢要么删游戏了。玩到后期,玩家心态大概是这样的:我刮了多少,还有多少时间多少重试,来得及吗
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乃至通关后已经刮痧成瘾![](https://img-hut.com/images/2021/11/26/721666c1e908f182e91e0b4e7edafd02.jpg)
游戏中每段战斗后都会解锁【剧情重演任务】和【自由任务】,剧情重演顾名思义就是再一次体验剧情战斗的关卡(部分关卡会给固定配置),而自由任务其实只是把主线战斗进行改动并且去掉剧情来的关卡。通关后能体验到的就只有四个难度的剧情重演和30关自由任务,以及通关后解锁的三个高难BOSS。
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当然没几天,等到玩家装备成型后高难BOSS已经沦为竞速游戏了。
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如果你能包容《武藏》前面的种种缺点的话,现在最大问题就是内容太少,关卡跟着剧情一起半成品,撑死只能维持刷子一周的乐趣,而后就是漫长地等待更新。
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宣传更新的第一弹免费dlc也只有一只高难boss,感觉不过一天就要被刷烂。
无所事事的玩家除了继续刷取更好的词段,就只能选择向阴间成就继续努力了。
令人抓狂的收集物和成就设计![](https://img-hut.com/images/2021/11/26/081ebdff178246702a624f25a0db4608.jpg)
玩家需要
地毯式地缓慢行走才能发现地图上的收集品,而且跑一遍还不够,游戏内有白天、傍晚、深夜一共三个时间段,同一个地图三个时间段的收集物也不同,在不看攻略的情况下会极度消磨时间和游戏热情。
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在关卡击杀量只有平均四五十左右的情况下,硬是给你说出了“用近战武器/远程击杀10w只怪”这样的奖杯,而且靠必杀技不计数,只能用普攻一个一个的杀。这两个成就在游戏内的奖励仅仅只是机体贴纸
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,让人无语。更别提还有什么机体全配色收集之类的成就了,想要获取
白金会极度耗时且枯燥,只能看看后续会不会更新无双关卡。
总结安利文写到最后怎么好像变成劝退了
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有期待就会有失望,当然《武藏》我玩得还是比较满足的,对于未来的更新,想要期待但是又不敢期待太多。
在当前无中文、关卡少机体少还是半成品的情况下
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我是不推荐入手了。
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不过发售两周以来销量非常惨淡,美版也宣布取消,能支持还是支持下吧
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总感觉撑不到发售中文和扩展包了。
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最后,感谢能读到这里的你,于
链接内评论留言抽取一份PS4实体版的《武藏》。七日后随机数开奖
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