逐步解剖的主观杂谈
《真三国无双8 Empires》(下文一律简称358e)于2021年12月23日发售,也是首次登录ps5版的无双,ps5实体只有日文版,ps5中文版为数据版,拥有ps4版的玩家可以免费升级。同时日服店铺特典,再一次变成中文版(限时)免费特典了。姑且算加分项吧。
steam玩家:什么?pc玩家独不占?退款!!!!
某平台发售的第一天,就变成了多半差评,现在口碑也回正到了褒贬不一。
那么358e真的很槽糕吗?回想战国无双4刚出的时候,因为神速系统,各种无双玩家表达不满,当接受这个设定之后,又因为真田丸的育成系统表达不满。到了无双大蛇3,因为神术系统的不平衡而又表达不满。
现在轮到了358e,在358刚出的时候,以开放世界为卖点,再经过多次补丁的打磨,最后的品质还是合格的。
虽然是合格的,但不少玩家觉得取消这个开放设定,反而会更好,战斗更紧凑。到了358e之后,开放设定算是取消了,战斗也确实更紧凑了,为什么还会出现不买账的现象捏?
就逐步解剖一下吧。
开场动画
不管什么无双,都要从开场动画走起,但之前就有些无双取消了这个设定,或者z54的开场直接用CG动画拼接凑数而成,让人觉得少了点什么。这次358e的开场动画可以视为一项加分项。
人物捏脸
游戏开始前,系统会询问你要剧院模式还是动作模式,自己只是slim,所以选动作模式会更好一点。如果游玩过试玩版,且有捏脸数据,将会继承到正式版里。有玩过试玩版的玩家们,就很容易发现捏人的数据设定,基本可以套用仁王的。虽然服装没多少可选,但可以保存多达850位自捏数据人物。加上自创武将可以替换掉原有的大众脸,只要你愿意,甚至可以在游戏里实现后宫般女儿国的效果。如果觉得850位一个一个捏脸太慢了,游戏里甚至提供了复制和编辑合成。
复制就是把你捏的人原原本本的再克隆一位出来,克隆满850位也用不了几分钟,编辑合成就是类似结婚生子那一套,用两个自创武将(无关性别)的捏人数据再随机生成另一位捏人数据。
捏好的人物,自然也会有分享给大家下载的设定,本作也不例外,下载随心下,只要对方上传之后,分享了自建武将编号,输入对应武将编号下载即可,但是,只允许上传一位,再上传新自建角色,就会被覆盖!!!这点必须扣分,阻挡大佬分享人物的奉献精神!!!!
上面这个角色,是试玩版的时候捏的(董兔是董卓与貂蝉结合的闺女,现在变成了吕布的告白对象)
人物开局
扯完了开场动画和捏人之后,就要游戏开局了。一共八个副本,分别是黄巾起义,反董卓联盟,群雄割据,官渡之战,赤壁之战,三国鼎立,北伐和英雄集结。
著名战役只有蓝字标出的四个剧本才有,其他比如黄巾起义副本是没有黄巾之战的,所以开局建议四个标出蓝字的副本选其一。另外英雄集结这个副本非常坑,只能自己组队选一个势力之后,其他势力都是随机,不能自定义。也是扣分项。
选好剧本之后,难度可以低难度开局,然后选人物了,其中在野身份和流浪军身份,存在意义很低,要说区别就是,在野身份就是光棍,流浪军就是有人陪着你光棍,几乎干不了任何事情,只能募捐和募粮,或者大世界砍砍敌军和动物。
所以对于玩家来说,还是直接君主开局比较好,当然,为了奖杯省事,一周目直接从将军开局也行,然后变大将军(或军师),并且已经结婚,双方存活且通关,二周目就可以选诞生的孩子,以在野的身份,在散步菜单里组队一位变流浪军身份,投入自己父母旗下,建功立业,当上军师(或大将军)再到君主禅让,最后登基。(禅让和登基,在一周目也一样可以达成)
内政目标的选择
对于没玩过帝国系列的玩家来说,冷不丁进入内政目标,加上不完善的教学,完全不知道该如何下手。
一开始的点数分配,四点全押第一个就行了。粮草和钱才是游戏的核心方针。
然后政略目标可以选一项散步的交流或起用(推举)(起用(和推举)建议散步行动力增加了再选),其他两项可以选加钱,加军粮或者交易,开发,防御工事都可以,但不要选贿赂,同盟,挖角之类的目标,因为有概率失败,失败也一样浪费一次回合,当然,你也可以靠读档来规避失败,游戏内政每次施行一次,都要经过一次加载读盘,十分繁琐,这种优化体验,对于非pro的我来说,已经浪费不少时间了,再用读档来回规避,还不如一开始直接避免这样的选项更好,所以内政的频繁加载,优化不完善,也是一个扣分项。
至于为什么政略目标要选一项散步的交流或起用(推举),是因为当有人想要见你的时候,你不会浪费一次回合而已。当你政略目标没有选择交流或起用的时候,你就要考虑要不要额外花一个回合去散步见面,尤其要面对打防御战的时候,就更难抉择了。
上图就是我遇到的痛,政略目标没有选散步项,然后面临防御战,偏偏吕布又想要见我。
或许有人会问,政略目标没达成有什么坏处吗?
答案就是没有坏处,仅仅只是少了开局自选角色的经验值而已。游戏中,主要的经验值来源,就是靠战斗,军事指令训练和政略目标达成。能获得经验的途径不多,同时新周目又不能继承等级,导致想要一个周目里获得高等级,政略目标自然一个都不能错过。这点算不算扣分项,就因人而异了,比战国无双4帝国,什么都不继承而言,358e起码还继承了宝玉,马匹,兵种,秘计,不至于从零开荒那么惨。
好感与名声
提到了散步,就不得不提一下开放世界了,虽然侵攻战和防御战是单独的一局,但散步是保留了开放世界的设定,可以去大世界游山玩水的拍照,也可以和npc站桩交流提升好感,平常起用,推举也都是在大世界里举行,除此之外还能在大世界打游击战,清理各种敌兵和猛兽来赚取一些军粮与金钱,如果有武将亲密同行的话,百人斩后还能获得宝珠奖励。除此之外还能去自己秘密基地建设家具,当然,也能像358本传那样,大地图游荡找路标解禁全地图。
看来开放世界能做的事情还不少捏,接下来言归正传来看下核心要素之一,好感与名声。
我方武将和在野武将都会固定式随机分布在大地图上,与之交流,就能增加好感度,但好感度增加的多少,全看与自己的名声是否相仿,就好比臭味相投,彼此才能更合得来。同时好感度高之后,起用在野武将的成功率也相对变高。
简单举两个例子吧,赵云在下野状态,他的个性喜欢武力,拥有大将风度,但不喜欢口才好的聪明人,至于你是好人还是坏蛋,赵云无所谓。
此时董卓的名声就是(武勇+将器)X2-(智略+辩才)=(9+8)X2-(7+9)=18
对好感度为零的赵云,起用的成功率就是50%(保底)+18%(个性加成)=68%
如果怕起用失败,可以先和赵云对话,好感度加成同样也受名声的影响
此时对赵云的加成是3(保底)+(武勇+将器)-(智略/2+辩才/2)=13【单笔除法有小数点直接抹零头】
这样赵云的好感度从E升到了D,因赵云的好感度提高,起用的成功率额外增加了20%,变成了88%的成功率
其他角色都是一样的算法,六项名声,有两项up,两项down,剩下两项无所谓。如果遇到负数的存在,还是放弃比较好,毕竟对无双脸而言,50%的成功率就是失败偏多了,扣到40%的启用(推举),就更难成功了。
称号与政略
称号关乎着名声的额外加成,同时名声的提升也能依次解锁其他称号。也是游戏中另一种核心要素之一。
在政略里,都是图标显示,对于初玩而言,反而搞不懂哪个是哪个。
这里可以不妨发挥一点想象,武勇,一介武夫,用武器取胜,所以图标就是一把剑。
将器,大将风度,冲锋陷阵,象征着旗帜,所以图标就是一面旗。
智略,在无双里的诸葛亮司马懿,想到用什么?所以图标就是一把扇。
辩才,通常饱读诗书,文化人的象征,所以图标就是一卷书。
仁德,百姓人人夸,夸得星光灿烂,所以图标就是人头旁有颗星。
恶德,自然与仁德相反,巴不得天打雷劈,所以图标就是人头旁有闪电。
当称号只是没有任何加成的凡将时,选择大募兵,显示将器+15,辩才-10
当称号变成能臣(辩才与仁德五级解锁)的时候,将棋-15%,辩才+65%
再选大募兵,就会显示将器+12,辩才-3
从上述可以得知,称号额外加成只要是正数百分比,名声只会额外增加或减少扣分。只有负数百分比才会额外扣名声。
所以刷下面奖杯的时候,可以装备相关称号和对应政略,来快速达成(战场选择作战秘计,显示的名声也一样受称号加成影响)
战斗
试玩版当中,除了捏人之外,还有一场侵攻战和防御战。现在回过头来看一看,试玩版的战斗还算不错的,如果试玩版你能喜欢,那么正式版也一样能接受,如果觉得试玩版太难了,正式版有更低难度的选择,反之,如果觉得试玩版难度低了,也有更高难度的选择。
由于战斗取消了开放世界的设定,于是侵攻战就变成了在boss大门口压制据点,开展我方秘技,阻止敌方秘技,(翻墙)破城门,决战总大将。而防御战就变成了敌人在我方大门口捣乱,但要做的事情也只是颠倒一下的区别而已。
因为缺乏了历代地图场景特色,给人一种战斗变成了千变一律,你说游戏爽快吗?爽快的。战斗紧凑吗?紧凑的。尤其是选择了低难度参战反而最后打完反而更是一场场的空虚,我侵攻战打的是什么?仅仅只是解压割草的快感吗?所以为了游戏更好的体验化,个人还是建议普通难度开局比较好。有了好装备之后,二周目再考虑选择难或修罗来开局,能对游戏体验有不少的提升。
其中有不少玩家都是从357甚至更早的无双系列玩过来的,当358发售后,因不少自己熟识的武将,武器都换了,或多或少会有点不适。
后来在358季票里,开始推出了DLC武器,让玩家在不适的当中找回了曾经的感动。
没玩过季票的玩家也不用担忧,在358e里,那些dlc武器也正式变回得意武器了。
虽然说换回了得意武器,但还是存在一些偷懒现象。
还是举个例子吧,以吕玲绮为例,当初第一次登场的时候,大家第一感觉就是355吕布用剩下的武器送给自己闺女了。
但到了358之后,吕玲绮变成了盾剑,让一些玩家感到不适。
后来季票推出了DLC武器,让吕玲绮用回了原来的武器
在358e里的吕玲绮,一样也是用dlc作为正式的得意武器,不再是盾剑了,但无双,特殊技依然还是原来的盾剑。让人充满了违和感。
大多数用DLC作为得意武器的武将,特殊技和无双都还是原先没改动。
推荐人群
一:没有感情的打杯机器,本作白金简单,只冲着奖杯去来一发,也不是不行滴。
二:体验试玩版,觉得不错,还愿意继续刷刷刷。
三:喜欢纯粹捏脸的玩家。
四:只买不玩的玩家。
五:能包容一切缺点的无双玩家。
杂谈:《真三国无双8帝国》所为无双而言及格了 逐步解剖的主观杂谈
评论
推荐人群
高情商一:没有感情的打杯机器,本作白金简单,只冲着奖杯去来一发,也不是不行滴。
低情商一:没有感情的打杯机器,本作白金简单,这便是该游戏唯一的存在意义。
高情商二:体验试玩版,觉得不错,还愿意继续刷刷刷。
低情商二:试玩版筛选掉正常玩家,有病你就来入正版。
高情商三:喜欢纯粹捏脸的玩家。
低情商三:捏脸2小时,卸载2分钟。
高情商四:只买不玩的玩家。
低情商四:人傻钱多的玩家。
高情商五:能包容一切缺点的无双玩家。
低情商五:我有罪法律会惩罚我,而不是去玩358E。
高情商一:没有感情的打杯机器,本作白金简单,只冲着奖杯去来一发,也不是不行滴。
低情商一:没有感情的打杯机器,本作白金简单,这便是该游戏唯一的存在意义。
高情商二:体验试玩版,觉得不错,还愿意继续刷刷刷。
低情商二:试玩版筛选掉正常玩家,有病你就来入正版。
高情商三:喜欢纯粹捏脸的玩家。
低情商三:捏脸2小时,卸载2分钟。
高情商四:只买不玩的玩家。
低情商四:人傻钱多的玩家。
高情商五:能包容一切缺点的无双玩家。
低情商五:我有罪法律会惩罚我,而不是去玩358E。
@shuiyue1989 等等,怎么突然开始喷gf,阿尔宙斯不香么
@shaojiaru GF躺平赚钱呀
@ryoukey 可以看一下第三页的白金大体流程
@qidashi2008 这个不是很清楚,我只能说一个我触发的大概的思路,首先是君主身份,然后好感度S,其中三人结义了,侵攻战防御战一起参战多次,当我给他们都安排将军职位之后,下个回合就出五虎上将了。
@qidashi2008 这个不是很清楚,我只能说一个我触发的大概的思路,首先是君主身份,然后好感度S,其中三人结义了,侵攻战防御战一起参战多次,当我给他们都安排将军职位之后,下个回合就出五虎上将了。
回复不能