作为炼金工房系列的23作,不思议系列的第四作,本作算是将A17-A19以及A21-A22的系统杂糅之后的产物。
在莱莎的画面、大地图、部分小系统+不思议的炼金系统(有改进)玩起来大部分情况下还是很爽快的,简单评价下的感觉吧。
优点
① 炼金系统挺爽快的,在A17基础上做了改进,加上触媒对面板的改变和特效,最大化炼金成分是值得思考的,不想思考也可以直接自动放(后期自动放也可以拉满1-2个效果)
② 战斗系统好评,我玩的很爽,并非传统的前后排也不是A19那种前排带动后排援护,基本可以算是6人同时登场了,搭配以及战术非常有玩头。
③ 主观感受,本作的剧情是一大亮点,以往的炼金工房作品,我一直认为是弱剧情的,大量的时间都是在采集-炼金-打怪,剧情一直比较平淡,即使每作都不缺席的同伴支线,对于角色的刻画也比较浅显。
刮刮卡内容涉及轻微剧透,介意勿看!
但是本作的剧情让我眼前一亮,设立在A18之前的时间线(未见到菲莉丝),得益于梦世界时空相关的特殊设定,不仅把大家前几作都想看的普拉芙妲(幼)以及奶奶(年轻)都拉了出来,她们俩人和苏菲的关系以及剧情非常有趣,苏菲真正的成为了连接过去,承接未来的炼金术士并且是本作唯一炼金带师,其他俩人都还是菜鸡,苏菲掏出贤者之石的时候确实给普拉芙妲(幼)吓坏了,甚至给A18留下了大量伏笔见闻院、素材之声、结尾启程艾尔托纳,接下来不会出A18-2吧,以及A17的角色或多或少的都在本作中有所提及。
同伴的刻画也下了功夫,个人非常喜欢骑士和枪哥的支线剧情包括结尾的离别文案,燃!
缺点
① 2022年了,居然还是单ps4版本,而且还锁30帧,即使用ps5玩,加载速度也不是很理想,只有少数情况传送能秒传。
② 看得出来,制作组想对炼金以外的系统做出更多进化,继承莱莎的大地图+超长跑图时间的同时,还加入了天气系统,这系统怎么说呢,流程来个几次,每个天气来个1-2次独特作用,体验一下轻微解密就可以了,毕竟炼金才是本作主旨。
真不用每张图都塞大量的天气解密,不同天气的素材、魔物还是不同的,不仅仅是流程跑图的时候让人昏昏欲睡,后期补配方、找素材的时候更是造成了巨大的干扰,经常陷入这个循环:找xx素材-在晴天某处-这个地方变成雨天才能走到-走到了,但是天气是雨天-再找个地方换晴天-因为天气变了,又得换条路绕过去非常之累,部分小图的大小都堪比A18的大地图了,但是A18再烂,中期开始也能用扫把飞了。
③ 接上条,尽管本作的引导很完善,图鉴、配方跳转完备,但是除了主线、悬赏以外的素材采集是无法标记的(但是主线就可以,看得出来不是不能做,而是懒得做),这就意味着而后期补配方的时候你可能要在一张超大的图和天气的影响下,在一张图上百的采集点去找到你配方解锁需求的素材采集,印象非常深的是古生物化石这个素材,我在明确地图、天气的环境下,依然地毯式搜索了10几分钟,才在一个角落里采集到,并且解锁配方是分采集 获得,如果是采集,意味着你买or打怪所得无法解锁配方,只有采集到才可(锁着的、还不明条件的配方,即使采集到了也无法完成条件,必须解锁了配方需求,再采集才可以)所以在此强烈推荐大家,尽早开始推进配方解锁和采集道具lv3,而不是攒着一起做,后期可以节省大量时间。
④ 等待大佬开发道具流心得,仅白金流程来说,道具只是破防工具,流程中大部分时间还是和莱莎一样,平砍+技能就能拿下,我苏菲全程甚至没丢过几个炸弹,感觉有点违背炼金术士的根本了。
⑤ 灵气盾的设定算是一种思考,如何让玩家的战斗体验更有策略感,但是破盾即破防的这个设定让大多数boss都在罚站,即使是vh难度的艾薇拉也只出了1次手,其余时间都在摆蓄力姿势和破防罚站,反而打个小兵都带灵气盾,很浪费时间。可能这个系统还需要打磨吧。
总的来说,我对于本作还是非常推荐的,虽然看起来缺点很多,但其实都属于革新的阵痛了,本来也不指望一作就完善