总结
炼金系列中的炼金系统我觉得是这个游戏最大的亮点,虽然每个人对于游戏的看法不一样,绝大多数玩家和厂商对于游戏玩法主要钻研的是战斗的玩法。炼金在玩的过程中相对会比较轻松,拿杯饮料,坐下来,慢慢考虑配置,一眨眼时间就过去了,不小心算错一个属性,一锅素材又要重新配,杀时间的利器。我非常喜欢这个游戏的一点就是对于难度的控制,不管是想轻松过关还是想要挑战极限,纯看个人的兴趣,不会突然的血压升高,也没有挑战反应或者手速的要求。敌人的难度技能越来越离谱,都是可以通过炼金来找到解法,投入相应的时间和精力,一定会得到正向的反馈。游戏有各种限制,又给出了极大的自由,苏菲2的系统玩法在我看来是非常简洁的,没有PP的限制,没有时间的要求,但她并不简单,拼图中需要考虑摆放的位置。本作素材的随机性比较大,我在玩的过程中经常因为形状多一点或者少一点推翻重做,顾此失彼,然而炼金的乐趣也就在此,不断的探索不断的发现。
最后祝大家游戏快乐。