已白金 300级 chaos全部关卡清完的路过,这游戏说实话,挺失望的。试玩的时候觉得灵魂盾的设计简直是点睛之笔,然而到了高难度敌人的重击基本都是一下就破break跪地,这个break槽没有成长是最致命的问题,仁王里通过加点都能让绿条得到实实在在的成长,导致最后300级任务近战基本只能用狂战250%搭配暴君或者解放者,要么就法爷。但是这游戏法爷魔法读条完全罚站,只适合多人玩的时候在后方搓核弹。所以实质上的版本答案就是吸血+其他buff的近战,顶着伤害硬打高输出,直接打跪处决再回蓝保持循环。说到buff本作有个逆天设定,一但给敌人打崩防跪下,buff消失,注意不是被打死,是破防跪下就没,简直是天才设计
画面方面素材的复用就不提了,腐海等有几关的整个画面调色就让人很无语,观感极差,玩过的都懂。根据某up视频下方的一条自称是外包的美术开发人员的评论来看(我只看到朋友发的截图,抱歉不知道是哪条视频),se这次钱也没给多少,应该也是主要原因,仁王本身的美术和观感还是ok的。
这游戏为数不多的亮点,一是剧情,这个蕾雅也说了,但是问题是得到大后期才有出彩的地方,玩家才能基本也感觉出来,前期一直谜语人,我有个朋友看了几关受不了就全部跳过,感想是“又臭又长”,我觉得单纯看前期部分这么评价也不能说错。另外一个优点就是动作部分,这次简化了很多,没有仁王的上中下三段,但简约的同时依旧保持了很高的水准,技能切换职业(类似仁王紫电)等等设计都恰到好处,这一点不得不佩服忍组在动作方面的造诣,这也是我玩了几次试玩版,虽然大家都说画面差啥的依然第一时间预购豪华版的最大动力。
其他还有一些零碎的小问题,比如联机只能随机匹配,不能搜索再选择房间;房主的收益比其他加入进来的低(最快刷结晶的打毛尔波尔任务,房主13,其他人21,真的挺诡异);更换装备时发现好装备想要锁定避免误分解还得退出装备选项到道具一栏里才有锁定操作,等等,这些相比前面说的,都算小问题了。只能期待下后续更新和dlc了,说实话还是降低些期望比较好。游戏本身底子很不错的,就是目前这个状况,确实让我没法跟其他朋友推荐。
之前写得一个评论,就复制过来了,支持楼主