最终幻想起源 评测+白金心得 前言

微博   微信 03-23 13:34发布   46评论
前言
大家好,我是Isshiki_Iroha5,感谢p9+光荣让我白嫖到的游戏,本来是打算写一份纯粹的白金攻略,但是本次游戏因为内容量不多+预购玩家可以提前开玩,早在几天前站内就有了白金攻略,所以本文在白金指引之余,还是更多的偏向评测和心得。(主要原因也是白金需要攻略的地方太少了,仅有的那几个地方用文字也讲不清楚....)

奖杯个数白1 金3 银7 铜35 总46
白金耗时20-25h,联机+提前看隐藏支线位置能压到20h以下
白金流程主线一路打+支线全清
白金难度2/10
奖杯bug
有无可错过杯
秒白情况双向秒白ps5版启动!

评论
支持 喜欢这种带有主观想法的评测
kira_skyxd 03-23 14:21
画面0分 也是绝了 我本来是想玩的 下了个试玩版 打开一看 那个画面真的糊到不能想象的地步
spawn-sigma 03-23 15:36
所以非《最终幻想》玩家,如果还没有玩《仁王2》,是否就暂时不用考虑这个游戏了?
qidashi2008 03-23 16:22
@qidashi2008 倒不能这么说,只是两方的玩家对于这作的容忍度会明显上升,这作优缺点过于极端。
isshiki_iroha5 03-23 16:30
画面确实太穷23333333,但是仁王3,我觉得行



TMD大体积怪的锁定系统简直wcnm
srvenx-07 03-28 03:22修改
我很好奇 会不会有dlc 经典的多周目
iideesuu 03-23 16:39
@iideesuu 带季票的,看商店描述应该是和仁王一样的三弹dlc
simanaizi 03-23 18:14
已白金 300级 chaos全部关卡清完的路过,这游戏说实话,挺失望的。试玩的时候觉得灵魂盾的设计简直是点睛之笔,然而到了高难度敌人的重击基本都是一下就破break跪地,这个break槽没有成长是最致命的问题,仁王里通过加点都能让绿条得到实实在在的成长,导致最后300级任务近战基本只能用狂战250%搭配暴君或者解放者,要么就法爷。但是这游戏法爷魔法读条完全罚站,只适合多人玩的时候在后方搓核弹。所以实质上的版本答案就是吸血+其他buff的近战,顶着伤害硬打高输出,直接打跪处决再回蓝保持循环。说到buff本作有个逆天设定,一但给敌人打崩防跪下,buff消失,注意不是被打死,是破防跪下就没,简直是天才设计

画面方面素材的复用就不提了,腐海等有几关的整个画面调色就让人很无语,观感极差,玩过的都懂。根据某up视频下方的一条自称是外包的美术开发人员的评论来看(我只看到朋友发的截图,抱歉不知道是哪条视频),se这次钱也没给多少,应该也是主要原因,仁王本身的美术和观感还是ok的。

这游戏为数不多的亮点,一是剧情,这个蕾雅也说了,但是问题是得到大后期才有出彩的地方,玩家才能基本也感觉出来,前期一直谜语人,我有个朋友看了几关受不了就全部跳过,感想是“又臭又长”,我觉得单纯看前期部分这么评价也不能说错。另外一个优点就是动作部分,这次简化了很多,没有仁王的上中下三段,但简约的同时依旧保持了很高的水准,技能切换职业(类似仁王紫电)等等设计都恰到好处,这一点不得不佩服忍组在动作方面的造诣,这也是我玩了几次试玩版,虽然大家都说画面差啥的依然第一时间预购豪华版的最大动力。

其他还有一些零碎的小问题,比如联机只能随机匹配,不能搜索再选择房间;房主的收益比其他加入进来的低(最快刷结晶的打毛尔波尔任务,房主13,其他人21,真的挺诡异);更换装备时发现好装备想要锁定避免误分解还得退出装备选项到道具一栏里才有锁定操作,等等,这些相比前面说的,都算小问题了。只能期待下后续更新和dlc了,说实话还是降低些期望比较好。游戏本身底子很不错的,就是目前这个状况,确实让我没法跟其他朋友推荐。



之前写得一个评论,就复制过来了,支持楼主
wingsonic-x 03-23 18:42
推荐人群写得太完美了,基本上就适合那几批人
littleokami_mhf 03-24 00:16
刷结晶最快的我觉得还是刷纯白雪山什么的那个支线最快,只要boss不犯病追着玩家咬基本轻松越级过关
dbnteped 03-24 00:46
@dbnteped 确实,不过当时刚进chaos难度看着刮痧的自己就想避战,然后就找到了这关
isshiki_iroha5 03-24 08:56
哈哈哈哈哈在化粪池奔跑
eqqeeqee 03-24 09:34
剧情方面应该跟psp时代的纷争也有联系,妮翁闲聊的时候好像也有提到,鲁非因和柯内利亚以前是这个大陆的两个大国,之间爆发过战争。科内利亚这边是魔法国度,拥有各种召唤兽;鲁飞因是科技国家,被魔法压制之后制造出了一个无敌的人造人逆转了战争,但这个人造人(chaos)暴走把制造他的科学家(西德)和母亲(纷争里的秩序女神)带到了次元夹缝(起源报告书里面也提到了)开启了纷争世界的轮回斗争,而剩下的鲁飞因人则通过某种方法跳出了时间和空间的束缚,然后就开始起源的实验。。。

大致是这样(有一些是我脑补,细节有出入)其实起源和纷争的设定就是野村的臆想同人,二设之上再二设。FF1开发的时候哪有想这么多。。。
yue_lui 03-25 16:18修改
至于鲁飞因人的目的,应该是在一次又一次的轮回之中彻底掌握控制混沌的力量
yue_lui 03-25 15:45
@yue_lui 感谢解读!玩纷争的时候我还是小学生还是初中生,只记得玩的很爽,剧情完全没印象了(也有可能我根本没看)又是失忆又是轮回,文本又惜字如金,杰克又是个话不过三句直接开干的主,感觉就没想让玩家理解的很透彻...
isshiki_iroha5 03-25 16:25
我4版存档传到5版,不知道为啥剧情杯不跳,看其他人都是秒跳的
yixiliya 03-26 02:19
@yixiliya 应该是秒跳的才对,但是因为这次是双向,应该大部分选择的都是5-4才对
isshiki_iroha5 03-26 09:14
@isshiki_iroha5 问了一圈朋友,发现区别就是我是关卡内用魔方存的白金档,因为最后一个杯是肝图升级99级。这结果就是因为不在大地图内的话,剧情杯触发不出来吧
yixiliya 03-26 11:26
我从来没有玩过一个ACT游戏,BOSS没有任何硬直,从头到尾全是霸体的
cheerchen532 03-27 20:54
@cheerchen532 哈哈哈,其实部分情况是能打出硬直的,不过真的挺少见就是了~
isshiki_iroha5 03-27 21:10
@cheerchen532 伤害不够高,或者没有用弱点属性
别的不说,哪怕第一个boss,p1火剑状态对它用冰法术会出硬直+大破防,同理p2冰剑状态对它用火法术
部分boss哪怕一直平砍只要伤害够了也能触发硬直,比如阿斯托斯,很多boss要攻击破坏部位会出大硬直比如水火风混沌,奇美拉和机械蝎子
后期伤害高了回头去碾压支线的时候基本上打得怪动都不会动的

“前作”仁王的大部分boss战也主要是依靠抓boss出招间隙蹭刀的回合制打法,同样是要破坏特定部位或者触发特定机制才能造成boss硬直或倒地,纯靠连段就能压得对手出不了招的恐怕只有格斗游戏了。另外我看你的游戏列表里明明还有破晓传说的,我可不记得破晓传说的boss有硬直
kelhip 03-28 00:01
没有心得就别加,骗点击?
is4seed 03-28 08:45
@is4seed 您好,我在开头已经写了,本游戏需要心得的地方甚少,所以评测的角度会多一点,评测后面的几个分页也都是白金相关的攻略,因为在我之前本站已经有很详细的攻略了,但是碍于报名的时候选择的是白金攻略文,只好转用心得一词,如果您想看的是战斗心得、系统心得等等,站内其他朋友写的都比我详细,移步过去即可,我的攻略只是给大家提供一点自己的看法和白金心得而已,骗点击我也没钱拿呀。
isshiki_iroha5 03-28 09:21
@isshiki_iroha5 你好 请问下攻略里那七个支线是按游戏内出现顺序排的吗?这游戏玩的我云里雾里的
我一直用的大剑 请问下怎么转职的

大剑的技能盘都点满了不是要按顺序解释最上级职业吗?那是不是就不能一个职业到底了
rebel_hsiao 03-30 00:17
我去 原来繁体和简体的地名翻译差别那么大换成简体终于知道你说的是哪个地图了
rebel_hsiao 03-30 00:25
@rebel_hsiao 转职不止要点一个职业的技能盘,在对应的上级职业里可以看到,我印象中除了武士,都是需要2-3个职业都点到转职技能才会解锁上级职业的

解锁上级职业之后直接在装备菜单里面点职业就可以更换了
isshiki_iroha5 03-30 07:46
这游戏的BOSS设计完全不合理,首先所有BOSS全程霸体,等于各种花里胡哨的连招基本没用;最关键的是自己的BREAK槽没有成长,但BOSS的攻击是越来越高的,到后面一些BOSS,基本打你一下,BREAK槽就空了,直接跪地,BOSS再连一下直接死,等于是说被BOSS摸到一下就死。

这难度简直吊打什么宫崎英高。
cheerchen532 04-02 01:05
@cheerchen532 其实转换一下思路,不要硬抗,多翻滚蹭刀,boss的攻击手段还是很直白的
另外一下就破break可能是装等问题,尽量一键最强装备,跟上关卡推荐的装等,还是有容错的
isshiki_iroha5 04-02 09:05
@cheerchen532 这游戏主角方性能强得不讲道理,普通防,灵魂障壁防,闪避无敌帧也长,还有非常多的技能自带格挡反击
而且BOSS的攻击动作和判断都非常标准,基本没有什么恶心人的读指令或者快慢刀,只要操作正常的话本来就几乎不怎么会被boss打到…
更不谈还有派NPC去前面顶着,自己玩个法爷开隐身在后面疯狂输出之类的逃课打法

另外BOSS并不是全程霸体的,绝大部分boss在你打出足够伤害时都会产生僵直,技能也会被打断,诸如提亚马特的头,玛丽利斯的尾巴,克拉肯的触须之类的典型弱点,在你打出一定伤害后也会产生大硬直并大破防。

BREAK槽也是有成长的,有职业适应强化BREAK上限,然后还有某个战士系职业(好像是虚空骑士?)可以在连招造成伤害之后回复BREAK,BD成型之后打大部分BOSS都可以直接复读站撸,你可以去B站找找ZP这个UP主出的系列视频,玩法绝对比你想得要丰富得多
kelhip 04-02 11:48
画面非常经典 非常会说话
shangshandaye 04-02 13:39
哈哈哈哈,你上面这个评分和下面的详细评价完全不像一个游戏…
tangxiaotun 04-02 15:35
@tangxiaotun 因为战斗真的很爽,别的地方真的很烂,只能说这游戏应该还有后面DLC,还有打磨的机会
isshiki_iroha5 04-02 15:41
魔之树海的隐藏支线说明有误导,并不在能跳下去洞的深处,而是不需要跳下去,在洞口旁边有一个隐藏藤蔓门,打破后即可获取。
janerowe 04-02 18:29
那几个解释等级上限的任务好难打啊200多级的装备打200级的任务还是好恼火 外加地图恶心真的服了@isshiki_iroha5
rebel_hsiao 04-03 02:11
我理解的剧情大概是
故事的背景是大陆上最早存在柯内莉亚和鲁非因两个王国,柯内莉亚擅长魔法和召唤物。而鲁非因是科技国家,两边经常在一块打仗。后来鲁非因偶然发现了一种技术,跳出了时间和空间的束缚,所以在柯内莉亚的角度来看鲁非因是连人带国家直接“消失”了。而鲁非因人在无尽的时间里就开始鼓捣各种乱七八糟的实验和技术,甚至连重置时间都能够做到,其他的产物还有能够观察各个时空的历史,复制历代FF的场景等。

回归本作,鲁菲因人发现混沌是由人类在极端情绪下产生的,而鲁非因人虽然科技水平极高,但唯一处理不了的就是混沌,于是就计划把人类直接灭绝根除后患。这时有人提出了一个方法,就是鲁非因自己往下界排放黑暗和怪物,这些物质在与人类和其他生物接触时就会产生混沌,然后再派遣异乡人去清理混沌,实现光与暗的平衡(在鲁非因人的观念里平衡这点很重要),借此鲁非因可以得到混沌的研究资料,也不需要灭绝人类,万一出现什么异常情况直接重启世界就好了。而主角团因为个个都身负特殊的力量,自然也就成了这项苦差事的最佳人选,而水晶又进一步增强了他们的战斗力,这也是他们可以在这边乱杀的原因。鲁非因最初跟杰克他们交代的大意就是你什么都不用管,只要知道自己是在讨伐混沌拯救世界就好。但在一次次的轮回之中,杰克逐渐发现根本不是这么回事,这些跟柯内莉亚文明格格不入的地方是你们自己建的,黑暗也是你们自己排下来的。哥几个实际上是让鲁非因人给坑了,当了一把小白鼠加无限循环的007免费劳动力,把记忆存在石头里就是为了更好地控制异乡人不让他们察觉到真相。再加上除了杰克外其他几个人都是责任感极强、心系苍生想要保护他们的性格,对鲁非因人把下界一切生命当成研究材料肆意玩弄的做法感到不满。在这种大环境下,他们受到了预言的影响,成了光呆的候选人。于是顺理成章地开始反抗鲁非因人。然而无论他们怎么做,即使成功把阿斯托斯拉入伙,都没有改变任何事情,甚至轮回后失去记忆的杰克自己都不会全盘相信自己在上一个循环前交代给阿斯托斯,在自己进入新循环以后让阿斯托斯转告自己的说辞。

这时候有一个关键的转机,就是索菲亚败给混沌化作提亚玛特,鲁非因人发现哪怕把世界重置掉,提亚玛特仍然会自己出现,于是停止派遣索菲亚,只剩杰克、亚修、杰特三人。而主角团也明白了只有用魔法打败魔法的道理:想要反抗鲁非因人,通过正常的手段是行不通的,因为鲁非因人无法干涉混沌的特性,只有自己“成为”混沌,才能够真正拥有对抗鲁非因人的力量。至于这里为什么没有妮翁,因为按照我的看法妮翁是纯正的光呆候选,她是在某一次轮回中开始直接降生在柯内莉亚的,而非被派遣的异乡人,这也解释了在过去的回忆中从没有出现过妮翁,只有杰克、杰特和亚修三人,索菲亚这时已经化为混沌了。另外一个佐证就是最后杰克在吸收了混沌化身以后说光之战士只是“幻想”的时候突然回神,然后说原来我们真的是光呆的候选人,就像妮翁一样,说明妮翁真的是作为希望的化身来到柯内莉亚的。最后一个不知道算不算证据的就是其他人的初始服装都有写明“异乡人”,只有妮翁的是“白色连衣裙”。

然后在之后的无数个轮回中,亚修、杰特、妮翁三人都化身为了混沌,而杰克选择瞒报了事实,导致鲁非因人压根不知道这事,所以杰特和亚修在这之后的轮回中依然作为外乡人被派遣了,而妮翁在每次轮回都会自动变为第一个副本中的黑骑士。混沌化后的四人(亚修、杰特、妮翁、索菲亚)也一起计划将杰克也拉进混沌,于是他们四人为了能够在记忆被重置后依然能够执行计划,将关键的信息分成了四份,每个人分别记住计划的四分之一,在通过讨伐自己化身的混沌后找回自己那部分记忆,然后四个人拼凑起来组成完整的计划。所以他们唯一需要做的就是确认“杰克就是自己要找的人”,所以在西方城堡那个本里会有亚修、杰特、妮翁三人在电梯偷偷讨论杰克是否合格,以及在不夜城电梯里四人讨论杰克到底在上一个副本最后看到了什么,会不会想起来关于计划的记忆的剧情。从这种角度上讲,杰克虽然是计划的发起者,但实际上本次轮回他全程都是蒙在鼓里的,纯靠阿斯托斯和其他四人的引导。最终的计划就是引导杰克杀死阿斯托斯,再让亲手杀掉他们四个,吸收水晶里所有的混沌,加上极度的负面感情,掌握混沌的力量。

在本次轮回中,五人首次全员生还,而莎拉公主也展现了自己作为希望化身的能力,不仅没有忘掉杰克(虽然只记住了加兰德这个姓),还成功将杰克在之前循环中赠给自己的水晶带到了本次循环。而公主又刚刚好死在了杰克面前,剩下四人一看时机到了,就直接摊牌执行了计划的最后一步,杰克也不负众望地夺取了混沌的力量,变成了加兰德。鲁非因人也因为畏惧混沌的力量,切断了与这个时空的联系,人类第一次能够自己掌握自己的未来,杰克他们也有2000年的时间能够给自己的计划布局。结尾就是根据“黑暗越强,光明也会越强”的光暗守恒定律,杰克计划借由自己成为“真正的黑暗”来亲自培养“真正的光呆”。一行人将一直以来收集的大片混沌散播到世界各地,然后在2000年后绑架了莎拉公主,最后愿以偿的迎来了一代的光呆,这么一个故事。


但说到底,这作虽然把加兰德的形象抬高了不少,也将FF宇宙全部串在了一起,但终究是个异说作品,可能并不会有后续的发展了。这作的剧情也非常碎片化,其中很多关键的线索(如索菲亚混沌化、鲁非因人切断这个世界的联系、阿斯托斯的身份、杰克瞒报其他几人混沌化、鲁非因人最初决定灭亡人类的计划)都做成了黄球藏在了游戏的各个犄角旮旯和隐藏墙壁后面,不认真看剧情的话很可能通关以后都是一头雾水的状态。
satsukiye_ 04-03 04:05修改
@rebel_hsiao 解禁任务用贤者,开局随便处决几个怪,把魔力条拉到4格,然后全程跑酷不打怪。看见喷孔就读3-4个大劲风直接捏爆,最后boss开龙剑buff复读大魔法就过了。
satsukiye_ 04-03 02:52
画面确实0分。。分辨率低也就忍了。那个光影就不能整整嘛,仁王12就已经很离谱了,这个算是负面之集大成了,黑脏乱之中掺着七彩光学污染,试玩2小时,眼睛像是打了一天机的难受
elertmd 04-03 03:05
@satsukiye_ 龙剑buff是什么?
rebel_hsiao 04-03 04:18
什么?后期还要花钱买dlc?滚
qq251264699 04-03 06:54
楼主,对于只玩过ff7re的玩家,只从剧情和联动关系上来评价,值得玩么
rpggundam 04-03 09:16
@rpggundam 这两作剧情没有关系,除了一些最终幻想系列共通的名词以外没有什么联动,只从剧情和联动关系上来评价,不值得玩
isshiki_iroha5 04-03 09:23
@satsukiye_ 是我看到现在最完整的剧情解读了,解答了我对于剧情的好多疑问
isshiki_iroha5 04-03 09:23
@rebel_hsiao 应该是龙骑可以学到的一个buff,效果是攻击敌人弱点属性回蓝,开了以后用boss弱点魔法打基本用一格回四分之三格。
satsukiye_ 04-03 15:39
@satsukiye_ 我天还有这种神技我很多时候因为缺蓝都在用斧头平砍
rebel_hsiao 04-03 15:50
通关了,没有玩过仁王,玩下来感觉有很多设计粗糙的地方,战斗还是比较爽快的,处决特效功不可没,但是不会再二周目,也不会玩dlc,这个游戏不值这个价格。
janerowe 04-04 00:42
像我这种不喜欢仁王2这种日本风太浓厚的,又喜欢暗黑系列的,简直完美。

战斗系统值得深挖的地方不多,下级职业的职业特性如果没啥用,这个职业基本就废了,技能树里点出的C技是所有武器通用的,不装这个职业也可以用。

下级职业常用的有三个
1.剑士 职业技能迎击,开荒超强,有蓝就是顶着干
2.短剑士 版本答案,操作简单,秒天秒地
3.大剑士 蓄力中L1可切换即时防御,持续3秒,配合即时防御成功回血回蓝,最强龟盾

高级职业就强很多了
1.赤魔 配合buff增伤,超快每发9999
2.黑暗骑士 400%特性濒死效果随时发动,游戏最高数值增伤,理论讲所有流派的终极目标都要凑这个400%
3.狂战士 开启后增伤霸体,除了投技全扛。最适合放到副职业,还额外增加濒死伤害。250%配合黑暗骑士400%常驻物防盾和魔防盾
4.武士 250%特性50%增伤,最强增伤。400%即时防御后技能必爆,一般配合大剑士用
5.贤者 一周目中后期法系最强,究极魔法太爽了。400%特性吃药回一格蓝,一般放到副职业配增加容错
6.暴君 400%特性对异常敌人必爆,配合爆击回血回蓝,近战常用
7.轮回战士 250%特性缓慢恢复蓝上限,配合魔法渐愈,无限续航。职业技能也很强,刷图万金油,被动还有造成伤害恢复蓝上限。
8.破坏者 斩铁剑一周目中后期近战最强,一发蓄力9999
9.黑魔 400%造成伤害恢复蓝上限,一般配合龙剑用,无魔法渐愈的无限续航流。

二周目开了混沌难度,有几个点需要注意
1.250%职业特性说明是“任何附带能力值加成的技能附带xx加成”的,加成是无效的,不知道是bug还是啥原因。我用魔法师测试了一下。同样装备了白魔导士250%(附带精神加成),28智力,42精神,49魔攻和28智力,72精神,49魔攻,打出的伤害没有任何变化。所以近战就堆力量(加物攻),法系就堆智力(加魔攻),其他的词条用增伤词条来补
2.盗贼400%的宝藏猎人,幸运加成,掉率增加,这些效果都非常不明显,完全可以不装
3.暗黑大陆支线三boss虽然列表没写,也会掉落深渊套,效率比刷暗黑大陆主线要高。深渊套头手裤子有稀有词条濒死伤害,衣服稀有词条濒死减伤,铁匠洗不出来。掉落的斧子复仇者也有稀有词条濒死伤害。
4.刷日用装效率最高的是机械遗迹的支线牺牲之人,跑酷到第二个储存点,自杀无限刷喷孔的狮鹫。这个是全游戏里掉红装机率最高的地方,比雪山的毛尔波尔要高。
5.刷职业之证优先刷混沌51只怪的支线,打不过就去不夜城第二个支线,跑酷拿星空钥匙,同样自杀刷喷孔的小怪。有喷孔的支线都可以刷。
treasurerr 04-16 11:01修改
回复不能
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