前言
这游戏可以说是大量继承了OB2/FFT遗产的产物,充分体现了西方人对这类老玩法的推崇,日本业界反而已经抛弃了这些曾经的好东西(比如三角战略的养成系统,简直就和手游没什么区别)
在Steam上出了好久,买了一直没开。这次正好上PS4就赶紧把奖杯都打了
相比于FFT的优点:
1. 有自动战斗
2. 有自动存档
3. 有难度选择,并且还可以微调难度
4. 职业等级依赖于技能学习,不再会出现FFT那种职业等级满了技能还没学完,或者反过来的情况
5. 随机战斗改为菜单项选择巡逻进入战斗,方便后期的收集工作
相比于FFT的缺点:
1. 怪物不会生蛋了
2. 去掉了所有弹道系统,不再会因为射击弹道误伤队友(但依然可以强制攻击队友),降低了策略性
3. 地图不能旋转(官方号称为了精美的2D手绘背景,但我真没觉得有多精美)
共同缺点:
职业平衡性严重不足
攻略参考:
英文wiki: https://fellseal.fandom.com/wiki
Steam成就攻略(顺序很乱,且有错漏,仅供参考): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2198495006
白金难度 | 2/10 没有难度杯,追求速度可以最低难度走起 游戏中可以随时改难度 高难度主线也不是很难,毕竟可以无限刷 |
白金时间 | 25-50小时 |
联网奖杯 | 无 |
最少通关次数 | 1 |
可错过的奖杯 | Open Book(参见流程攻略中的可选对话事件,一个都不能漏) |