对于一个每次进迷宫都从Lv1开始的Rouge-like,所谓培育,个人认为主要体现在技能二选一和机器人定制上。
每次升级的时候,会随机从技能池里挑选2个技能,然后可以选择其中之一学习。技能又分为被动和主动。
先说主动技能,因为主动技能涉及到计数类奖杯,因此还是多尝试用一些自己喜欢的技能(虽然我也是平A战士)
void SkillUser(500)
发动主动技能500次
发动主动技能500次
主动技能里还是有一些比较好用的,正常在流程中多用应该也不需要刻意刷,个人推荐如下:
另外如レイジ、ホロデコイ、ハッピースロット等技能也都有玩家推荐,但是个人觉得泛用性不如上述技能好,就不逐一讲解了。
PS:技能是可以享受Critical Chance+和Critical Damage+的,因此无论是技能战士还是平A战士都推荐适当堆一些。
技能名 | 威力 | 消耗EN | 冷却时间 | 推荐原因 |
ストライク | 200 | 10 | 5ターン | 初期自带,想不用都难…… |
ショット | 30 | 2 | なし | 无冷却,最多10格的射程,用来追击老鼠和硬壳甲虫非常合适,也可以用于大型怪近身前的耗血 |
ブルズアイ | 200 | 0 | 1フロア | ストライク的升级版,每个楼层可以用一次,可以用于对付大型怪,必定出暴击的特性也可以用于对付硬壳甲虫 |
ボルト | 300 | 20 | 50ターン | 简单粗暴效果好,房间内最多攻击3个敌人,威力基本保证毙命,还附带麻痹状态,适合在怪物房使用 |
スイング | 50 | 5 | 4ターン | 攻击周围一圈同时带击退,解围神技 |
另外如レイジ、ホロデコイ、ハッピースロット等技能也都有玩家推荐,但是个人觉得泛用性不如上述技能好,就不逐一讲解了。
PS:技能是可以享受Critical Chance+和Critical Damage+的,因此无论是技能战士还是平A战士都推荐适当堆一些。
然后说被动技能。被动技能在早期一般等级在15级以内的时候,以见效快的技能为佳,如ATK强化、回避率强化,同时要考虑迷宫内续航问题,自动回复量强化和EN节约都是很好的,如果有吸收就是最理想的了,能兼顾战斗和续航。到了后期,就要考虑一些长期才能见效但是效果是按乘法计算的技能了。
机器人定制也分为两部分,一部分是角色,一部分是部件。
部件比较简单,除了可以提供初期自带主动技能之外,还有一些特殊效果的部件,如Wゲットチャンス可以25%概率同时取得升级时的2个技能,スキル抽選枠アップ可以让升级时从二选一变成三选一,等等。スキル抽選枠アップ和Wゲットチャンス设计蓝图要刷,但是正常推图的过程中出1个应该还是不难的,有和没有是质变。スキル抽選枠アップ等于提高抽取技能的质量,Wゲットチャンス等于变向白送技能点,或者理解为白送等级也是一样的效果。
角色主要是改变的是抽取技能时各技能出现的概率。具体的抽取率影响RRPG写的很详细了。
初期建议用ファイター(Fighter),出ATK强化会比较多,ダブルクロー(概率攻击2次)、死神のかま(平A改为攻击正面横向3格)、回転斬り(平A改为攻击周身一圈)、必中也都是亮眼的攻击被动。炎の拳(攻击带有爆炸效果)如果有也可以选,但是因为基本对主要目标以外的范围伤害打不死人,只能打个半残,所以不是非必须的。
后期可以选择不止一个角色,建议一定要带ショルダー(Shoulder),首先作为一个辅助角色,对所有技能都没有-概率的效果,简直百搭。另外有几个技能后期真心神技:
キャラメイク:根据持有道具种类获得对应加成,武器提升伤害,防具提升减伤,MOD提升暴击率(一个MOD提升50%),电池提升回复量,修复组件提升暴击伤害
アイテムを力に:每个道具提升1%伤害,相同的技能可以叠加,比如30个道具、抽取到2次アイテムを力に,可以+60%伤害
アイテムを盾に:每个道具提升1%减伤,但是Fighter会对此技能-2概率,算上Shoulder的+3,出现概率也不高
デバステーター:取得特定种类道具时不会获得道具,改为增长属性数值,ガジェット或者POT改为HP+1,武器或者炸弹改为ATK+1,防具或者烟雾改为DEF+1,在基本的武器和防具都已经入手的情况下,这技能简直是平A战士的福音,还能节约大量的道具栏给续航的修理组件、电池以及素材
上述技能配合Shoulder自带提示概率的リュック拡大(道具栏数量增加),效果真可谓谁用谁知道。
另外,可以选3个角色的时候,因为Fighter和Shoulder的设计蓝图是自带的,所以可以比较简单的入手,强度也足够推图。如果还想用足,建议去专门刷一下Assassin,能大概率出吸收、必中、ダブルクロー这些技能。
关于同一个被动技能的叠加,アイテムを力に这类可以正常叠加的没有问题。但是回避率和CRI率強化好像有些不同,第一次点CRI强化率I的时候是Critical Chance+7%,第二次是+9%。但是看日站介绍这个技能是+2%,不排除最初有5%的概率是内置属性、不显示,或者这个技能确实就是第一级收益最高。回避率同理,第一级是Dodge Chance+17%,第二次是19%。所以选了一次CRI强化率I之后,再重复选,收益就很低,但是可以继续选CRI强化率II,可以正常叠加到27%。
下图是我最后迷宫到达最后一层的数值:
完全玩成了割草游戏,见面就是一刀流。可以说除了没抽到デバステーター堆极限数值有点遗憾,其他基本都很满意。靠キャラメイク和2个MOD把暴击堆到了100%,アイテムを力に累计抽到3个,外加道具栏扩大若干,累计增伤200%+,双爪+回旋斩进一步提高输出。吸收只抽到了2次吸收I没有抽取到吸收II,不过在平A出暴击600-800的伤害之下一回合吸血保底也有60,完全足够站桩输出,