PS4《void tRrLM(); | 真空饲育箱》白金攻略(日服22年3月会免) 培育心得

微博   微信 2022-04-07 16:30编辑     18评论
培育心得
对于一个每次进迷宫都从Lv1开始的Rouge-like,所谓培育,个人认为主要体现在技能二选一和机器人定制上。

每次升级的时候,会随机从技能池里挑选2个技能,然后可以选择其中之一学习。技能又分为被动和主动。
先说主动技能,因为主动技能涉及到计数类奖杯,因此还是多尝试用一些自己喜欢的技能(虽然我也是平A战士
void SkillUser(500)
发动主动技能500次
主动技能里还是有一些比较好用的,正常在流程中多用应该也不需要刻意刷,个人推荐如下:

技能名威力消耗EN冷却时间推荐原因
ストライク200105ターン初期自带,想不用都难……
ショット302なし无冷却,最多10格的射程,用来追击老鼠和硬壳甲虫非常合适,也可以用于大型怪近身前的耗血
ブルズアイ20001フロアストライク的升级版,每个楼层可以用一次,可以用于对付大型怪,必定出暴击的特性也可以用于对付硬壳甲虫
ボルト3002050ターン简单粗暴效果好,房间内最多攻击3个敌人,威力基本保证毙命,还附带麻痹状态,适合在怪物房使用
スイング5054ターン攻击周围一圈同时带击退,解围神技

另外如レイジ、ホロデコイ、ハッピースロット等技能也都有玩家推荐,但是个人觉得泛用性不如上述技能好,就不逐一讲解了。

PS:技能是可以享受Critical Chance+和Critical Damage+的,因此无论是技能战士还是平A战士都推荐适当堆一些。
return_cn 2022-04-06 09:12


然后说被动技能。被动技能在早期一般等级在15级以内的时候,以见效快的技能为佳,如ATK强化、回避率强化,同时要考虑迷宫内续航问题,自动回复量强化和EN节约都是很好的,如果有吸收就是最理想的了,能兼顾战斗和续航。到了后期,就要考虑一些长期才能见效但是效果是按乘法计算的技能了。

机器人定制也分为两部分,一部分是角色,一部分是部件。
部件比较简单,除了可以提供初期自带主动技能之外,还有一些特殊效果的部件,如Wゲットチャンス可以25%概率同时取得升级时的2个技能,スキル抽選枠アップ可以让升级时从二选一变成三选一,等等。スキル抽選枠アップ和Wゲットチャンス设计蓝图要刷,但是正常推图的过程中出1个应该还是不难的,有和没有是质变。スキル抽選枠アップ等于提高抽取技能的质量,Wゲットチャンス等于变向白送技能点,或者理解为白送等级也是一样的效果。

角色主要是改变的是抽取技能时各技能出现的概率。具体的抽取率影响RRPG写的很详细了。
初期建议用ファイター(Fighter),出ATK强化会比较多,ダブルクロー(概率攻击2次)、死神のかま(平A改为攻击正面横向3格)、回転斬り(平A改为攻击周身一圈)、必中也都是亮眼的攻击被动。炎の拳(攻击带有爆炸效果)如果有也可以选,但是因为基本对主要目标以外的范围伤害打不死人,只能打个半残,所以不是非必须的。
后期可以选择不止一个角色,建议一定要带ショルダー(Shoulder),首先作为一个辅助角色,对所有技能都没有-概率的效果,简直百搭。另外有几个技能后期真心神技:
キャラメイク:根据持有道具种类获得对应加成,武器提升伤害,防具提升减伤,MOD提升暴击率(一个MOD提升50%),电池提升回复量,修复组件提升暴击伤害
アイテムを力に:每个道具提升1%伤害,相同的技能可以叠加,比如30个道具、抽取到2次アイテムを力に,可以+60%伤害
アイテムを盾に:每个道具提升1%减伤,但是Fighter会对此技能-2概率,算上Shoulder的+3,出现概率也不高
デバステーター:取得特定种类道具时不会获得道具,改为增长属性数值,ガジェット或者POT改为HP+1,武器或者炸弹改为ATK+1,防具或者烟雾改为DEF+1,在基本的武器和防具都已经入手的情况下,这技能简直是平A战士的福音,还能节约大量的道具栏给续航的修理组件、电池以及素材
上述技能配合Shoulder自带提示概率的リュック拡大(道具栏数量增加),效果真可谓谁用谁知道。

另外,可以选3个角色的时候,因为Fighter和Shoulder的设计蓝图是自带的,所以可以比较简单的入手,强度也足够推图。如果还想用足,建议去专门刷一下Assassin,能大概率出吸收、必中、ダブルクロー这些技能。

关于同一个被动技能的叠加,アイテムを力に这类可以正常叠加的没有问题。但是回避率和CRI率強化好像有些不同,第一次点CRI强化率I的时候是Critical Chance+7%,第二次是+9%。但是看日站介绍这个技能是+2%,不排除最初有5%的概率是内置属性、不显示,或者这个技能确实就是第一级收益最高。回避率同理,第一级是Dodge Chance+17%,第二次是19%。所以选了一次CRI强化率I之后,再重复选,收益就很低,但是可以继续选CRI强化率II,可以正常叠加到27%。

下图是我最后迷宫到达最后一层的数值:



完全玩成了割草游戏,见面就是一刀流。可以说除了没抽到デバステーター堆极限数值有点遗憾,其他基本都很满意。靠キャラメイク和2个MOD把暴击堆到了100%,アイテムを力に累计抽到3个,外加道具栏扩大若干,累计增伤200%+,双爪+回旋斩进一步提高输出。吸收只抽到了2次吸收I没有抽取到吸收II,不过在平A出暴击600-800的伤害之下一回合吸血保底也有60,完全足够站桩输出,

评论
不错,十分感谢。
sakura-n-kisetsu 2022-04-07 09:27
大佬牛逼!必须支持
tokinonamida 2022-04-07 10:41
刚准备开坑就发现了这个,很有用
thilitii 2022-04-07 15:20
没有存档或奖杯同步,PS5版想白就要再打一遍。
steins1101 2022-04-07 18:34
这游戏还有一个特点是看脸。
我不止一次全血全电最佳状态开荒时,被四面八方赶来的怪堵着路围殴至死
uzumakugaran 2022-04-07 22:44
好耶,刚好下好这个游戏
sumky 2022-04-08 01:05
小豚的白金攻略必须支持

9的坑也填了
(跳绳王和10000杀敌至今令人难忘)
hsu01a 2022-04-09 01:28
所有任务所需物品只在对应层数刷,选图界面会有提示
探索地图优先带回设计图,其次是电池,然后是武器装备和插件,最后才是手雷烟雾弹和加血,任务道具和食物看需求
锻造技能技能优先学背包扩容和加25%机率多选一次
遇到恶劣天气多出去刷污染物,污染属性比较难涨
必中,炎拳,浮游,回旋斩这类技能有了就会很好打
acg19940506 2022-04-09 06:51
@monica_zjl 麻烦管理员关联游戏#19212 #20443 #20444 #22151 #24060 #23537
return_cn 2022-04-09 06:54
@uzumakugaran 爬迷宫爬到一半是挺容易出现被吸进怪物房中间的情况的,还有那种一个房间里两三个怪外加一个散步孢子的蘑菇,玩命的给上混乱缓慢和睡眠,也很容易挂,后期真的技能上来了无所谓,特别有了回旋斩之后根本不怕混乱,面向哪个方向都能打到人
return_cn 2022-04-09 06:56
@hsu01a 今年把8和9都填了,9的这些小游戏真的无语
return_cn 2022-04-09 06:57
很强,支持!
arsenejuve 2022-04-11 14:40
太棒了,感谢感谢,终于蹲到攻略了,可以开坑了
kurakimars 2022-04-11 15:49
@return_cn 脸黑第4次打最终迷宫30层才点到主动回旋斩(8方向打击)
发现回旋+爆炸可以轻松开荒,BOSS就是个菜
uzumakugaran 2022-04-11 22:24
港服的4月会免,完全可以替换这个的,司马
rallahood 2022-04-13 17:08
无限楼层我爬到90楼,从40楼开始所有怪近身周围8格自动死。一路平推上去。有一个技能是近身8格每回合自动受到伤害,这技能牛逼在于你没点一次,他没回合能多一次伤害,比如你点了3次这个技能,有怪靠近了会一回合受到3次伤害。中期开始暴击100%,攻击也够高的情况下,怪走到你身边自动掉1000+血,除了某些血皮比较后的需要手动打一下补刀以外,大部分怪近身就死
lanfulide3 2022-04-27 07:09
这小游戏竟然不是全区都配上中文,实在遗憾。游戏本身算是较为简单的肉鸽游戏,非常适合我这种休闲玩家。剧情方面以及不断追加的功能,也可以不断驱动玩家继续玩下去,总之算上一款非常不错的小品游戏。
jinroh_yang 2022-05-09 00:03
看15-20小时白金入坑的,结果真晦气,压根不可能
我自己傻13了,任务列表可以R1L1切换表单,制作家具就很简单了,白打N久
wuweijian1227 2023-06-18 19:56修改 江苏
回复不能
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