战斗篇02
快速射击(甩枪)
闪枪的优势在于不会卡枪不容易被爆头,缺点是准度不好控制,很多枪都是可以用的,我个人理解实用性排序是,左轮,三连发,半自动,和可变式来福枪
操作是瞄准键出现圆圈的时候按扳机键(道理很简单,但是抓住时机需要练)
快速反复操作,抬枪和松开抬枪,这个动作可以有半个身位的晃动,以至于敌人不好固定你的头和身体的位置。
最大的优势就是在掩体后,可以秀对方,让对方打不中你,减少受伤次数。
上面讲的卡枪是指武器没升级的时候节奏不好,会导致枪械连发速度慢(也有网络因素),闪枪可以避免这个问题。
每把武器都有它的连射速度,三连发是一个比较例外的枪,它有自己的特点,,它的机制是只要打不满3颗子弹,就可以再开枪,什么意思呢,打比方,三连发打完3颗子弹,需要停下0.5秒(不升级),才能再开火,但是你能做到开2枪或者1枪
停止开火,再瞄准开火,就没有这个0.5秒的cd间隙时间,那么你就可以连续开火,同理半自动和左轮都可以这样,但是这样做的缺点是准星不稳。可变式来福枪闪枪用的比较少,这里不多赘述。
评论
@kuonijiwa 游玩时长可以在 PlayStation 5 主机、exophase.com 、truetrophies.com 等网站查看。
@qq02066379 这个游戏已经10年了兄弟,你觉得会没有人吗
这个多人模式不鼓励跑动节奏太慢了,一个个都蹲着慢慢往前龟,跟个恐怖游戏一样突然冷不丁冒出个人打你几枪,现在的游戏环境也差,一个房间里基本只有两种人,等级个位数的新手和几大百级的老玩家,死的多了这些所谓老玩家还经常私信追着你辱骂,新玩家的游戏时长可能还不够他一个零头,也是怪好意思的,而且游戏又没排位。
当今火热的射击游戏apex,cod,splatoon,都是跑轰玩法,高机动快节奏交战,这些游戏里你蹲了反而要被骂,美末后面的多人新作要是还这样很难说能不能被大众所接受,真要突出生存感不如做沙盒开放世界游戏,再不济大逃杀都行,小地图DM真没那耐心这样慢慢龟着玩。
当今火热的射击游戏apex,cod,splatoon,都是跑轰玩法,高机动快节奏交战,这些游戏里你蹲了反而要被骂,美末后面的多人新作要是还这样很难说能不能被大众所接受,真要突出生存感不如做沙盒开放世界游戏,再不济大逃杀都行,小地图DM真没那耐心这样慢慢龟着玩。
@gelon_stark 你要知道更新PS4版之后,官方就只修复了部分东西和添加部分武器和动作包装备等就直接摆烂丢在那不管了,而且我所上述的部分良心bug也没有去理会,甚至卡墙卡枪的恶性bug更加没有理会了,所以对付这些人我建议直接退游戏更好,不需要理会这种人,因为10年的TLOU圈子恶臭是非常正常的
@hnnnnnhnhn 你是说那个我么
这游戏当时一出就第一时间把多人杯打野打完了,开局就跑去物资点的话应该可以搜刮2个点,然后就是合成+跟大队龟缩。不要太近也不要太远避免被对面一个燃烧瓶一锅端。只要不是全灭任务随便打打就好,全灭任务要留几个比较容易完成的去做。
@kuonijiwa 游民星空app二柄app都能看到游玩时长
这游戏的网战是真的很好玩,PS4玩了2000多个小时,PS3没显示所以不知道玩了几千个小时
目前唯一让人比较恶心的就是穿墙的太多了,现在基本上我玩4-5局补给必碰到穿墙的,打不过只能退,不退的话,最后就是被击倒被嘲讽
前天打了五局,五局都碰到穿墙的(有的是直接上来就明着穿,有的是打到最后打不过了,就不装了)而且最无奈的还是击倒我后就来蹲我我都不明白它一个穿墙的把普通玩家击倒了,有啥可自豪的
目前唯一让人比较恶心的就是穿墙的太多了,现在基本上我玩4-5局补给必碰到穿墙的,打不过只能退,不退的话,最后就是被击倒被嘲讽
前天打了五局,五局都碰到穿墙的(有的是直接上来就明着穿,有的是打到最后打不过了,就不装了)而且最无奈的还是击倒我后就来蹲我我都不明白它一个穿墙的把普通玩家击倒了,有啥可自豪的
@gelon_stark 主机也敢骂人啊,不怕被封psn么
@f85995786 举报了以后索尼发邮件来说受理了,结果只是把我们的聊天记录清空了,不知道有没有处罚
@gelon_stark 这游戏不能蹲着走路越蹲越死,一局游戏下来蹲着的时间不会超过一成跑步也是一成,大多数时间就是正常走路[个人理解]
@xpmao 那只是对方敌人不会玩
@ltffly 你在说我吗
回复不能