首先祝大家新年快乐!!
2022过去,疫情当下的时间给人的感觉脚步更加快了,除了不少地方林林总总封控了小半年甚至大半年,也有疫情相关的“最近不行,得下周/月了”让时间似乎变得廉价了些。不过新年伊始也已逐渐步入“后疫情时代” 就希望今年能够慢慢脱离它带来的各种后遗症吧。
反之去年的游戏市场倒是很有活力,两大重磅游戏,谁拿奖都不奇怪的作品在TGA争锋对决的情景再一次上演,同时也有优秀的小品级和各种老游戏焕发新生,比起相对沉寂的21年,2022的游戏界还是非常出彩的。
好了,下面进入正题:
迷失
本作应该算是无预期下的高惊喜的代表,本以为抠如索尼给PS++的首发入库的游戏,大概率也就是一个平庸之作,而成品却出乎意料的惊喜,两块箱庭式的地图的探索和解谜充满了乐趣,明明游戏完全没有什么“变强”的要素,但探索这唯美又神秘的世界却让我欲罢不能,比不少探索地图才会变强的RPG都更有到处跑的欲望。应该是开发商把代入感做的太好了,玩游戏的时候就真感觉自己是一只好奇心十足的猫。
从开端的失足到最后的打开城市的旅途,颇有当年玩旺达与巨像的感动,两者都有“以小博大”的主旋律在里面,虽然本作并不是对抗巨大怪物,最终目的也并不是打败谁,但也给了我一种猫猫VS世界的而感觉。在寻找回家的一路上遇到的伙伴、事件都很有趣且温馨,遇到的各种困难与惊险,在最后打开城市的震撼中化为过眼云烟,这样的奇妙,感动与震撼并存的旅程,可能就是游戏独有的魅力吧。
本作砍下了TGA的年度最佳独立游戏大奖,甚至被提名年度游戏的候选也证明了自身过硬的素质,让我感觉比较惊讶的是,本作作为独立游戏,但整体却更像一个工业水准的产物,像是一个大厂的2A级作品,也让不少人认为本作多少有些脱离了“独立游戏”的概念,而最佳独立的提名也有像《师父》这样在中国功夫方面下足心血的佼佼者作品,也让很多玩家鸣不平,不过至少就本作的综合素质来说,肯定不是简单的主角是只可爱的猫才拿下的年度大奖。
奇异人生 复刻版
对,我很纠结,这都能放上来?因为这货的重制可以说是毫无诚意可言,作为一个原本就是PS4游戏同平台重制(当然也有3版)其本身体量并非有多庞大,居然可以做到比原版都多上数倍的BUG以及连30帧都不稳定的体验。。(PS5) 不过这些问题,据说基本已经修复,并更新了60帧。不过最主要的是,也没感觉画面有变多好。。。
但,这一切并不影响着游戏本体的素质。作为一个叙事为核心的游戏,用非常简单柔和的美漫画风把本身贫瘠的画面表现的非常有艺术感,运用女主的超能力:时间倒退让玩家”SL“的更加顺畅且贴切游戏的设定,而SL之后的内心纠结并没有掩盖掉玩家对此类游戏自己做抉择的热情,运用这种机制就不仅提高了容错率,也让玩家可以体验一次截然不同的剧情发展又不失选择的权力,确实极大程度的增加了叙事类游戏的体验。游戏剧情也依照明暗双线进行,牵扯到的时间悖论、校园欺凌、超自然现象、悬疑命案、百合香气等抓人心的题材很好的融合在了一起,再加上游戏恰到好处的宁静时间配上绝妙的配乐,拿下15年(发售当年)的最具革命性奖也是实至名归。
本作最早在PS端并没有中文版,烩面的日版靠着半吊子日文打完的就已经彻底爱上了,这次的重制加入了中文支持更加无障碍的体验了,在之前就很喜欢女主MAX,中文化后畅读MAX的日记后就更加喜欢她了,心地善良却绝非圣母,又很有自己小心思的小天使,谁能不爱呢!
最后生还者 第一幕
意料之外但又情理之中的三朝元老,配合即将上线的HBO剧版,也顺便在收一波韭菜,索尼推出了完全重制版的TLOU Part1,但没有加料,甚至砍了多人模式,作为游戏体验本身就非常现代化的作品,即使依这样的规格重制,也不应按70刀的全价出售,但索尼还是这么做了,对此还是比较失望的。
全面进化后的画面效果达到了次世代应有的表现力,并加入了Part2非常丰富的辅助功能,给这个系列再度注入了一丝新的活力。本作的优秀之处就无需在费笔墨阐述,虽然当年VGA2013中惜败同是三朝元老的GTA5,但没有干过GTA5也完全不是啥丢人的事,毕竟当年的GTA5确实是天花板级别的存在。
如果问我“最喜欢的游戏是哪部” 我应该无法给出准确的答案,优秀的游戏千千万,即使是主观选择,或者说正因为是主观选择,我很难说出一个绝对,但脑海中第一个飘过的名字肯定是美末系列,所以即使吃相如何,我还是会留一份最佳的位置给它。
战神 诸神黄昏
战神:喔哦!
作为战神重启的第二部作品,同时也是北欧完结篇,叙事上稍显急躁,不过确实在整体的游戏体验来说,的确是前作的加量完全版。更加丰富的RPG要素,支线、技能、装备等成长系统都是前作的数倍,耐玩度比前作高了很多。本作的支线设计比起前作气势磅礴了不少,不少支线基本依照主线的规格来呈现的,这点非常不错。
这作的战神在一定程度上加入了不少城镇的元素,这是之前的作品中未曾呈现的一些东西,让游戏的RPG感更加深化了一些,也是我比较喜欢的地方。原先的作品中,和平时光基本是罕见的东西,更别说穿梭在充满烟火气的城镇中,在本作可以窥探到一二,确实是非常有趣的体验。不过游戏在难度上似乎比前作更上了一个阶级,在GF年度最难游戏的榜单上也榜上有名,前作基本出了女武神之外没有特别困难的地方(至少是以普通难度)但本作奎爷似乎更脆了,基本挨不了怪几下就会扑街。相反阿特柔斯倒是显得更加好用一些(当然也有可能是我变的更菜了T_T)
本作可以使用阿特柔斯也是一大革新之处,除了系列老牌主角奎爷之外对新战神也做了非常成熟的战斗系统,几大配角芙蕾雅、矮人兄弟等老朋友的扩充剧情也在本作讲的很深入,这对于剧情党来说,也是一部饕餮盛宴。
巫师3 完整版
萝卜 你又在想不开啦?
妹想到巫师3的次世代版会在年底之前被CDPR吐出来,免费更新以及一系列升级和追加内容让我决定再一次同gay骆驼踏上寻女之旅.全配音中文化以后,有一种“多听到了很多台词的感觉”可能是因为原版字幕小,也是繁体字加英配,基本只看了个大概就过去了,改成中配之后剧情细节有变多了的错觉。
本作的优秀之处也完全不用在阐述,作为2015年横扫各大奖项的作品,在当年创下了史上奖项最多的游戏,虽然2015确实是新兴媒体爆炸性增长的阶段,但如此多的光环附体在当年还确实是头一遭,现如今的巫师3也已经是优秀美式RPG的代表作,次世代版虽然有些小细节问题,但无法掩盖本身已捧在神坛的游戏素质。
本作在重制诚意上,确实比较讨喜,最主要的免费升级以及额外加料,也给中文社区玩家奉上了优质的中配,也确实是CDPR极力挽回口碑的体现,不得不说我还是很吃这套,希望重制的巫师和2077新DLC能够再让我点燃一把CDPR吹的激情!
今年的各种冷饭游戏确实戳中了我的点,3大我最爱的游戏都在今年推出了进化版本让我今年的榜单“怀旧人文”质感略重,也正好都是在写这类年经贴之前推出的游戏,让我能有一个机会将他提名在自己的最爱榜单上,去年其实还有不少预备选手,比如幽灵线和春逝百年抄,都给了我非常不错的体验,但奈何元老级别太多,不得不将这些踢出队伍,特别是巫师在年末最后杀出来,可谓是不讲武德。其实今年还想提名一个2077的次世代版,不过因为自己定的数量也就部将其加入了,虽然它仍然没有兑现首发的承诺,但在今年深入游玩后,还是对游戏的素质非常肯定的,3A级的开放世界赛博朋克,至少CDPR是做出了大致的框架,所以对其未来的发展还是抱有较好的心态。
展望2023,给如龙维新极预留一个位置也算是我老龙粉的一个寄托,同时对无名之龙也抱有很高的期待,8到无所谓了,毕竟7都拖着通关,还是看木村正转吧 其他的对Forspoken、TLOU多人、生化4重制等游戏也比较有兴趣,希望这些能够在今年给我们带来一些美好的回忆吧!
这破帖居然还有彩蛋?
梦回2022
梦回2021
梦回2020
梦回2019
梦回2018
梦回2017
2023年来了,各位玩家心目中2022年最佳的5款游戏有着落了嘛?
评论
@qidashi2008 还是魔兽3好玩啊
@lyplyp_lll 豆姐破千白
1.艾尔登法环(年度最佳,地下区域非常惊艳)
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2.战神诸神黄昏(和18年的战神一个水准)
3.GT7(艺术品)
4.AI:梦境档案 涅槃重生(剧情很不错、解密操作延续前作(有点无聊))
5.极品飞车不羁(NFS老粉)
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2.战神诸神黄昏(和18年的战神一个水准)
3.GT7(艺术品)
4.AI:梦境档案 涅槃重生(剧情很不错、解密操作延续前作(有点无聊))
5.极品飞车不羁(NFS老粉)
今年最好玩的还是神之天平,有香草社的人设加持确实大不一样。另外还有龙脉常歌,潜水员戴夫等等都是让人满意的游戏,可惜这些ps上都没有。极品不羁算半个吧,不过我不喜欢那种漫画特效,而且车也少了一点,作为开放世界竞速和地平线5数量实在没法比。
1猫猫,TGA的颁奖的时候相较于哪个能拿年度最佳游戏,我更关心猫猫能不能拿最佳独立。当然答案:YES!
2战神5
3对马岛导演剪辑版
4COD19,相较于大型单机游戏,我真的很喜欢跟朋友冲冲冲
5GT7,驾车手感真的挺好,玩得很舒服
2战神5
3对马岛导演剪辑版
4COD19,相较于大型单机游戏,我真的很喜欢跟朋友冲冲冲
5GT7,驾车手感真的挺好,玩得很舒服
我最喜欢死亡循环,内核还是fps暗杀加技能加突突突,但是加进去的轻量roguelike真的很契合剧情(又或者是反过来),一遍遍死一遍遍接近真相,不看攻略玩乐趣更大。(查了一下这游戏好像是2021年的)
stray我是第一时间通关的,作为独立游戏的体量,营造出只有机器人和猫,还有菌克(?)的世界。有人类痕迹褪去后的荒芜,也有灯红酒绿的赛博朋克,制作组很有想法也很爱猫。大橘的一跳一动都让人感觉真的化身为了喵星人,过关路线都需要用喵星人的视角去思考,对爱猫之人来说这款游戏无法拒绝。
法环不说了必玩,战神的素质也是一线大作水平(虽然剧情缩水),最后一款我给哈迪斯(这款居然是两年前的游戏,但是两年的更新让武器间的平衡也达到了较完美的水平,不会出现哪个武器流派一家独大的情况),轻量肉鸽,多种武器,各式各样的祝福流派选择,让人可以一遍又一遍流连忘返与冥界与人间之间的三层世界,完全停不下来。
stray我是第一时间通关的,作为独立游戏的体量,营造出只有机器人和猫,还有菌克(?)的世界。有人类痕迹褪去后的荒芜,也有灯红酒绿的赛博朋克,制作组很有想法也很爱猫。大橘的一跳一动都让人感觉真的化身为了喵星人,过关路线都需要用喵星人的视角去思考,对爱猫之人来说这款游戏无法拒绝。
法环不说了必玩,战神的素质也是一线大作水平(虽然剧情缩水),最后一款我给哈迪斯(这款居然是两年前的游戏,但是两年的更新让武器间的平衡也达到了较完美的水平,不会出现哪个武器流派一家独大的情况),轻量肉鸽,多种武器,各式各样的祝福流派选择,让人可以一遍又一遍流连忘返与冥界与人间之间的三层世界,完全停不下来。
2022年单机游戏好像只玩了艾尔登法环,而且并不是非常满意,游戏时间甚至没超过黑魂3,我想了好久也没想明白,明明这次是开放世界,相对的我应该投入更多的游玩时间,结果反而少于黑魂3,法环给我的感觉是什么都挺好的,就是感觉不耐玩,被众多玩家诟病的读指令倒是没又特别影响到我的游戏体验。
个人TOP5有6个,其中巫师3次时代版本在steam玩的因为没玩过原版所以特别惊艳,全程大量的优质中配,需要两害相权取其轻的支线,栩栩如生的开放世界。甚至比老头环还沉迷,推荐没玩过的可以尝试一下,但是前期比较慢热。
1.巫师3次时代版
2.艾尔登法环
3.战神诸神黄昏
4.猎天使魔女3
5.异度之刃3
6.喷射战士3
1.巫师3次时代版
2.艾尔登法环
3.战神诸神黄昏
4.猎天使魔女3
5.异度之刃3
6.喷射战士3
1.老头环 PS5
2.西欧帝19 现代战争2 PS5
3.巫师3 PS5版
4.死亡搁浅 导剪 PS5 因为补完世界观故事
5.Last of US 重制版 PS5 顺眼 60帧数
6.本来想说新无主之地传说 故事很好 但是奖杯太恶心了 换成战神 诸神黄昏吧
7.Cult of the lamb 羊羊的
2.西欧帝19 现代战争2 PS5
3.巫师3 PS5版
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第三年看楼主年更的帖子,能从中找到自己想要玩的游戏,非常感谢!
今年玩游戏时间有点少,自己也推荐个今年的游戏列表。
1.战神诸神黄昏 PS5 独占唯一选择
2.艾尔登法环 PS5 超耐玩,难度相对降低的魂游戏,超适合新手入坑
3.皇家骑士团 重生 Switch 今年最大惊喜的发现,战旗爱好者的最爱,深度和质量完爆今年的战旗游戏
4.暗黑破坏神2重制版 PC 真的有游戏能玩一世,无聊不知道玩什么的时候拿出来刷几下,人生没遗憾
5.纪元1800 PC 今年才入坑,育碧唯一不贱卖的游戏,是有道理的,策略迷不用睡觉系列
6.太阁立志传5 DX Switch 信仰游戏,完美搭配Switch
7.大航海时代4 Switch 信仰游戏,完美搭配Switch
8.宝可梦朱紫 Switch 各种bug和垃圾都不如的画面和技术,但是好玩
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