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2022过去,疫情当下的时间给人的感觉脚步更加快了,除了不少地方林林总总封控了小半年甚至大半年,也有疫情相关的“最近不行,得下周/月了”让时间似乎变得廉价了些。不过新年伊始也已逐渐步入“后疫情时代” 就希望今年能够慢慢脱离它带来的各种后遗症吧。
反之去年的游戏市场倒是很有活力,两大重磅游戏,谁拿奖都不奇怪的作品在TGA争锋对决的情景再一次上演,同时也有优秀的小品级和各种老游戏焕发新生,比起相对沉寂的21年,2022的游戏界还是非常出彩的。
好了,下面进入正题:
迷失
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本作应该算是无预期下的高惊喜的代表,本以为抠如索尼给PS++的首发入库的游戏,大概率也就是一个平庸之作,而成品却出乎意料的惊喜,两块箱庭式的地图的探索和解谜充满了乐趣,明明游戏完全没有什么“变强”的要素,但探索这唯美又神秘的世界却让我欲罢不能,比不少探索地图才会变强的RPG都更有到处跑的欲望。应该是开发商把代入感做的太好了,玩游戏的时候就真感觉自己是一只好奇心十足的猫。
从开端的失足到最后的打开城市的旅途,颇有当年玩旺达与巨像的感动,两者都有“以小博大”的主旋律在里面,虽然本作并不是对抗巨大怪物,最终目的也并不是打败谁,但也给了我一种猫猫VS世界的而感觉。在寻找回家的一路上遇到的伙伴、事件都很有趣且温馨,遇到的各种困难与惊险,在最后打开城市的震撼中化为过眼云烟,这样的奇妙,感动与震撼并存的旅程,可能就是游戏独有的魅力吧。
本作砍下了TGA的年度最佳独立游戏大奖,甚至被提名年度游戏的候选也证明了自身过硬的素质,让我感觉比较惊讶的是,本作作为独立游戏,但整体却更像一个工业水准的产物,像是一个大厂的2A级作品,也让不少人认为本作多少有些脱离了“独立游戏”的概念,而最佳独立的提名也有像《师父》这样在中国功夫方面下足心血的佼佼者作品,也让很多玩家鸣不平,不过至少就本作的综合素质来说,肯定不是简单的主角是只可爱的猫才拿下的年度大奖。
奇异人生 复刻版
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对,我很纠结,这都能放上来?因为这货的重制可以说是毫无诚意可言,作为一个原本就是PS4游戏同平台重制(当然也有3版)其本身体量并非有多庞大,居然可以做到比原版都多上数倍的BUG以及连30帧都不稳定的体验。。(PS5) 不过这些问题,据说基本已经修复,并更新了60帧。不过最主要的是,也没感觉画面有变多好。。。
但,这一切并不影响着游戏本体的素质。作为一个叙事为核心的游戏,用非常简单柔和的美漫画风把本身贫瘠的画面表现的非常有艺术感,运用女主的超能力:时间倒退让玩家”SL“的更加顺畅且贴切游戏的设定,而SL之后的内心纠结并没有掩盖掉玩家对此类游戏自己做抉择的热情,运用这种机制就不仅提高了容错率,也让玩家可以体验一次截然不同的剧情发展又不失选择的权力,确实极大程度的增加了叙事类游戏的体验。游戏剧情也依照明暗双线进行,牵扯到的时间悖论、校园欺凌、超自然现象、悬疑命案、百合香气等抓人心的题材很好的融合在了一起,再加上游戏恰到好处的宁静时间配上绝妙的配乐,拿下15年(发售当年)的最具革命性奖也是实至名归。
本作最早在PS端并没有中文版,烩面的日版靠着半吊子日文打完的就已经彻底爱上了,这次的重制加入了中文支持更加无障碍的体验了,在之前就很喜欢女主MAX,中文化后畅读MAX的日记后就更加喜欢她了,心地善良却绝非圣母,又很有自己小心思的小天使,谁能不爱呢!
最后生还者 第一幕
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意料之外但又情理之中的三朝元老,配合即将上线的HBO剧版,也顺便在收一波韭菜,索尼推出了完全重制版的TLOU Part1,但没有加料,甚至砍了多人模式,作为游戏体验本身就非常现代化的作品,即使依这样的规格重制,也不应按70刀的全价出售,但索尼还是这么做了,对此还是比较失望的。
全面进化后的画面效果达到了次世代应有的表现力,并加入了Part2非常丰富的辅助功能,给这个系列再度注入了一丝新的活力。本作的优秀之处就无需在费笔墨阐述,虽然当年VGA2013中惜败同是三朝元老的GTA5,但没有干过GTA5也完全不是啥丢人的事,毕竟当年的GTA5确实是天花板级别的存在。
如果问我“最喜欢的游戏是哪部” 我应该无法给出准确的答案,优秀的游戏千千万,即使是主观选择,或者说正因为是主观选择,我很难说出一个绝对,但脑海中第一个飘过的名字肯定是美末系列,所以即使吃相如何,我还是会留一份最佳的位置给它。
战神 诸神黄昏
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战神:喔哦!
作为战神重启的第二部作品,同时也是北欧完结篇,叙事上稍显急躁,不过确实在整体的游戏体验来说,的确是前作的加量完全版。更加丰富的RPG要素,支线、技能、装备等成长系统都是前作的数倍,耐玩度比前作高了很多。本作的支线设计比起前作气势磅礴了不少,不少支线基本依照主线的规格来呈现的,这点非常不错。
这作的战神在一定程度上加入了不少城镇的元素,这是之前的作品中未曾呈现的一些东西,让游戏的RPG感更加深化了一些,也是我比较喜欢的地方。原先的作品中,和平时光基本是罕见的东西,更别说穿梭在充满烟火气的城镇中,在本作可以窥探到一二,确实是非常有趣的体验。不过游戏在难度上似乎比前作更上了一个阶级,在GF年度最难游戏的榜单上也榜上有名,前作基本出了女武神之外没有特别困难的地方(至少是以普通难度)但本作奎爷似乎更脆了,基本挨不了怪几下就会扑街。相反阿特柔斯倒是显得更加好用一些(当然也有可能是我变的更菜了T_T)
本作可以使用阿特柔斯也是一大革新之处,除了系列老牌主角奎爷之外对新战神也做了非常成熟的战斗系统,几大配角芙蕾雅、矮人兄弟等老朋友的扩充剧情也在本作讲的很深入,这对于剧情党来说,也是一部饕餮盛宴。
巫师3 完整版
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萝卜 你又在想不开啦?
妹想到巫师3的次世代版会在年底之前被CDPR吐出来,免费更新以及一系列升级和追加内容让我决定再一次同gay骆驼踏上寻女之旅.全配音中文化以后,有一种“多听到了很多台词的感觉”可能是因为原版字幕小,也是繁体字加英配,基本只看了个大概就过去了,改成中配之后剧情细节有变多了的错觉。
本作的优秀之处也完全不用在阐述,作为2015年横扫各大奖项的作品,在当年创下了史上奖项最多的游戏,虽然2015确实是新兴媒体爆炸性增长的阶段,但如此多的光环附体在当年还确实是头一遭,现如今的巫师3也已经是优秀美式RPG的代表作,次世代版虽然有些小细节问题,但无法掩盖本身已捧在神坛的游戏素质。
本作在重制诚意上,确实比较讨喜,最主要的免费升级以及额外加料,也给中文社区玩家奉上了优质的中配,也确实是CDPR极力挽回口碑的体现,不得不说我还是很吃这套,希望重制的巫师和2077新DLC能够再让我点燃一把CDPR吹的激情!
今年的各种冷饭游戏确实戳中了我的点,3大我最爱的游戏都在今年推出了进化版本让我今年的榜单“怀旧人文”质感略重,也正好都是在写这类年经贴之前推出的游戏,让我能有一个机会将他提名在自己的最爱榜单上,去年其实还有不少预备选手,比如幽灵线和春逝百年抄,都给了我非常不错的体验,但奈何元老级别太多,不得不将这些踢出队伍,特别是巫师在年末最后杀出来,可谓是不讲武德。其实今年还想提名一个2077的次世代版,不过因为自己定的数量也就部将其加入了,虽然它仍然没有兑现首发的承诺,但在今年深入游玩后,还是对游戏的素质非常肯定的,3A级的开放世界赛博朋克,至少CDPR是做出了大致的框架,所以对其未来的发展还是抱有较好的心态。
展望2023,给如龙维新极预留一个位置也算是我老龙粉的一个寄托,同时对无名之龙也抱有很高的期待,8到无所谓了,毕竟7都拖着通关,还是看木村正转吧
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这破帖居然还有彩蛋?
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