牢骚
莱3打完了,给我的感觉不是不喜欢,但也不能说多好玩。这一作不管是游戏内容,还是人物塑造,都是非常丰富丰满,可以说对得起扎实这两个字。虽然延期了一个月,但是看到成品的完成度我也在心中和解了。整体给我的感觉就是繁琐,不复杂,不麻烦,就是很繁琐。钥匙要刷,超特性要刷,做一个道具要扔十几个素材进去。整个流程就是繁琐。
首先让我不满意的点就是大地图,虽然是无缝大地图,但每个区域仍然是按照迷宫的思路做的,地图版块边缘的废墟洞穴火山仍然是固定一条路。很多地区看似可以从高处跳下去实际还是有空气墙,比较典型的就是莱莎家门口那个坡,三代了,还是只能从小路走下去。
采集系统太过繁琐,一个采集点可以用多个道具采集出不同的素材,采集道具还有升级效果,一张地图,全都是采集点,一圈跑下来包都满了,这次很贴心的背包500个,仓库9999格,可到了后期还是有余量焦虑。莱2后期可以做合成版,这次快捷键直接就是5向指针,徒手采集还不算在内。然而还是可能有一两个材料漏掉,其实你在路上已经遇到过,但可能没有拿对道具没采集到,初期库肯岛和周边可以去的地图很大,但是很多素材都是重复的。
前期很多0点属性的材料真的很下头,效果也做不出来,就硬卡那么一下,实际上这次基本没有卡点的地方,贤者之石很早就能做出来。以贤者之石为代表的扩散影响素材也是我对于莱系炼金不满意的地方,它太强了,放一个进去周边好几格直接顶满。没它之前一个环一个环填属性次数不够用,有它之后唰唰唰跳格子扔素材。可惜次数还是不够,接下来就是道具重组,莱系炼金本身放的材料就多,还要重组继续放材料。你要是变点花样我还能接受,就单纯的找特性,找属性我觉得比较枯燥。给我一种热血漫画后期战斗力膨胀的感觉。
不管怎么说三年之期已到,不出意外明年莱女士应该下班了。下半年新作会进入宣发阶段,我个人还是比较期待新画风新系统的。