____自古前言多废话,左拼右凑找缘由。经粗略计算,这篇游戏攻略约3万多字…不写点前言感想,不是对不起耗费的脑细胞,也得让看官们解解惑:我干啥费那么大周折、拼那么大命写这个?
____俗话说,时代在发展,社会在进步。就拿电子游戏来说,以前时代信息流通不发达,从玩家间的口耳相传,到后来各种“游戏媒体”的研究传播,“游戏攻略”,始终是为了玩家更好、更透彻的游玩与理解电子游戏为辅的。而到了今天,“视频媒体”相关技术与文化的直白输出,使得玩家个人与“电子游戏”间的亲身体验感受,越来越淡化了…
____有时感叹,全世界都在“视频化”,但现在国外还有不少以文字为主的电子游戏攻略与研究;而到了国内,现在却变得越来越少了…而“视频化”的方便与直白,除了让我觉得丧失前面所说“玩家个人的亲身体验感受“外,有时还得忍受那些“UP主”们各自的解说风格…即使得承认,这些“UP主”中不少人的视频,不但不输于正规媒体级的视频制作技术与播音素质,有些还有着游戏操作技术的精湛技艺,甚至还有些能挖掘游戏背后的文化与趣味知识…但终究,当玩家在体验一个电子游戏时,仅需要一份辅助来排除游戏中所遇困难,那么,“文字表述”带来的必要提示,与不破坏玩家游戏体验的特性,让我个人觉得,还是有存在必要的...毕竟电子游戏,是需要“自己玩”来感受的。否则,就像那些“云游戏”玩家一样:看人家高手玩游戏=自己玩了游戏,那不等于“看别人体验美食=自己亲身体验美食”这样荒谬吗?电子游戏的乐趣,终究在“亲身体验”上:又不是啥“岛国动作片”中那些普通人可遇不可求的欲望,低配置电脑/学习版游戏/PS5都降价了,又有何体验不到的艰险阻碍?
____回到这篇游戏攻略上来。本游戏攻略的特色,是:它是一篇“纯文字”的游戏攻略…而对于“Five Night's At Freddy”,这个颇有传奇色彩的游戏IP:一位濒临破产与坚持不懈的游戏制作人,一个偶然机遇与奇思妙想的混合,造就了如今这个游戏IP,已经发展到出品衍生电影的地步了:大家可以搜搜相关信息,貌似今年10月上映…。这些都不是简单几句就可以详细讲述的…
____对于这个游戏系列,我个人算是个“伪粉”:大部分作品都玩过,却也大部分作品都“活不过第五夜”…而本作:Five nights at freddy’s security breach 中文译名:玩具熊的五夜后宫:安全漏洞。自它在2021年年末推出时,我也关注过一波,但却也是以“云游戏”为主。而当时游戏刚推出时,BUG迭出,以及国内某视频网站的封杀…于是便也没有再持续关注下去。直到今年3月末,那个国内某视频网站居然对这个游戏解封了…得知后,通过继续深入了解,让我觉得这个有“外传”性质的系列作品(其实此游戏系列自4代后,似乎已经不用“数字后缀”标注后续作品了...),还是值得一玩的。于是就去亲身体验了一番…然后…就有了冲动,也就有了这篇游戏攻略…
____最后,在进入游戏攻略前,再次重申:本攻略中除非必要,是不会对本作及这个游戏系列中的剧情设定、文化衍生等相关内容做任何透露、解析及评论的:国外的粉丝圈子能将该游戏制作者网暴到退圈,国内更好不了多少…所以想了解的看官们,不要嫌累,自己去搜索了解这些(国内某视频网站中有不错的UP主视频介绍,如“波风言子よげん”这位UP主的相关研究),我也不想万一言论不当,惹到这些圈子里某些“忠粉/老粉”:我就一玩游戏的,游戏不好玩,我干嘛关注它?…最后,本游戏攻略基于个人实际体验制作,难免有纰漏错误,欢迎大家指正批评。
____游戏名称:Five nights at freddy’s security breach
____中文译名:玩具熊的五夜后宫:安全漏洞
____游戏类型:恐怖
____发售日期:2021年12月16日
____发售平台:Playstation 4/Playstation 5、PC、Xbox One、Xbox Series S & X、Nintendo Switch
____游戏容量(V1.11版本/PSN平台):PS4版22.96GB/PS5版20.12GB
____语言相关:V1.11版本更新已支持繁/简中文字体字幕
____1、本游戏攻略基于PSN平台制作,游戏版本V1.11。本游戏支持PS4版免费升级PS5版,但貌似不支持奖杯继承…游戏版本方面,当时看到本游戏PS4版的V1.0版画面,我被那惊为天人接近PS2的游戏画质吓到了…即使升级到目前的最新版本,PS4版本游戏在运行中的各种明显卡顿,及某些材质劣化等仍比较严重…所以有条件的玩家,建议直接游玩PS5版本。而针对游戏中某些收集类道具的变动,本游戏攻略也是以V1.11版本为主。
____2、本游戏特色:操控游戏人物,探索“半开放”的游戏世界(本质还是“一本道”,不过玩家可选择不同路线与收集类道具探索)。玩家只能依靠“逃跑、道具吸引、躲藏点躲避”来与游戏中的敌人周旋,更有很多系列特色的玩法融入到各个游戏环节中。而且游戏中的存档点很多:有时多到“三步一个五步一堆”的地步,非常方便玩家不断尝试与试错(本作没有存档次数限制与奖杯要求)…至于本作的“恐怖体验”,主要也是游戏机制的限制+jumpscare为主,而游戏中场景氛围的出色塑造,更是此游戏系列的重大革新...最后,中文化相关:繁/简中文翻译不同,但素质都不错(繁简字体选择随玩家的主机系统语言而定)。这篇游戏攻略内容,也是基于官方中文简体翻译制作的。
____3、奖杯相关:本作白金难度不高。难点奖杯,只有两个“累人”的收集类奖杯,和一个可在一周目就达成的☆奖杯(金)捉迷藏大师-从不使用藏身点:看起来很难,但实际操作起来,玩家只需“勤熟悉、多尝试”,及按照本游戏攻略中的提示,便不难达成。本游戏流程时间不算长,耗费时间较多的反而是收集类道具的全收集。所以白金时间看玩家积极程度。最快的话,按照本游戏攻略进行下去,几个小时足矣…
白金难度 | 3/10 |
难度杯 | 较少 |
最少白金周目数 | 1 |