矿石品质
矿石的品质从低到高依次为:粗糙、暗淡、明亮、闪亮、光彩、耀眼
品质 | 海沟内出处 |
粗糙 | 约1~5层 |
暗淡 | 约1~19层 |
明亮 | 约1~24层;通关海沟后重复刷第10层必掉落5个 |
闪亮 | 约21~40层;通关海沟后重复刷第20层必掉落5个 |
光彩 | 31~45层;重复刷第26~30每层必掉落5个 |
耀眼 | 31~50层;第45~49每层必掉落7个;通关海沟后重复刷50层必掉落7个 |
关于护符
- 矿石品质与护符技能对应,不存在交叉,比如“气愤”技能只有耀眼才会出
- 变形护符是一个固定顺序,只能由 一般→月,月→木,木→一般,每3个相同的类型转换成另一个
- 回收护符有点迷,比较靠谱的是用5个最高级的技能去合礼物碎片(比如气愤、盛怒、牺牲),虽然概率也一般;SL大法?没有这个必要,因为重新LOAD以后又要从老诺华传送到普雷茱,这个过程太漫长了...
- 冷知识一则,持有护符最多999个

- 通关50层后的采矿标准配置

- 另外看到有说建议拉文采矿(出护符概率高),变身凤凰的时候还能炸BOSS半血以上;从开采出护符的角度来说确实是拉文概率比较高,但是因为不能佩戴护符,没有其他重力模式的支撑,显得很单一而且很容易死(45层一定不好打),所以总体来说个人还是喜欢操作凯特(特别是有了最最终阶护符以后)
护符列表
以下是护符技能列表(仅列出海沟内可获得的,可能有少量遗漏)
攻击类
技能名称 | 是否可叠加 | 描述 |
强力重踢(一) | 可 | 增加重力踢击的伤害 |
强力重踢(月) | 可 | 增加虫洞踢击的伤害 |
强力重踢(木) | 可 | 增加强袭踢击的伤害 |
强势(一) | 不可 | 一般模式中增加攻击力(效果较小) |
强势(月) | 不可 | 月球模式中增加攻击力(效果较小) |
强势(木) | 不可 | 木星模式中增加攻击力(效果较小) |
强势(全) | 不可 | 所有重力模式增加攻击力(效果较小) |
痛楚激化(一) | 不可 | 一般模式中增加攻击力(效果一般) |
痛楚激化(月) | 不可 | 月球模式中增加攻击力(效果一般) |
痛楚激化(木) | 不可 | 木星模式中增加攻击力(效果一般) |
痛楚激化(全) | 不可 | 所有重力模式增加攻击力(效果一般) |
毁灭者(一) | 不可 | 一般模式中增加攻击力(效果显著) |
毁灭者(月) | 不可 | 月球模式中增加攻击力(效果显著) |
毁灭者(木) | 不可 | 木星模式中增加攻击力(效果显著) |
毁灭者(全) | 不可 | 所有重力模式增加攻击力(效果显著) |
增强损伤(一) | 不可 | 一般模式中体力全满时增加攻击力 |
增强损伤(月) | 不可 | 月球模式中体力全满时增加攻击力 |
增强损伤(木) | 不可 | 木星模式中体力全满时增加攻击力 |
增强损伤(全) | 不可 | 所有重力模式体力全满时增加攻击力 |
全能(一) | 不可 | 一般模式中同时提升攻击力和防御力 |
全能(月) | 不可 | 月球模式中同时提升攻击力和防御力 |
全能(木) | 不可 | 木星模式中同时提升攻击力和防御力 |
全能(全) | 不可 | 所有重力模式同时提升攻击力和防御力 |
攻击优先 | 不可 | 增加所受伤害但增加攻击力 |
过量 | 不可 | 视技能点数计量表增加攻击力 |
背水一战 | 不可 | 体力逼近0时,增加重力踢击的力量 |
1. 经不严谨的测试验证,不可叠加是指完全同名的技能,如毁灭者与痛楚激化一起使用是有效果的;
2. 背水一战不太实用,效果也一般,5下能踢死的也只是变成了4下(中毒后烧成的残血)
辅助类
技能名称 | 是否可叠加 | 描述 |
血清 | 不可 | 毒性损伤减半 |
解毒 | 不可 | 无效毒性损伤 |
延年益寿 | 可 | 增加体力上限 |
延命包 | 不可 | 增加体力上限(比上面一个稍微多一点) |
自愈 | 可 | 自动消耗技能点数恢复体力 |
宝石磁铁 | 可 | 扩大采集宝石和护符的范围 |
追寻者的技能 | 可 | 扩大宝石和护符的采集半径并增加体力上限 |
坚不可摧(一) | 可 | 一般模式减伤 |
坚不可摧(全) | 可 | 所有重力模式减伤 |
进阶闪避 | 可 | 增加闪避/阻挡的次数 |
防御优先 | 不可 | 降低攻击力但减少所受损伤 |
牺牲 | 不可 | 死亡时若技能点数计量表全满可立即复活 |
盛怒 | 可 | 延长黑豹模式时间 |
气愤 | 可 | 加速进入黑豹模式 |
维持重力(正) | 可 | 一般模式减少穿刺重摔所需技能点数 |
维持重力(月) | 可 | 月球模式减少旋风重摔所需技能点数 |
维持重力(木) | 可 | 木星模式减少粉碎领域所需技能点数 |
节能省力(全) | 可 | 减少重力抓取(指长按)所需技能点数 |
压缩 | 可 | 一般模式减少重力抓取投掷范围但增加投掷伤害 |
增强抓力 | 可 | 重力抓取的抓取数量+1 |
紧抓不放 | 不可 | 受到攻击也不会使重力抓取的物品掉落 |
加速(一) | 可 | 一般模式中增加重力滑行速度 |
加速(月) | 可 | 月球模式中增加重力滑行速度 |
加速(木) | 可 | 木星模式中增加重力滑行速度 |
加速(全) | 可 | 所有重力模式增加重力滑行速度 |
超越 | 不可 | 增加虫洞踢击的最长距离(效果较小) |
超越+ | 不可 | 增加虫洞踢击的最长距离(效果一般) |
超越++ | 不可 | 增加虫洞踢击的最长距离(效果显著) |
1. 牺牲技能的复活实际上是残血复活(1HP这样的感觉),(大概)能立即触发黑豹;
2. 防御优先技能的降低攻击力也会影响采矿;
3. 9个盛怒的情况下,黑豹的持续时间可以扩大到2倍左右(不动的情况下大约100秒,攻击、移动会使能量消耗更快)
4. 追寻者的技能离谱的是它被分在闪亮或者以下的品质,导致后期不太能刷得到,要是明亮以上就好多了
PS:
1. 真不知道设计技能的是不是偷懒,还能出重复意义的不可叠加的延命包...

2. 看到那个(正)没,不知道为什么翻译都没统一,有大约2个叫正常模式,其他都叫一般模式...
必杀技类
技能名称 | 是否可叠加 | 描述 |
延长能力(一) | 可 | 延长回旋龙卷风持续时间 |
延长能力(月) | 可 | 延长重力台风持续时间 |
延长能力(木) | 不可 | 增加迷你黑洞的有效范围 |
提高技能点数上限(一) | 不可 | 一般模式中增加技能点数计量表上限 |
提高技能点数上限(月) | 不可 | 月球模式中增加技能点数计量表上限 |
提高技能点数上限(木) | 不可 | 木星模式中增加技能点数计量表上限 |
提高技能点数上限(全) | 不可 | 所有重力模式增加技能点数计量表上限 |
节约技能点数(一) | 可 | 减少回旋龙卷风所需技能点数 |
节约技能点数(月) | 可 | 减少重力台风所需技能点数 |
节约技能点数(木) | 可 | 减少迷你黑洞所需技能点数 |
节约技能点数(全) | 可 | 减少所有重力模式必杀技所需技能点数 |
1. 回旋龙卷风、重力台风持续时间大约15秒,佩戴3个延长能力的护符大约增加5秒,9个就差不多也是增加1倍的时间;
2. 即使佩戴9个节约技能点数的护符(如6个月+3个全),一管技能点数计量表也不能放2次必杀技...可见有多废...
不常用类
技能名称 | 是否可叠加 | 描述 |
高里程数(全) | 可 | 所有重力模式减少移动消耗能量 |
维持滑行(全) | 可 | 所有重力模式减少重力滑行消耗能量 |
能量吸收(一) | 可 | 一般模式中每次对敌人造成损伤可回复重力能量 |
能量吸收(月) | 可 | 月球模式中每次对敌人造成损伤可回复重力能量 |
能量吸收(木) | 可 | 木星模式中每次对敌人造成损伤可回复重力能量 |
能量吸收(全) | 可 | 所有重力模式每次对敌人造成损伤可回复重力能量 |
败敌体力汤(一) | 可 | 一般模式中击败敌人时可恢复体力 |
败敌体力汤(月) | 可 | 月球模式中击败敌人时可恢复体力 |
败敌体力汤(木) | 可 | 木星模式中击败敌人时可恢复体力 |
败敌体力汤(全) | 可 | 所有重力模式中败敌人时可恢复体力 |
体力倍增 | 可 | 取得体力宝石时恢复重力能量与技能点数 |
技能点数倍增 | 可 | 取得技能点数宝石时恢复重力能量与体力 |
恢复 | 可 | 取得体力宝石时恢复更多体力 |
强臂 | 不可 | 一般模式中增加以重力抓取的最长范围 |
交换条件 | 不可 | 技能点数累计变慢但降低操作重力所需能量 |
破甲 | 不可 | 降低以标准攻击摧毁奈必硬壳的难度 |
碎甲 | 不可 | 降低以重力踢击摧毁奈必硬壳的难度 |
蜘蛛网 | 不可 | 增加重力抓取物品的投射范围 |
补药 | 可 | 更快恢复能量 |
自动抓取 | 不可 | 自动重力抓取 |
高效踢击(月) | 可 | 减少虫洞踢击所需能量 |
驱动潜行 | 可 | 增加火箭跳跃的最长距离 |
跳跃助推 | 不可 | 增加弹簧跳跃的跳跃力 |
钢铁意志 | 可 | 增加火箭跳跃旋转突刺攻击的伤害 |
音爆 | 可 | 木星模式增加滑行攻击的攻击力 |
冲击波 | 可 | 木星模式格挡后反击的冲撞攻击可打飞敌人 |
超级冲刺 | 可 | 增加强袭踢击的冲刺速度 |
长距离踢击 | 可 | 增加强袭踢击的最长距离 |
命中红心 | 可 | 提高强袭踢击的命中率 |
特殊类
技能名称 | 是否可叠加 | 出处 | 描述 |
礼物碎片一 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片二 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片三 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片四 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片五 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片六 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片七 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片八 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
礼物碎片九 | 不可 | 耀眼品质贝石 | |
恢复技能点数 | 不可 | 首次通关50层奖励 | 技能点数计量表自动上升但体力上限降至最低 |
1. 礼物碎片需要凑齐9个位置同时佩戴才生效...



------------ 2023.08.04更新 ------------
找过了日文再找了下英文在reddit上发现了答案 https://www.reddit.com/r/gravityrush/comments/6tydhj/did_anyone_figure_out_what_the_gift_talisman_was
搬过来就是,礼物碎片无顺序,装备9个即生效,提升各项能力:
- 重力能力消耗减半(试了下一管重力能量,虫洞踢击本来大约只能踢7次,装备后提升至11次)
- 可抓取物+3,加上能力强化后基础的6个,最多能抓取9个
- 可连续闪避7次
- 提升攻击力(试了下需要虫洞踢击3次的奈必变成踢2次)
- 提升防御力
- 可能还有其他,不知道了(...
经初步测试,宝石和护符的采集半径未增加;必杀技的时间未延长...
作为通关50层后提到的终极护符属实有点失望

还是前面那句话,集齐了就改一下描述文本啊,都这时候了还要藏

2. 本来想说礼物碎片567的掉率最低,实际上等到凑齐9个的时候5又多了,可能还是平均的;凑齐9个至少需要3种9个以上碎片和3种3个以上碎片(每3个相同技能才可转换至其他位置,即至少需要27 + 9 + 3 = 39个碎片)
3. 恢复技能点数作为最后一个终极技能,本以为是用来无限放必杀技的,但是由于上升太慢了,实在无法应用;而比较实用的还是各重力模式的聚气抓取;其中木星模式的聚气粉碎领域用于采矿那是非常地效率(见https://www.bilibili.com/video/BV1zj41197XK);
体力上限降至最低即回到最初始的体力计量条,任何提升上限的方式都无效(比如升级提升的、延年益寿等技能)
意义不明类
技能名称 | 是否可叠加 | 描述 |
无限组合技 | 不可 | 连接重力踢击的次数不受限制 |
急速前进 | 可 | 增加月球模式组合技中首次攻击的最长距离 |
虫洞强化 | 可 | 可连续使用虫洞踢击 |