《装甲核心6》白金简明指南+无弹药费近战全S(除冰虫)文字要点 全任务S评价-零件介绍篇

微博   微信 2023-10-30 23:01编辑  日本   12评论
全任务S评价-零件介绍篇
完美佣兵
以等级S通过所有任务

本作的S评价并不苛刻,评价依据所需时间、消耗的弹药费、消耗的生命值和有无使用检查点来判定。其中影响最大的因素为时间和检查点:许多关卡只要完成速度足够快就能S,而在读取了检查点的情况下最好的成绩也只有A,请避免使用。
注:因目前已有许多S攻略,下文里只会针对近战武器和近战S打法进行说明。

本作由于加入了ACS即类似只狼的架势槽系统,使得高冲击力和高直击补正武器尤为强力,近战武器则很好地满足了这个需求。在达成S评价的三个重要因素(时间-弹药-血量)中,只用近战武器的打法可以避免产生弹药费,只要游玩时的思路清晰就能在较轻松地在许多关卡获得S。
同时根据版本更替,鲜有针对近战武器的数值调整。因时间原因,完成本系列视频的时间跨度较长(从1.01到1.04),但近战武器并未被削弱过,且体感几个版本并重玩部分关卡后,s打法无太大差异,故近战打法也有一定的泛用性。
视频中有许多失误和可待进一步优化的地方,但笔者没有太多时间和精力去反复刷片和研究来尽善尽美,只能对思路进行一个粗糙实践。如果拙见能对大家起到一些帮助那就是我的荣幸。
https://www.bilibili.com/video/BV1f94y1V79s/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=7ea513e2f569c2294bd1cd485be68672
PS.本以为本作可以做到近战全S,结果在研究冰虫上就花掉了二十个小时,打了三十几个A也没能S。冰虫一二阶段可控,但由于三阶段招式完全随机,除非伤害全打出来且冰虫的行动非常配合,完成时间进了五分半左右才可能打出S。尽管是A但会加入文字说明,感兴趣的玩家可以尝试。

武器面板


装备AB-J-137时武器的最远命中距离,用斜杠区分的部分为命中一段和完全命中:


武器与部件介绍:

了解武器和部件的特性可以帮助我们更好地配装与实战。字数较多,不感兴趣的话可以直接看S评价的说明部分
注:下文出现的数据均为装备推进器AB-J-137与手部AA-J-123的情况。

配装
足部:足部决定了QB移动距离、起跳高度和载重。为了保证灵活度和抑制EN消费量,建议选择轻型双足或逆关节。视频中大部分关卡为NACHTREIHER/42E。

核心:核心决定了发动机和QB相关的补正,请根据任务中QB和AB的使用占比选择核心,常用款为NACHTREIHER/40E和EL-PC-00 ALBA,手感非常轻盈。由于纯近战的原因,即使在同时装备EN负荷最高的红月光和红光剑的情况下,也不会超过负荷。

手部:近战流的手部只有补正最高的AA-J-123 BASHO一个选项,如果不喜欢它的外观且不追求最高伤害也可以选择补正117的VP-46D。

头部:头部我通常选择安定性能最高的款式,1.03版本前为VP-44D最佳,现在则是20-082。遇到任务中会使用电/火的敌人(如晚钟7)时会换成异常抗性最高的VE-44B,需要经常扫描的任务可换成KASUAR-44Z。

助推器:为了保证武器的发动距离,一般选择近战攻击推力最高的AB-J-137。在需要频繁赶路的任务中,会切换成AB推力最高的BUERZEL/21D。需要频繁QB则换成ALULA/21E。

发动机:大部分情况选用高容量的DF-GN-08三台,需要使用突击装甲速杀的情况会换成IB-C03G。注意发动机的EN补正不适用于近战武器。

FCS:一般选用近战锁定数值最高的FC-006和IA-C01F。


武器
小tips:
1.利用OS强化中解锁的武器吊架功能可以使用肩键切换武器,原地不动切换武器会有短暂硬直,无法马上发动攻击(和[只狼]中切换忍义手的感觉比较相似),请在行动中(如QB中、出拳中)切换武器以避免短暂硬直
2.直击状态下的敌人在连续受到较高冲击力的伤害后会延长硬直时间,武器攻击穿插拳头攻击能够最大化硬直时间
3.武器的位移普攻可用QB取消,无位移的武器如鞭子和月光,以及电棍的多段普攻无法取消。AA(突击装甲)则可以取消所有攻击,用来辅助连招和减少后摇效果很好。

电棍:冷却恢复第二快,普攻可以用来清小兵;蓄力攻击带有前冲且追踪性能很好,蓄力后的放电伤害可以打出敌人异常状态且快速打满ACS槽。

镭射长枪:泛用性高的万金油武器。普攻启动速度快且距离远,可以在锁定小兵后用来快速位移。蓄力攻击追踪性能好,成功命中两段便可以快速打满大部分AC/HC等中型敌人的ACS槽,直击伤害也很高。只有在遇到频繁移动的敌人如第五章的晚钟2时,才会碰到蓄力攻击容易打空的问题。注意贴脸对着中小型敌人蓄力可能导致第二段打空。

电锯:有着全游戏最高的直击补正。普攻位移距离远,打满两下能造成较高的冲击力伤害,但可能是bug的原因,普攻二段的hitbox很奇怪,时常有无法命中第二段的情况,建议在近身时使用。蓄力攻击为多段伤害,可以轻易将轻型AC的ACS槽从空打出直击;而在敌方AC处于直击状态下时,使用蓄力攻击且对方吃满伤害时可以速杀。注意不要在墙角使用,偶尔会出现完全贴身都无法命中的bug。

小刀:冷却恢复最快,普攻三连击快速且伤害可观;蓄力攻击冲击力高,且可以一次命中多个敌人,可以视为迷你版的镭射光剑的普攻。小刀在遇到需要持续输出的情况以及需要清理杂兵的任务时是个很好的伙伴。

鞭子:攻击无位移,普攻前摇短距离较长,二段普攻会让我方机体后退十米左右,所以对距离控制有一定要求,普攻两段都命中的话伤害量和冲击力都很可观。蓄力攻击在蓄力状态(转圈圈)下也能对接触到的敌人造成少量伤害,也可以阻挡部分子弹,但蓄力攻击的判定为:鞭子甩出去后扯回来的那一下和后续的爆炸,距离太近或太远都无法命中,且难以命中移动中的AC,故泛用性不高,还有待开发。注意在靠近障碍物/墙壁的情况下鞭子会反弹,只能打出一段普攻。

绿月光/红月光:两把只有属性、伤害和冲击力的细小差别就放在一起说吧。绿月光蓄力伤害的面板数值更高,红月光则是普攻伤害更高;前者是EN伤害,后者则是珂若尔伤害。攻击无位移,280的射程可以代替远程武器达到远距离攻击的效果。普攻二连启动速度快且能调整方向;蓄力攻击范围很大,一次可以清一整排兵。在防守类任务和[阻止柯诺尔运输]里是不可或缺的好帮手。

打桩机:预告片里出现过特写,日版实体封面机NIGHTFALL爱用的武器。拥有全游戏最高的蓄力伤害,蓄力命中直击状态下的敌方轻/中型AC可以直接秒杀(敌方还会被弹飞),非常爽快。但蓄力很容易打空还会让人养成坏习惯(这点在打G1的视频中可以体现)。普攻可在最远185米的位置命中敌人,但针对大部分AC及灵活度高的敌人追踪性不佳,容易打空。蓄力攻击需要贴脸使用才能命中,在使用AB时蓄力可以利用惯性效果快速接近敌人,但成功率不高。鉴于冷却时间较长,建议配合冷却时间短的武器使用来达到爆发作用。

脉冲光剑:初期就陪伴着621的老朋友,朴素但非常实用。有着近战武器中最高的PA干涉数值,在遇到武装饰带这类boss时可以快速清空蓝条。直击补正也高达230,仅次于电锯。招式方面,蓄力攻击的追踪性能很好且能够快速近身,可以在最远210m的范围内命中敌人,单发普通攻击的距离则缩短到了180m。攻击力方面,以训练场四足MT为对象,单发普攻的伤害为1637(两发为3274),蓄力为2696,在普攻无法命中两发的情况下(如对抗未处于直击状态的AC时,第二发往往能被QB躲避),选择使用蓄力更佳。

红光剑:近战武器中最长的冷却时间换来的是高强火力和远近皆可的招式,PA干涉和直击补正也名列前茅。普攻和脉冲光剑相似,最远距离稍长一点为190m,攻击力为2004。蓄力攻击没有位移效果,在遇到行动敏捷的敌人和杂兵战时非常好用(如第五章和G5的boss战)。最远可在300m内命中四足MT这类大型敌人,但保险起见请在250m内使用以免落空。

镭射棍子:战友最爱用的武器。普攻为多段伤害,直击状态下可以使用普攻打出很高的伤害量,但追踪性能差且单段冲击力和冲击残留都较低,敌人甚至可以顶着普攻反击,不建议在与敌人周旋时使用。蓄力攻击可以在最远200m内快速近身,发动期间可以阻挡一些子弹,以四足MT的连发冲锋枪测试,未使用蓄力的情景下受到的伤害为1233,使用蓄力近身后为662。

镭射光剑:游戏前期就能解锁的武器,高伤高冲击力,冷却时间又较短。普攻追踪性能很好,可以在最远210m的距离快速近身命中敌人。蓄力攻击是往前转两圈,位移较短但范围很大,拿来单刷赤枪部队可以获得无双游戏的快感,用高ACS配装可以顶着敌方火力蓄力,很帅气。主要缺点是由于攻击范围处在一条水平线上的原因,在空中攻击时偶有打空的情况,且蓄力攻击容易规避。不过不打PVP的话还是一把弱点少的强力武器。

拳头:由于右手只能装备远程武器,拳头就变成了近战玩法的重要组成部分。普攻伤害为197,连续使用三次后过热,冷却性能和脉冲光剑相近,最远距离为185m且跟踪性能很好。冲击力略高于单发红月光的530约为600,用来延长直击时间或是补充冲击力都很合适。

脚踢:本作为四种腿部都设置了不同的脚踢动作,冲击力和伤害根据机体重量增加。个人在实际使用过程中认为前蹬带有一定追踪性的逆关节脚踢性能最佳,但总体更喜欢轻量双足的驾驶手感,故视频中大部分关卡均为战友同款的NACHTREIHER/42E。

突击装甲(AA):AA分为普通AA和技研AA(红色)。使用技研的两款发动机IA-C01G和IB-C03G时为珂尔诺伤害的红AA,其他发动机则为EN伤害的普通AA。
以训练场二足为例,非直击状态下,最远范围199米时普通AA和红AA伤害分别为412/598,59米内可打满伤害,为1957/2807,直击状态下为4355/4826。
红AA的优点在于其珂尔诺属性可无视敌方防御造成伤害;普通AA受EN防御影响,但能选择更多的发动机。AA功能有很多,如:近距离发动AA时打崩大部分敌人、打掉boss的大量蓝条、快速清理杂兵、直击状态下补充的大量伤害、取消发动中的招式等等,灵活度非常高。


评论
@jgamex 麻烦管理员关联一下游戏,谢谢
dimeyan127 2023-10-30 18:14 日本
顶顶老师,感谢攻略!!!
saltytiger45 2023-10-30 18:18 广西
老师好厉害!这么详细的攻略!
jessie_luna 2023-10-30 19:30 美国
终于等到白金攻略了,可以开坑了
smiling0308 2023-10-30 21:11 上海
近战全S吗,膜拜大佬,离开了轮椅我就活不下去了
hk_xiaoliu_duck 2023-10-31 08:16 江苏
@hk_xiaoliu_duck 谢谢鼓励。主要归功于ac6的近战武器性能真的太好,你想尝试也能打出来的。
dimeyan127 2023-10-31 13:51 日本
有关隐身狙击兵不太好近战吧
skw1110 2023-10-31 13:57 福建
两个版本白金了,用了挺多不同打法打着玩,全近战真没试过。看了你这攻略可以再打一遍玩玩了
omegapig050 2023-10-31 17:23 江苏
@skw1110 请问是哪一关呢,如果是BAWS工厂的话,这关的狙击兵闪现位置固定且血量较低,用镭射长枪可以直接打崩;关底的狙击兵也可以直接来到出兵位置等待出现后快速解决,不会很难的。
dimeyan127 2023-10-31 18:41 日本
@omegapig050 谢谢支持,这代近战武器很多样也很强力,不同武器混搭起来玩很有趣,祝游戏愉快
dimeyan127 2023-10-31 18:47 日本
为啥没有关联了~我还以为删了呢~
smiling0308 2023-11-16 11:52 上海
没有关联啊,还是百度看到的
worldrecord379 02-22 19:16 黑龙江
回复不能
关联游戏
关联奖杯
T