2024的游戏界对于国人来说是不平凡的一年,披着国产首款3A之名的黑神话在世界舞台打下了一片自己的天地,但也逃不过人红是非多的魔咒,在这届TGA结束后矛盾更是达到了顶峰,致使我9这样日渐低迷的小破站也迎来了流量高峰,虽然大多数人并不希望看到这样的方式红火,只不过另一方面来说,黑红也是红。。。嘛!?
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地狱潜兵2
又是个没啥好截图的游戏 凑个6刁民
说实话,老司机2的后续运营来看,只能说有点不配,疯狂的加强敌人和削弱玩家,而就这,还拿下了年度最佳运营,多少是有点幽默的。
撇开运营问题来说,游戏确实还是不错的,在类求生之路游戏里,我认为本作是最好的一部。箭头作为上帝视角射击游戏起家,到老司机2全面变成一个第三人称射击,步子跨的还是比较大的,原来在平面展示的东西需要立体的表现出来,并且做到这个程度,相信箭头也是下了不少功夫在里面。
本作的一大亮点,我认为是那炸裂的代入感,虽然不管是宣发还是“剧情”都是以胡逼的桥段体现的,但在舰桥俯瞰大地、进入发射仓、舰船出击的演出、风格各异的星球、震撼的爆炸效果,都让你感觉你彷佛就真的是保卫地球的超级士兵。
使命召唤 黑色行动6
没啥好截图的游戏 凑个奖杯图吧
距离上次把COD入榜,已经是八年前在阿9的首篇,其实阿T上一作冷战也很不错,但当年信了某些UP喷冷战一无是处的邪,没有及时冲冷战,这也促使我现在大部分情况下不会特别在意他人对自己感兴趣的东西评价,也算是一件好事吧。
相比八年前,COD的单人模式不管是在玩家还是制作组中心中占比都在大幅下滑,但反而原本对单人最不上心的T组却做出了PS5时期的COD以来最好的单人模式,不过部分原因也是动视面对微软的收购急于进一步提升品牌价值,把IW和阿锤挂在架子上赶出了新现代战争三部曲,导致重启MW进入了虎头蛇尾的尴尬地步。
回到BO6来说,新引入的全向冲刺的机制极大的提升了战斗的节奏,而快节奏也正是COD多人的核心要素,与隔壁重生当年在泰佛中设计的喷气背包机制一样让我眼前一亮,主打一个爽就完事。但枪械改装上,我以为仍然会沿袭冷战的无限制标准,没想到还是加回来了,不知道是IW在主导这个问题还是动视仍然像买皮肤加槽... 在单人模式中,从冷战就发现T组似乎在对COD的单机版可塑性上摸索,不再是老式的刚枪刚到底的风格,6中甚至融入了打僵尸的操作,虽然诸如此类很多是别的单机游戏玩剩下的东西,但可以看出来阿T确实在这些方面下功夫了。
剑星
调戏莉莉真好玩
真正的年度最佳持续运营!jpg 虽然是句玩笑话,但确实是很多玩家的心声,游戏发售后更新的实质扩充游玩的内容并不算多,但实用功能和花里胡哨的新衣裳那真是没少更新,而且除了尼尔联动之外均为免费!属实是金hentai的良心都留给了剑星啊!
首先先撇去油腻师姐这主菜来看这部作品,作为一款半开放世界的动作RPG,游戏也达到了较高的标准,画面、探索、音乐、优化都非常优秀,核心的动作部分稍微有点瑕疵,虽然技能和连招都华丽炫酷,但在战斗的衔接却总有点微妙的延迟,或者说动作节奏慢半拍,让爽快感打了折扣,但这时,我们还是要把去掉的加回来,在伊芙魔鬼般的身材下,那些瑕疵也变得不那么显眼了,特别是在更新了照片模式后,已经很难不拜倒在伊芙的石榴裙下咯。
在主机游戏这块,专注“卖肉”的游戏素质普遍不高,呈一种鱼和熊掌不可兼得之势,诸如高木老贼做出闪乱神乐这样的作品,就差不多能称得上是卖肉界的良心游戏,并不多奢求有近3A级的作品,但是,老金来了,在DEI盛行的当下力排众议拿出了剑星,XDM,除了支持以外还有别的选择吗?
如龙8 无尽财富
K6酱:打爆二刺螈
作为旧如龙遗老,我确实没有想过转为回合制之后还会继续主动支持系列正传,特别是审判之逝这部作品仍然让我看到了老如龙模式的潜力,但在横皮尔伯格那该死的超级回忆杀宣发,我还是没控制住小手冲了8.
不得不说,虽然从氛围到战斗都已经不再是以前的如龙,但上手玩起来还是会感受到那熟悉的配方,小游戏、支线、第二人生等种种套路,都是我对如龙系列着迷的要素,甚至包括那勉强合理又完全不着调的剧情。相比起7来,本作的战斗确实进化了很多,玩起来没有7那么枯燥,敌人的设计相比7那傻堆数值也优化了很多。但在这作在第二人生的设计上感觉还是有点翻车的,诚然太鼓岛整体应该是如龙系列最大体量的一个,但有趣程度个人认为并不高,也可能是我不太爱玩建造类的玩法吧。
今年的8代也开创了一些系列先河,比如加了中配,甚至所有的歌曲都进行了中文翻唱,世嘉的诚意还是足以见得,然后舞台首次搬到了海外,进一步扩大了如龙宇宙的涉足范围,但同时也希望不要步子太大扯着蛋,毕竟横山老贼发癫起来我还真怕遭不住。
黑神话 悟空
毫无疑问,不管是从情怀还是游戏内容来说,黑猴是今年最令我动容的作品。不过其实要说情怀,我发现我对“西游记”似乎谈不上有足够的情怀,在黑猴之前,除了小时候看过西游记的电视剧以外,对其他任何衍生的作品都没有关注过,甚至看过动画、玩过西游降魔转之类的作品,也没有喜欢的东西,或许是剧版过于优秀,或许是其他作品太二流,但根本原因可能还是对西游这个IP没有太大的执念吧。
自公布以来,黑猴就披上了“村里第一个大学生”的袈裟,在成品出来之前,我一直保持一个较为保守的态度,虽然每每对那一声“敢问路在何方”的BGM所触动,但对于游戏,特别是以我对西游有限的爱来说,对成品的期望始终较为克制,并且在知道是类魂之后,还有一些失望,基本就本着支持一下的态度买的。但很欣慰的是,游科并没有让我失望,甚至大大超过了我的期待值,除了第三章的帧数有些惨烈和极度匮乏的引导之外,就没有什么特别干扰我的问题了,而优化和引导在最近的更新中也在一步步做了起来,希望能在DLC的完全版中,以一个更加完美姿态呈现这部作品。
黑猴比起其他的魂like来说,确实不算太难,诸多的轮椅和没有死亡惩罚的机制,也让我这种动作菜鸡体验了一把魂like的魅力,探索和成长相辅相成,虽然继承了魂的一些恶趣味,但度把握的较好,再加上没有惩罚,重走西游路的旅程还是非常顺心的。在游戏剧情方面,确实有些谜语人神叨叨的地方,剧情吃书问题严重,很多地方对于我这种剧情基本忘光的人来说非常致命,玩完我感觉我比歪果仁知道的更多的地方可能只有认识唐僧和沙和尚...不过说起来整个游戏基本没提到老沙,唐僧也没过多提及,如果DLC对两人有进一步的补充就好了,说来也愈发期待DLC了。
2024对很多人来说并不是一个游戏大年,或者说缺少绝对重量级的作品,诚然对国人来说是有黑猴堂堂问世,但对于经常混迹于世界顶级3A的玩家来说,抛开情怀可能只是优秀的魂like+1,所以24年算得上是四平八稳的一年,优秀的作品百花齐放,翻车的作品姿势各异。去年原本以为自己一定会把FF7RB列入,但在一小段时间的纠结下将老司机顶了上来,当然并不是FF7有什么太大的问题,而是另外4个已经是雷打不动的基础上只有一个位置的忍痛排除法(虽然我觉得以箭头的大聪明在运营一段时间我可能会后悔2333)
2025,如果没有意外,游戏界最大的那颗卫星就要落地了,GTA6不管是从规模还是体量上都很有继续可能拉高业界的天花板,现时间已到是骡子是马都要拿出来溜溜了,但俗话说的好,不出意外的话马上就要出意外了呢(手动狗头索尼这边羊蹄山之魂和死亡搁浅2基本已经确定在今年推出再加上如龙外传、怪猎等,比起去年期待值要上升了一个等级。
这破帖居然还有彩蛋?
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和去年一样电影&二刺螈今年也会继续!
2024年过去了 各位二刺螈们年度5佳有着落了吗?
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