除了第一不排名,赏个名号
绝对goty 动物井
让人拍案叫绝的游戏已经很少了,能够让人一直拍案叫绝的,那绝对是神作
说这些就够了,伟大无需多言
不良嗜好 codbo6
我知道网上骂对战的可多了(写这段话的时候核心粉因为鱿鱼游戏联动设计的稀烂在疯狂炎上),但我马上就要转生大师了
战役关卡设计确实很有意思,但剧本我觉得比bocw弱,僵尸目前倒是非常好,真的把新老玩家一碗水端平了
而且这个游戏害我的暗喻幻想在光驱里吃灰
超越所见 宇宙机器人
首先纠正一个很多人没有喷到点子上的地方,机器人的关卡设计与其说是低配版马奥德赛,不如说更像低配版的马银
所以确实,单论关卡设计,机器人确实只能打个8.5
重点是这些简单线性的关卡,观感是不好的,我身边的人也基本认同这个观点
但机器人真的很好玩,流畅紧凑的操作,丰富且各具特色的能力,还有绝对领先的震动反馈,至少我的游玩过程中,绝大部分时间是愉悦的,而这些方面,又很难向从未玩过的人解释,所以舆论上,是非常吃亏的
当然还有对整个PS30年历史的尊重,当索尼高管大言不惭的说我们要开发新IP的时候,我只能怀疑他根本不知道机器人最后一关长啥样
或许机器人在终极年度板块确实略逊一筹,但我觉得它遭受的批评还是太过了,总体上,宇宙机器人依旧是值得尝试的好作品
五脏俱全 蟹蟹寻宝奇遇
如果我把黑神话打完了,我想这个名头应该是“六根清净”了,可惜因为种种原因我只玩了前两章= =
战斗上,“只蟹”的外号不是盖的,制作组很好的找到了那种“打铁式动作”的精髓,玩起来相当过瘾;美术上,制作组自成一派的美术风格得到了很好的传承(插一嘴,制作组之前的作品和魂like半毛钱关系没有)又结合海底污染的主题得到了良好的发挥;值得一提的是,虽然表面看起来是轻松喜剧,但剧情后半段有惊人的转折,对现代社会的戏谑也远超表面所示
总之,对一个核心只有13个人的团队来说,蟹蟹寻宝奇遇无论是容量还是质量,都远超大众对这个规模制作组的预期,也让我相信他们的3号作品依旧会大放异彩(据说又是个完全不同的类型)
惊鸿一瞥 地狱之刃2
这个世代的《教团1886》,褒义的
相信吐槽很多人都看过,地狱之刃2比起前作更加“不好玩”了,但无法否认的是,很久没有这样一款游戏给我如此强烈的视听震撼了
老实说,我没玩过前作,所以剧情也基本看不懂,但第一关在海岸线上的挣扎还是给了我深刻的印象,UE5提供的精细环境,美轮美奂的光影,绝妙的音响设计,一流的动画和配音,配得上“沉浸”这两个字
我还是很尊重游戏画面的,“好看”在我这里确实是加分项(今年在我这获此殊荣的还有一作,勇敢小骑士),虽然地狱之刃2缺点确实很多,各方面(甚至画质)都比不上下半年的同事出品夺宝奇兵,但忍者理论对视听的极致追求还是值得表扬的