还记得22年底玩到了进二档的《Deliver Us The Moon》,除了初期对滑步不太习惯外,整个游玩过程带给我很多细节上的惊喜和挖掘剧情的快乐。更不用说看到春节档《流浪地球2》里的太空电梯时,我直接转头对同伴说:"我"刚坐过这玩意儿!
《Deliver Us Mars》作为荷兰游戏工作室KeokeN的科幻之旅第二作,定价稍稍高出游戏相应的质量,但依然是一部不错的线性太空题材作品。
相比第一作里主角独自完成任务、通过收集碎片化的信息以勾勒出故事轮廓的设计,本作加入了伙伴和大量的对话(因此官方对游戏名的中文翻译不太贴切,月球孤征和火星远征还更合适些),而场景中收集的信息更多是填前作的坑。
从间接叙事到直接叙事的转变,大大降低了玩家完成收集的欲望以及拼凑剧情得到的快感魂游后遗症而很多人吐槽的故事走向在我看来不算突兀,这个后面剧情梳理时再讲。粗糙的人物建模是大多玩家吐槽的另一个点,小开发商是能够理解,但那从一代售价139HK$涨到238HK$的水分是全花在面捕上了嘛?不过话说回来,主角面捕小姐姐真好看嘿嘿
KeokeN工作室在24年4月进行了一波裁员后,在6月发起众筹并公布了系列第三作《Deliver Us Home》相关信息姑且先叫他《家园新征》吧计划于26年下半年发售,不晓得能否顺利。
剧情上结合本作结尾的伏笔,大概是地球出了意外、主角带着剩下的人类前往其他星球开辟新家园的故事。
玩法上看宣传似乎是从线性解谜冒险走向半开放世界冒险,加入了技能树和装备收集。
具体后面单独开一页讲
除此之外工作室还有其他4个项目在运转,但资金应该是个大问题。
目前来看官方的野心很大,而我的计划呢也是一个大坑:除去两部游戏的图文&视频攻略外,还打算把联系较紧的前两部游戏剧情、线索都串起来,顺便跟进一下后续作品的消息。
首先感谢oletsgame前辈的攻略,对白金的帮助很大,本攻略在其基础上做些了优化和补充。
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白金难度 | 2/10 |
白金时间 | 3-12h |
有无奖杯bug | 无 |
有无易错过杯 | 有,可以选章节补 |
PS4/5 crosssave | 不支持4传5,不可秒白 |
游戏共有三个自动存档位,无法手动存档,可上传云存档备份。
如不追求沉浸感,建议适当调高亮度、打开目标与标记永久显示
确保辅助功能-切换攀岩镐-设为关闭(类似COD6里跟肥皂爬雪山的操作方式,更符合操作习惯)
本作收集品有漫画(每章节一个,会闪烁金光)、扫描物体(在远处指到会有提示)、宇航杂志/聊天记录(靠近有声响并发橘光)、全息图4类,完成各类收集时均会跳杯;
按档案分为拯救星球、科技技术、家人最重要、殖民地治理、Outward殖民者、分歧、方舟引擎、漫画共8种,完成1、4、8种档案收集时均会跳杯;
在游戏中按

以及五辆不在PDA里计数的火星地表上的NASA火星探测车。