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名称 | 基础血量 | 失衡值 | 普通倍率 | 斩击 | 打击 | 突刺 | 魔力 | 火焰 | 雷 | 神圣 | 中毒 | 猩红腐败 | 出血 | 冰冻 | 睡眠 | 发狂 |
三头野兽 | 3200 | 120 | 1 | 1 | 1 | 1.1 | 1 | 0.5 | 1 | 1.35 | 542 | 252 | 252 | 542 | 154 | 无效 |
碎身巨颚 | 3712 | 150 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 0.5 | 1 | 154 | 154 | 542 | 154 | 154 | 无效 |
慧心虫 | 不明,与大蝎子共享血量 | 100 | 1.15 | 1.25 | 1.15 | 1.25 | 0.5 | 1.4 | 0.9 | 0.9 | 542 | 154 | 154 | 154 | 542 | 无效 |
大蝎子 | 不明,与慧心虫共享血量 | 150 | 0.9 | 0.8 | 1.2 | 1.1 | 0.9 | 1.35 | 0.9 | 0.9 | 252 | 154 | 154 | 154 | 542 | 无效 |
征兆 | 3584 | 150 | 1 | 1.15 | 0.8 | 0.9 | 0.8 | 0.5 | 1.4 | 0.85 | 无效 | 252 | 无效 | 252 | 无效 | 无效 |
平衡律法的魔物 | 3686 | 120 | 1 | 1.1 | 1 | 1 | 0.8 | 1.2 | 1 | 1.35 | 154 | 154 | 252 | 252 | 无效 | 154 |
暗中飞驰的猎人 | 3360 | 155 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 0.7 | 154 | 154 | 154 | 154 | 154 | 无效 |
雾中裂缝 | 3392 | 160 | 1 | 0.85 | 1.15 | 0.9 | 0.8 | 1.35 | 0.8 | 0.8 | 252 | 252 | 252 | 542 | 542 | 无效 |
黑夜化形者(第一阶段) | 1408 | 130 | 1 | 1.15 | 0.9 | 1.1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.35 | 无效 | 252 | 无效 | 无效 | 542 | 无效 |
黑夜化形者(第二阶段) | 2880 | 130 | 1 | 0.9 | 1.1 | 1.15 | 1 | 1 | 1.2 | 1.2 | 无效 | 252 | 无效 | 无效 | 542 | 无效 |
李大嘴:毒武器有奇效,BOSS中毒后会出现呕吐动画,产生大硬直。BOSS仰天发出紫色重力雷时候就是要二阶段了,此时先有一个周身大范围的AOE,没信心躲的请先远离。冲车请到面前了再闪避,不要看见有车的动作就立刻闪。吃人投技与冲车相比会有一个明显的蓄力动作,如果被吃会多段伤害并且积累出血值,一般纯咬人是咬不死人的,但出血抗性低的话会因为最后出血而亡。地板紫色爆炸可以跳起来!比闪避好躲多了!不过他这个咬人动画很长,咬人过程中可以被追迹者、铁眼、无赖、守护者的绝技打断。
历战版(三阶段):毒已经无法再弱化BOSS,因此强行带毒不可取。只要不是雷火伤害武器,哪个攻击高选那个就行了,异常算添头。开场就是二阶段动画一次大爆炸,跳!BOSS的攻击力,尤其是第三阶段后明显比原本增加很多,如果再被BOSS吃到人获得攻击力上升的BUFF,15级往往满血也是摸一下就死,因此要极力避免受伤。如果你之前打这个BOSS是莽过去的,那么可能就要坐牢了。50%血后进入三阶段,对比二阶段大部分是二阶段强化,攻击都带重力闪电,产生更大范围的爆炸。只多了一招(初次三阶段必定使用):BOSS仰天长啸产生近身大爆炸,此时直接扭头往外面跑,爆炸后BOSS会上天,地面产生重力落雷特效,立刻跑出落雷范围,否则BOSS落地就会被秒杀。BOSS落地后会产生一股龙卷风,然后龙卷风外会受到越来越高的伤害,此刻需要立刻再回到风眼内和BOSS战斗,但是不能直接穿越龙卷风,而是要利用外侧的上升气流跳回场内,同时战斗时切记不要碰到龙卷风即可。
摩斯拉:两者都弱火,且飞蛾受到火伤害后会燃烧,持续造成伤害。有远程攻击手段可以直接打摩斯拉,大蝎子远离即可。在天上时会发射六连发魔力炮,分三段发射,记得连躲三次。没远程手段就先打大蝎子,大蝎子受到一定伤害后会进入石化防御姿态,此时受到伤害大幅度减少,同时摩斯拉会从天下下来,便可以近战打摩斯拉了。当摩斯拉煽动翅膀时会在正面喷洒毒雾,离开即可。毒本身伤害不高,如果有吃持续恢复生命的滴露可以抵消。如果看见摩斯拉屁股往后退了一步,就是即将投技的动作,会将人缠在茧中并中毒,伤害颇高很容易被秒杀,但和大嘴一样中途可以被打断。二阶段后进入摩骑蝎姿态,会对随机目标释放轨道炮,轨道炮前地面有预警,一定要躲开,伤害频率非常快,大概率2秒内致死。经常见有人救人时候没注意轨道炮然后双双死在一起。
飞天皮蛋:最简单的BOSS,纯机制型。BOSS到处乱飞,近战追着打即可,但要注意不要一直奔跑,跑到半精就步行,留精力攻击。如果一直打不到BOSS,也可以打路边的触手,触手死后会有小气泡飞向BOSS,对BOSS造成少量伤害。BOSS飞天过程中会到处
颠火羊:颠火羊弱颠火,这是什么NTR玩法?蓝多的职业摸到颠火祷告了记得留一下。BOSS发狂后会不仅掉血还会额外弱化。BOSS的攻击均会积累发狂值,解决办法是吃场地里的球,可以减少发狂值并恢复少量血量。只要看见BOSS盘腿抬手就立刻停止攻击,留精力准备闪避,此时会在随机目标脚下出现爆炸圈,赶紧闪出去,如果被炸到伤害不低且会积累大量发狂值。当你在远端位然后发现BOSS突然扭头看你了也停止攻击,接下来大概率会突然传送到你旁边进行攻击。当BOSS身上出现防护罩时,场地上会刷新随机个印记,印记数目和BOSS释放次数有关。接下来分两种情况:破坏全部印记BOSS的防护罩会碎掉,印记并不需要直接被攻击,只要对其冲撞即可撞碎。如果感觉太多来不及撞就直接用打断绝技。较高位置的印记可以跳起来撞,只有特别高的印记才需要被远程攻击。破盾后BOSS会发狂,攻击欲望大幅度增加,但因为没有快慢刀反而很好躲,不要输出专心闪避即可,最后会以天上降落颠火雨结束发狂阶段。如果破盾失败BOSS会进入金身状态,大幅度强化自身能力并技能发生变化,重点是金身结束前会释放全地图颠火,如果不吃球一定会中发狂,此时不要输出赶紧加速跑去吃球,但要注意此时地上有假球,高亮的才是真球,吃到假球会爆炸,再加上BOSS让你发狂,基本可以宣告你死翘翘了。鉴于金身状态很难打所以能破盾一定要破盾。总体来说颠火羊只要注意自身的发狂积累,并不难打。
人马:第一个快慢刀BOSS,也是个人比组队好打的BOSS。BOSS的大部分蓄力技均可被雷伤害打断,因此强烈建议使用雷武器。当BOSS原地扎剑时,不要看见扎剑就闪避,否则此时会从你脚下剑钻出来刚好扎到你,等看到剑扎到地里了再闪避。人马会蓄力扎地板,然后i场地出现许多长矛,大大影响战斗。解决办法是蓄力过程中对他造成雷伤害会将其打断,如果没雷武器就扔雷电壶。三连马车冲锋过后地上会留下发光痕迹,待BOSS冲锋转身时就会爆炸,如果来不及离开就注意BOSS转身时机。人马的大部分攻击均会附带冲击波,冲击波伤害判定是比近战攻击判定慢的,因此如果你在远端位一定要延迟闪避。二阶段长出触手后和一阶段并没有本质变化,只是攻击范围更远,AOE型延迟攻击频率更频繁。之所以说个人更好打便是如此,在近身他只锁定你的情况下你躲好近战攻击后反而吃不到乱七八糟的AOE。
历战版(三阶段):省流:比原来还简单。开场就是最难的二阶段,但因为开场状态最全,且此时雷属性依然可以打断二阶段的蓄力插地板,外加打掉30%-40%血就三阶段了,因此可以起手灌伤害快速跳过最难的二阶段。三阶段开始人马会砍掉自己的魔手然后飞天,然后多了圣属性双刃剑和射箭的技能。落地后必定先来一发箭雨,近战记得及时跑开。射箭技能有三种:瞄准某人快速射一箭,注意看箭头方向;超正上方射箭,这是要下箭雨了,近战立刻跑远,否则很容易暴毙;飞天,然后朝锁定目标附近地面射一发核爆箭,威力很高,但只要跑的足够远就炸不到你,如果体力不足以跑开的话,就记得要在箭落地的刹那闪避,而不是箭射出的时候闪避。双刃剑有多种变招,最高可达10连斩。但虽然看起来很猛不过招式大开大合且没有AOE剑气,在体力足够的情况下只要快速远离他便砍不到你,就算跑不远观察动作也很容易闪避,交互敢拉满。由于没有了二阶段的各种大范围AOE,三阶段反而很难意外损血,稳打稳扎的情况下无伤都很简单。
冰龙:受到足够火伤后会眩晕并弱化,防御下降约半分钟。龙类通病,直线吐息时候白送,但如果看见龙头是朝下吐息则立刻远离,否则很容易被冻伤。被冻伤后受伤增加极易暴毙,因此打冰龙前收集过程中可以留几个冻伤苔药备用。地上的冰渣子不要踩,碰到就会积累冻伤值。当BOSS失去一定血量后(半血或1/3均有可能)会飞走,场地被大雾包裹,随后雾气散开,会发现天空被冻结,接着天空碎裂掉落冰块,被击中铁被冻伤,如果已经被冻伤大概率暴毙。看见冰块开始往下掉了再闪避,不要提前闪避,或者直接用带无敌帧的技能躲(比如猎犬步法)。天空碎裂一场战斗只会出现一次,但另有一种雾气技能会多次使用,效果是雾气里会出现气流,此时立即顺着气流方向跑,跑近后会发现N个石柱,躲在石柱后面即可躲开BOSS的全图吐息。
最终夜王:又是一个快慢刀BOSS,也是单人更好打的BOSS。除了和人马一样广域的AOE造成不停损血之外,单人此BOSS韧性低得多,很容易打出硬直。组队打不过的建议选单人无赖跳劈,换血流都行。快慢刀这东西没啥好讲的,就一个字:练!