这个清单的逻辑:提前告知游戏的开发参与方与剧情要素,给玩家一个消费参考。
这个清单核心优先收录两类情况:一是Sweet Baby Inc等外部咨询公司介入开发;二是本地化翻译擅自修改原版文本、强行加入原版不存在的议题内容。
它并不是一套“只要游戏包含LGBT角色就全部登记入库”的完整清单。
MGS3、DQ11这些,相关设定都是原生剧本自带,创作年代、创作思路和现在欧美DEI外包干预项目本身就不一样。我帖子的本意也从来不是去审判游戏内容,只是把SBI介入、本地化魔改这一类信息整理出来给大家自行参考。
喜欢的人照常购买,介意的人自行避开,只是一个信息参考,并不是号召所有人集体抵制。
仅供自己参考,怕踩屎
该列表是含有LGBT,DEI,SBI元素的游戏,部分游戏有PS4版、PS5或多个版本的奖杯列表,只列出其中一个PS4或PS5版。
情报型:无SBI,但含DEI/LGBT相关内容,自行判断。区分主线强制和可选支线。
欢迎评论区更改或增加
该列表参考Steam Sweet Baby Inc detected鉴赏家(作者Kabrutus)
P.S由于屎诗代表作星鸣特攻已绝版,本人肯定不会不小心买得到,就不列出来了
SBI,LGBT,DEI监测
游戏列表
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PS5漫威金刚狼 片尾名单确认SBI担任故事顾问(PS5独占新作) |
普通37.07%完美 |
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PS5PSPC漫威蜘蛛侠2 SBI故事咨询 |
普通26.43%完美 |
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PS5PSPC战神 诸神黄昏 SBI叙事角色咨询 |
普通35.42%完美 |
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PS5PSPC最后生还者 第二幕 Remastered 情报型(主线强制),恶心玩家代表作,主角女同,强制主线女同剧情,跨性别角色等等全程无法跳过,P.S前作玩家开门领高尔夫。 |
困难12.12%完美 |
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PS5刺客信条 影 情报型(强制主角脸),育碧DEI代表作,存在同性恋爱可选支线 |
困难7.7%完美 |
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PS5刺客信条 英灵殿 SBI叙事顾问 |
困难6.74%完美 |
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PS4刺客信条 奥德赛 情报型(可选),男女主角都可以和同性NPC恋爱,可选支线。 |
麻烦21.45%完美 |
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PS5自杀小队 消灭正义联盟 SBI剧本 |
麻烦15.9%完美 |
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PS5哥谭骑士 SBI剧本参与 |
困难9.73%完美 |
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PS5心灵杀手2 港版 美版 中文 SBI深度叙事,敏感度审核 |
普通25.56%完美 |
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PS5燧石枪 黎明之围 SBI叙事 |
普通36.68%完美 |
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PS5无名九使 觉醒 SBI咨询 |
普通36.84%完美 |
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PS5午夜以南 SBI故事开发、文化角色咨询 |
普通26.32%完美 |
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PS5Afterlove EP SBI叙事设计与写作 |
地狱0%完美 |
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PS5亨利半个头 SBI叙事咨询 |
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PS5再见火山高校 SBI深度参与 |
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PS5黎明行者之血 情报型(可选),LGBT男主存在同性恋爱支线,DEI等级较高 |
麻烦18.6%完美 |
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PS5百英雄传 情报型,《百英雄传》本体本地化争议最核心的证据,是英文译本擅自加入现实政治贬义词CHUD,日文原版仅仅只是普通吐槽。除此之外,多处对话被改动情绪基调、大量增加原版不存在的美式网络俚语,部分支线台词额外增加偏见相关议题表述。简体中文版本没有翻译CHUD一词,但仍然以修改后的英文稿件作为翻译底本。前传《百英雄传:崛起》无同类本地化改动。本作无SBI参与开发,主线不存在LGBT恋爱剧情。 |
麻烦23.07%完美 |
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情报型(可选),Max和Chloe的感情线是故事核心,主线可选女同或友情线 |
极易63.44%完美 |
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情报型(可选),主线可选女同 |
极易65.95%完美 |
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PS4奇异人生2 情报型(可选),第三章营地有可选同性恋爱支线 |
极易61.54%完美 |
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PS5奇异人生:本色 情报型(可选),主角Alex Chen,官方设定亚裔双性恋(名字+设定,辱华了吧),游戏场景出现分裂旗帜,触碰主权红线;还有731糖果数字。 |
极易63.75%完美 |
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PS5奇异人生 双重曝光 情报型,故事内包含LGBT角色与相关对话 |
困难11.03%完美 |
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PS5博德之门3 情报型(可选),全部队友泛性恋,不分性别都能攻略;还支持自定义角色代词、非二元性别设定。主线本身不强制同性剧情,不选romance就不会触发。 |
困难12.9%完美 |
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PS4龙腾世纪 审判 情报型(可选),多名可攻略队友,包含同性恋爱选项 |
噩梦3.88%完美 |
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PS5龙腾世纪 影障守护者 情报型(可选),7名同伴全部是泛性恋,不管主角性别,都可以攻略,恋爱完全是可选支线。LGBT相关角色队友Taash非二元性别角色,ta的个人支线就是关于自身性别认同的故事。游戏内还有其他跨性别、非二元背景NPC。 |
普通33.93%完美 |
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PS4天外世界 情报型(可选),同伴Parvati有一条同性恋爱支线。 |
困难8.44%完美 |
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PS5沙贝 港版 美版 中文 SBI参与开发 |
麻烦20.51%完美 |
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PS5肯泽拉传说 扎乌 SBI叙事 |
容易55.14%完美 |
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PS4质量效应 传奇版 情报型(可选),从2代开始队友有同性恋爱线,全部可选 |
困难8.8%完美 |
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PS4质量效应 仙女座 情报型(可选),大量双性恋队友,男女主角都有同性恋爱选项,可以不恋爱通关。 |
困难7.94%完美 |
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PS5消逝的光芒2 坚守人性 情报型,DEI代表作,无同性主线,但存在相关背景设定 |
困难11.57%完美 |
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PS5最终幻想16 情报型,狄翁(巴哈姆特的显化者)是主线NPC,无法跳过。狄翁与泰伦斯,二人的感情是侧面刻画:对话里体现亲密的羁绊,有一个远景模糊的亲吻镜头,戏份不多、整体偏清水,没有大段恋爱剧情展示。他们的恋爱不是整个游戏的核心主线,只是这个角色的人物背景设定。主角的主线感情线是和女主吉尔的异性恋情。 |
困难14.9%完美 |
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PS5地平线 西之绝境 港版 美版 欧版 日版 中文 情报型(可选),主线没有任何主角的恋爱剧情。仅有少量部落的LGBT配角,全部是支线NPC,主线剧情不受影响。 |
困难8.96%完美 |
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PS5天国 拯救2 情报型(可选),原生自带主角可选的同性恋爱支线(汉斯),可以完全不触发;同时存在黑人角色的历史真实性争议;全程无SBI介入开发。 |
困难5.6%完美 |
评论
@xsn1024 1.因噎废食:一件事物本身很好,只因一个无关的小缺点全盘否定。有的人认为无关,也有人认为关系很大。
2.这个清单的逻辑:提前告知游戏的开发参与方与剧情要素,给玩家一个消费参考。
喜欢的人照常购买,介意的人自行避开,只是一个信息参考,并不是号召所有人集体抵制。
刚查了,游戏场景出现了触碰主权红线的物品,还有糖果数字大概率也是官方故意的
2.这个清单的逻辑:提前告知游戏的开发参与方与剧情要素,给玩家一个消费参考。
喜欢的人照常购买,介意的人自行避开,只是一个信息参考,并不是号召所有人集体抵制。
刚查了,游戏场景出现了触碰主权红线的物品,还有糖果数字大概率也是官方故意的
@byisme001 还有mgs3的沃金和假雷电男同
@byisme001 ff16当时首发买的,你不说还忘记了
,男同内容比较少,还好,已添加列表
,男同内容比较少,还好,已添加列表
@byisme001 mgs3这只是反派角色的人物设定,不是主线的核心主题。演出尺度:仅有少量暗示性镜头,没有浪漫戏份、没有亲密的大段剧情。这是2004年日本原作自带的老剧情设定,不是后来欧美DEI团队新加进去的内容。这个设定主要服务于潜入识破身份的剧情诡计。
剧情前置
Snake把Raikov击晕,抢走他的制服、戴上面具,伪装成Raikov,目的是混进格罗兹尼‑格勒要塞的西区,去解救科学家Sokolov。
单靠一套军装+面具,只能骗过普通士兵,但骗不过Volgin本人。
诡计的完整逻辑
1. Volgin和Raikov是秘密恋人,Volgin对Raikov的个人习惯、身体细节、二人之间独有的亲密互动非常熟悉。普通下属不可能拥有这种程度的了解。
2. Volgin见到伪装成Raikov的Snake,立刻起疑。他直接上前做出亲密的试探动作(两次伸手试探)。
Snake完全不知道二人之间这种私密的相处方式,身体下意识做出抗拒的反应。
3. Volgin当场识破:眼前这个人并不是自己的爱人Raikov。他直接说出台词:“没有人比我更了解少校(Raikov)”,伪装宣告彻底败露。
正是二人恋人这个设定,才让Volgin拥有一套别人不可能拥有的“身份核验方式”。
如果Raikov只是一个普通部下,Volgin根本不可能用这种方式瞬间识破伪装,整个桥段就无法成立。
客观补充两点背景
1. 这个设定出自小岛秀夫原版2004年剧本,并不是后期追加的DEI内容。
2. 这个角色还有一层彩蛋目的:外形、名字恶搞MGS2的主角Raiden,用来回应当年玩家对于Raiden的争议,这是额外的设计目的,和潜入识破诡计属于两条独立的设计线。
总结一句话
恋人关系不是单纯加一段同性剧情,它是这个伪装失败桥段的核心叙事工具:反派依靠他和Raikov独有的亲密关系,完成一次其他任何手段都做不到的身份甄别。
剧情前置
Snake把Raikov击晕,抢走他的制服、戴上面具,伪装成Raikov,目的是混进格罗兹尼‑格勒要塞的西区,去解救科学家Sokolov。
单靠一套军装+面具,只能骗过普通士兵,但骗不过Volgin本人。
诡计的完整逻辑
1. Volgin和Raikov是秘密恋人,Volgin对Raikov的个人习惯、身体细节、二人之间独有的亲密互动非常熟悉。普通下属不可能拥有这种程度的了解。
2. Volgin见到伪装成Raikov的Snake,立刻起疑。他直接上前做出亲密的试探动作(两次伸手试探)。
Snake完全不知道二人之间这种私密的相处方式,身体下意识做出抗拒的反应。
3. Volgin当场识破:眼前这个人并不是自己的爱人Raikov。他直接说出台词:“没有人比我更了解少校(Raikov)”,伪装宣告彻底败露。
正是二人恋人这个设定,才让Volgin拥有一套别人不可能拥有的“身份核验方式”。
如果Raikov只是一个普通部下,Volgin根本不可能用这种方式瞬间识破伪装,整个桥段就无法成立。
客观补充两点背景
1. 这个设定出自小岛秀夫原版2004年剧本,并不是后期追加的DEI内容。
2. 这个角色还有一层彩蛋目的:外形、名字恶搞MGS2的主角Raiden,用来回应当年玩家对于Raiden的争议,这是额外的设计目的,和潜入识破诡计属于两条独立的设计线。
总结一句话
恋人关系不是单纯加一段同性剧情,它是这个伪装失败桥段的核心叙事工具:反派依靠他和Raikov独有的亲密关系,完成一次其他任何手段都做不到的身份甄别。
@nihil_d 安排
MGS3这个就不算LGBT吗?小岛支持多元化也不是啥秘密了吧(不说工作室的作风,搁浅2的噩梦彩蛋懂的都懂)....就连DQ11这种有男大姐角色和许愿同性婚的都是算在LGBT里的,真打算整理这方面列表还是别搞双重标准的好,毕竟你也说了让人自行判断顺带漏了天国拯救
@hayate1989 感谢指出这个问题,这里先厘清清单本身的定位。其实不存在双重标准,重点是这份清单的筛选逻辑:它的核心主题是SBI咨询介入、本地化擅自改写文本,而不是普查所有含有LGBT角色的游戏。
MGS3、DQ11的相关内容都是游戏原生自带的剧情设定。小岛秀夫的作品里面很早就有这类人物描写,DQ11的许愿同性婚也是制作组原生设计。
帖子开头增加了说明,清单只作为参考,不是完整的全量元素列表。如果需要一份全部含有对应元素的游戏清单,那确实要统一标准逐一收录,这个和SBI监测清单是两件事。
MGS3、DQ11的相关内容都是游戏原生自带的剧情设定。小岛秀夫的作品里面很早就有这类人物描写,DQ11的许愿同性婚也是制作组原生设计。
帖子开头增加了说明,清单只作为参考,不是完整的全量元素列表。如果需要一份全部含有对应元素的游戏清单,那确实要统一标准逐一收录,这个和SBI监测清单是两件事。
回复不能




























