「没玩喷个结巴」玩过和白过的游戏整理兼种草计划 胧村正4DLC
哇啊我写题目真是越来越朴实了,领导要求的提炼精华的技术至今没练成【x
胧村正是一个好游戏,就算它曾经出在WII上、又被破解了PC版——然而4个DLC《元禄怪奇谭》可不是破解党能玩到的www
4个小故事各有特色,也……比较让人心酸。
一周目相当于没打出真结局,按照尿性,一周目让人感觉结局圆满的话,真结局大概还要逆转一番_(:з)∠)_。
其之一·津奈缶猫魔稿(真结局已完成)
主角是叫阿恋的姑娘,与弟弟清次郎,护卫家传宝物出行。结果半路上被人暗算,弟弟死于非命。阿恋半死不活的时候听见强盗的话语,才知道这些强盗是自己父亲的政敌“若宫”派来的。临死前阿恋立下诅咒,要将仇人碎尸万段什么的。恰好此时她家的猫“三毛”就在身边,于是,怨念上身,即成化猫。
化猫之后,好不容易将传家宝送到父亲那里,结果得知由于政敌暗算了他们姐弟的消息传到父亲耳中,父亲以为宝物丢失,直接剖腹自杀。阿恋因此怨念更深,“要将仇人的肉用这一双猫爪一片一片割下来”。路上阿恋遇到了曾经也“化猫”过的老猫,但当年的老猫被若宫身边的一个武士用斩妖刀击败了。老猫说,我对那个武士下了诅咒,让他功劳被夺,不得重用。如今那武士仍不得志,我也落得高兴。但你若寻仇,此人的刀必为大患。
老猫建议阿恋去找一个能教她变身的妖怪,于是阿恋就遇到了DLC第二个BOSS……这么一回顾我才想起来,4个DLC的开头,话刚说完,都要吧唧吧唧打一场大战,我都没反应过来_(:з)∠)_,现在想想原来那就是第一场BOSS战啊233。
第二个BOSS本体是一只狸猫,打的时候会甩出两个奇怪的球……我当时还没意识到这是啥,只觉得狸猫很可爱,打完之后一大群狸猫跳舞也很可爱,然而会日语的朋友告诉我,这部分剧情很下流我跟你们说,狸猫甩出来的那两个球实际上是它的蛋蛋啊
然后狸猫说,我教你变身术是可以,你先给我看你的蛋蛋……
阿恋扭捏了半天表示我没有……
狸猫惊了,你没蛋蛋我教你个蛋……
结果狸猫给阿恋吃了一种可以增强妖力的药,理解了这一层后我以为阿恋会长出蛋蛋_(:з)∠)_
最后阿恋用色诱术杀了仇人,当然免不了要对上执斩妖刀的武士。最终BOSS就是武士啦……挺难打的,其实我不喜欢胧村正的PVP,简直就是若非你刀断就是我刀断的拼刀,如果BOSS没有什么妖蛾子,我能一直跟他啪啪啪互相无伤拼刀拼下去。
报仇是报仇了,但化猫的怨念太深有点控制不了的样子,殃及了许多人(不仅要杀掉仇人,还要连仇人的同党一起全部杀掉)这时候胧村正本篇里上了百姬身的阵九郎摆平了化猫之乱(什么鬼,我不要你这个怪大叔,给我卖药郎啊),三毛侥幸逃脱,不过没了尾巴。但三毛也给阵九郎下了诅咒,于是阵九郎就日渐衰弱,重病缠身。这部分的剧情就跟本篇接上了。
一周目的结局是,受伤的三毛被一个老和尚捡到,老和尚念经的时候就跑去听。两年后的月圆之夜,三毛又碰到了当年的老猫,跟老猫互相寒暄一阵,三毛开始享受之前狸猫们告诉她的、拍肚皮的乐趣……
PSV打了这么久,第一次正式开始玩DLC。我觉得DLC比本篇的成长要自由,技能选择更丰富。不过使用三毛的话,闪避真是噩梦……该说三毛形态过于灵活了,还是根本就不那个啥……至于第三四形态的大变身,也比较辛苦_(:з)∠)_好难控制。
剧情方面,结尾要说温馨治愈也达不到那个等级(看了一眼角隠女地獄篇)。阿恋和清次郎本人肯定是死了……“化猫”作为妖怪也被消灭了……就跟《怪化猫》里说的一样,就算理由悲苦,世间的妖怪还是要被祛除。当然除妖的阵九郎结局……仔细一想,这一环扣一环的因果报应真是有点瘆人。另外,剧情里还出现了一个少年,似乎是跟清次郎一个道场、一直爱慕阿恋的人。之后也没细说他,只觉得这个NPC非常可怜……
20150610凌晨真结局通关,全魔窟踏破。
玩到这里,我已经觉得化猫的攻击方式给我带来很大困扰了。小猫状态攻击范围窄小,闪避距离也很微妙,不知道是我操作问题还是真的如此设定,我很难在化猫里好好地空中抓取敌人,尤其在小猫状态下,打飞敌人之后,猫爪……挠不到!!白白浪费无数追击机会。阿恋状态用得肯定比小猫顺手,带上连击强化,无双难度下的后期基本也是秒秒秒的节奏。
这几天开英文版的坑重新玩起太刀,看看空中坠落自带风车和“蜻蜓点水”打得那叫一个顺溜,开始真正体会到“DLC难”之难在何处——培养是比本篇自由很多,可是攻击方式少了不少啊!
想想回头还要打农民伯伯,抡起锄头来那可怕的失重感,唉……
其之二·大根義民一揆
玩得非常心塞的一章。剧情一语括之,就是颗粒无收青黄不接的乡村,被当地领主强征重税。农民实在不堪压迫,决定上诉甚至起义。
主角的武器很有特色,就是锄头竹竿和镰刀,切刀的效果不再是武士的拔刀斩居合斩,而换成了召唤同伴。一介农民怎么二段跳和浮空,这部分就交给主角那位已成亡灵的妻子。总的来讲在这一部分,游戏解释得非常顺理成章令人无言以对。
印象深刻的有3点。一是第二场BOSS战。此时主角一行进了城,但上诉不起效,几个农夫就打算起义。结果主角看到一个相扑手当街欺负一个老汉,还把粮食踩在地上。
米粒一颗一颗,全是农民拿命所换。
我不懂日语,但我知道那几句话的意思。一下子心里就堵得慌。
锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。
谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。
二是梅吉之死。时间点就在BOSS战同时,几个同伴中的梅吉自己追上了大官员的轿子,大喊着要告御状。
接着被斩首了。
当我(玩家)打败了践踏米粮的相扑手跟同伴回合时,看到的是自己好友当街示众的首级。
身为公职人员我真是……想哭哭不出来。虽然不是自己国家的故事,但自己国家肯定发生过类似的故事。就算穿越了时间和空间,自己也会觉得很抱歉很抱歉。
对不起,我们没有这样的力量创造一个很好的世界,让你们遇到这种事情。
就算被人说中二笑傻逼,千言万语还是汇成这样的蠢话。
三是结尾的歌曲。一周目结局非常美好,梅吉去了极乐世界,剩下的伙伴在地狱走了一遭,却由于太朴实而被阎魔王赶回了人间,连主角早就离世的妻子也一并复活,地方的领主亲民爱民,一方水土年年粮食丰收。
简直是美好得很不现实的结局。
我去看了真结局翻译,知道真结局逆转得极其悲惨。
然而这依旧是绝大多数人的愿望。有家有粮,生活安康。我看了这个结局,一度压抑了好几天。心想是不是我也去地狱走一遭,就有机会带回一个人。但是为什么我会觉得他在地狱里,而实际上我连极乐都不想让他去。
所以人死复生,根本就不可能。
这个故事的一周目结局太完美,美得不忍再看。
其之三·七夜祟妖魔忍伝
叛忍岚丸在抵抗追杀的时候不小心打破了神庙里的镜子,神庙之主白蛇诅咒岚丸,要在七日后取他性命。岚丸一脸随你便的表情,用七天的时间报了杀父灭门大仇。
岚丸也是个苦娃子,小时候其父为了保护主公,一不留神被敌人儿子被敌人掳走(同被掳走的还有这个主公的儿子,就是胧村正本篇的男主鬼助)。后来被放给忍者不知火培养成出众的忍者,阴差阳错被派回自己家,手刃了亲生父亲。自己的弟弟不知杀父仇人是兄长,就算剑术很不成熟,也执着地一路追杀。
岚丸知道了自己的身世后,就算嘴上不承认,实际还是想办法找到了幕后凶手。
一周目的结局,岚丸报了大仇,在第七日的黎明迎来了自己的死亡。死前拜托一路与他搭档的白蛇,将自己的首级和家族的宝物还给了弟弟。后来弟弟中兴家业,将岚丸的首级埋在去白蛇神庙的路上,成为一个路人只要许愿寻回失物就一定能如愿的地标(实际上是岚丸的魂魄去找的)。
目测白蛇对岚丸有意思,一直跟着他捉弄他。
这个故事肯定让很多人联想到火影的某两兄弟,不过我觉得他们不太像。反正岚丸从没说过让弟弟抱着怨恨去超越他之类的话,并且在报仇过程中一直隐瞒自己是家族失踪长子的事实,直到死后白蛇才将这个事情隐晦地告诉其弟。
岚丸的战斗比农民爽一点,扔手里剑扔得那叫一个爽……至于爆弹就有点,呃,咳。砸几下就断刀了,打得有点苦。
其之四·角隠女地獄
最温馨的故事,没有之一。
男主清吉是个还俗的和尚,很好色,到处搭讪。顺带一提,这家伙是杉山纪彰配音,不过个性跟士郞毫无关联
清吉到处搭讪的时候碰到个老头说他有桃花劫,结果这货高兴地表示他很欢迎桃花劫……接着半路上的清吉碰到了百姬,马上上去表白,百姬鸟都不鸟他直接走了,清吉抬头一看面前站着女主——一只小萝莉鬼……
这小萝莉鬼是阎魔王的小女儿……这娃以为清吉在跟她告白,就决定嫁给他。但是阎魔王的女儿要结婚,肯定得下地狱去过日子啊……普通人清吉立马吓得要哭了。
第一战BOSS是头熊,小萝莉把熊打跑后,清吉怕得躲在草丛里,小萝莉一路翻找才找到他,这里也很好笑。全程清吉的表情都非常丰富,整个故事就是俩活宝到处跑。
最好玩的是小萝莉带着清吉跑,是把他装进口袋里的。走到存档点特定位置点对话,小萝莉就会把清吉从口袋里掏出来……
萝莉非常直率,她看得出谁是鬼。清吉毕竟是普通人,一心想摆脱这个以后会让他下地狱的大麻烦,路上找个美女就假装人家是自己的婚约人。
萝莉说,你们人类都跟妖怪通婚的吗?
——那美女其实是个老太婆妖怪……哎哟笑得肚子都要痛了。
一周目结局,清吉送走了萝莉,但也专心讨生活,不再拈花惹草。收留他的店老板给他介绍了一门亲事,清吉犹犹豫豫,直到结婚当天婚礼上,当众宣布自己心里有人。
……然后发现嫁给他的女子就是鬼萝莉……
并且……
列席的女方家长,就是阎魔王本人……
清吉再次要吓哭了……
结尾的镜头用了很滑稽的表现方式,跟前三篇比起来,这篇太讨喜了。
转头看了真结局翻译,也没有什么悲惨的大逆转,到头来都是大团圆。
就是两个活宝跌跌撞撞的小故事。既不像DLCC2那样美好得浮夸(虽然我知道是故意的),也不像DLC1那样毕竟还是死了人。
小萝莉弄丢了七福神的宝物,结果在最终战中吃掉了福神的桃子,以为自己回不去了,一直抱着清吉哭。那一幕太可爱_(:з)∠)_
操作方面,这娃的操作也是四个DLC里最顺手的。尤其大鬼变身后,攻击的精确度都比化猫高一些。
我觉得大概第四个DLC能够实现我死狂通关的愿望吧_(:з)∠)_
跳票跳票跳了一年多,结果拿出来是这么个东西我也是醉醉的。评分内容写在奖杯页面里了,因为太长,这里不打算重复贴。 |
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PSV初音未来 歌姬计划 F 美版 英文 |
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音乐 9/10 |
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PSV梦幻之星NOVA 不是一个优秀的游戏。 |
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PSV女神异闻录4 通宵热舞 日版 日文 可以嘛这个游戏!虽然定位在粉丝向,却没有用“粉(qing)丝(huai)”作为挡箭牌,做得十分优秀。继魔法少女小圆之后,这是我玩过最好的粉丝向游戏了。 |
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白金心得与吐槽链接在这里 |
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就算很喜欢玩,也因为被快餐式白金冲昏头脑导致拖延了四个月才第一次通关。 |
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乍一看是一个很有趣的游戏。在一个小院子里挑一只可爱的狗狗,训练它、宠爱它,给它穿好看的,吃好吃的,带它到野外散步,顺便破解老国王和他的爱犬留下的谜题。 |
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PSV剣が君 for V 这个游戏刚出奖杯列表的时候,自己就暗搓搓摸去动手翻译了。在翻译过程中,立刻就被奖杯图标透露出的画风深深吸引。跟玩乙女的朋友一谈才知道,这个游戏在PC上广受好评,PSV版在预购期间就已经处于断货状态。苦苦遍寻二手不得,最后拖了一个月有余,我才买到这款游戏。 |
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第一次玩养成类AVG,也第一次成为港服第一白,不过乙女白金神作的第一白根本没什么质量吧233 |
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PSV百華夜光 这个……画风……有点……怎么说呢……色彩太重(浓)了,人设也…… |
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脱离新手村进阶LV19标记 |
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NORN9本篇的别个视角版。 |
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PS3PSVPS4黒蝶のサイケデリカ 暗黑风格的乙女。CG画风这么久以来未曾见过。 |
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PSV我的世界 好萌的游戏,我算是知道为啥大家这么喜欢玩它了。 |
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PSV玩了这么久,终于把失忆症系列全部补完了。 |
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PS3初音未来 歌姬计划 F 美版 英文 已经不止一次有人问我英文版的初音唱的是不是英文了。 |
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PS3PSVPS4英雄传说 闪之轨迹 港版 日版 中文 日文 早就听说了轨迹系列的名声,也玩过PSP上的空轨FC,虽说跑图跑得心塞,但剧情与人物都挺不错。 |
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PSV潜行吧!奈亚子 5天里完成了5个白金(神作),虽说都是作为调剂……也真不是一般的累啊 |
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PS3机器人笔记 V版白金后趁着手热,连PS3的一起打了。 |
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PSV机器人笔记 精英版 刚刚上手,折腾了好一会儿才明白这它到底怎么玩。 |
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PSV双星 这双眼中飞舞的彩色,就算不熟乙女各大公社如我都猜得出来是失忆症那一家的【。 |
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PSVRewrite 早就听说是个过程纠结的白金神作。 |
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画风有点……的乙女白金神作 |
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PSVPS4噬神者2 狂怒解放 就算加入了技术杯也还是白金神作的白金神作【。 |
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PSV男遊郭 CG尺度略大的乙女白金神作 |
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相比PC版,PSV版多了全语音、扭蛋英灵(小游戏)和几张同人图。其它的,只是为了适应PSV的横版画面,在PC的正方形尺寸上左右加了个所谓壁纸;不过触屏功能还挺好用,看了一下选项,似乎新增加了背触……一个AVG要背触干嘛啦…… |
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PSVRE:VICE[D] 好像是魔王候选人与魔王星探之间的故事。人设也不是我的菜。 |
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PSV解放少女 SIN 也是白起来好麻烦的,不能放在一边Skip同时做别的事情的白金神作……折腾了好久以后到底还是漏了一个要素,要死的是还不知道在哪里漏。 |
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AVG刷白金计划之一,卡了一轮,被嘲笑了。 |
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AVG刷白金计划之二,没有卡,很顺利就过了。 |
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PS3声音与形态 |
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PS4声音与形态 |
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PS4声音与形态 |
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PS4声音与形态 |
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PS4声音与形态 |
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PSV自由战争 简评: |
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PSV声音与形态 踏月姑娘要玩的时候我才发现我竟然没写这游戏的感想。 |
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PSV棱镜骑士 简评: |
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PSV灵魂献祭 DELTA 作为SSD的脑残粉我决定不要再夸它了省得招黑。 |
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PS3PSV初音未来 歌姬计划 F 2nd 1.画面8分。相比PDF画面改善而细致了许多许多许多许多…… |
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PSV魔法少女小圆 战斗的五芒星 日版 日文 简评: |
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PSV三国恋戦記 白金历程: |
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PSV失忆症V 这应该是我玩的第一个乙女游戏。我不控声优,不追求游戏里的什么情……除了刷白金以外,对AVG的执念大概只剩下看图。 |
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PS3PSVPS4龙之皇冠 简评: |
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简评: |
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PSVX苍翼 代号 胚胎 简评: |
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PSVFate/stay night [Realta Nua] 简评: |
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PSV秋叶脱物语2 港版 中文 简评: |
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PSV仙境传说 奥德赛 简评: |
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PSV撕纸小邮差 港版 中文 简评: |
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PSV女神异闻录4 黄金版 港版 韩版 中文 韩文 简评: |
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PSV噬神者2 简评: |
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PS3PSV初音未来 歌姬计划F 游戏简评: |
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PSV欢迎公园 这是一个…入门级作品_(:з)∠)_但想把它完美了可不容易。尤其是触控和拼图……拼图即使是有攻略也不能轻易蒙混过关,还得看运气,运气啊_(:з)∠)_。 |
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@magiceift 因为我只会玩共逗和神作虽然我明明更喜欢玩RPG
@xj8808 打完立马转手你懂,我穷
@wgwg12345 呃,老帖了,不过似乎……对我评价有点太高_(:з)∠)_
@id_t-mac @jwq-1416 ……这不是重点
@actorkun 不是!我是,呃……直的……【能这么说吗【。
读着读着,居然读出了一丝忧伤、一丝怀念、一丝懊悔,好吧,让你在我心中的绅士形象破灭了(虽然我还是坚信你是绅士),甚至对你的性别产生了怀疑,好吧,游戏要玩生活也要继续,加油
坛那边虽然我注册的早,不过一般也就看看新闻和灌水,有时候会很长一段时间不上,估计是那时候遗漏了重要信息
所以看到楼上那段话时,更多的还是伤感,加上最近看了声之形(好像没什么联系),泪点有点低
有好好的玩,并能够总结出游戏的优点跟不足,这已经很好了。多数评测都是很中肯的
除了8分的闪轨
当然这是我的主观评价,如果让我说,我只会给3分,3分给音乐,2分给战斗系统。之后因为他叫轨迹,剧情做的这么烂,模式化太过严重以及又是毫无鲜明个性的猪脚……(我为什么要说又)反正不管了,扣2分。
全信息树海也是这鸟样,恐怕以后会成传统……
零碧的成就同样也很坑爹,只是PSP不用考虑白金的事,两个EVO据说白金也是相当麻烦。
刚玩闪轨时还给了个感情分,现在想想我只能给7分……
@banjilar 你一定是误会了什么。我不会日语吖_(:з)∠)_剧透很抱歉,我去挂个顶头警告
@actorkun NOOOOOOOOOOO我犹豫的是应不应该用直和弯来描述……常识中这不是说男性的嘛?
@wgwg12345 8分的闪轨给得小心翼翼的,就怕莫名给喷了,我发LOFTER的时候几个姑娘跑来跟我说其实闪轨只是赶工很多内容没做进去云云……其实上面的各项评分综合平均起来也就7分而已你对战斗系统的要求比我高很多啊…看来还是我玩得太少,标准门槛太低了_(:з)∠)_对各位角色们的设置的问题深有同感(除了菲!菲好可爱我不忍心黑她)。
读取时间、掉帧这些是制作方的问题,毫无洗白余地。
战斗场次、调查信息、全羁绊……其实作为一个RPG,出现这种奖杯也是意料之中的,只不过大概制作方在设定时,没有料想到玩家的普遍情况,或者单纯想通过这种方法延长游玩时间吧。
100小时杯,我也能理解。我第一个周目不快进慢慢玩,能玩60小时;第二周目快进了,加上点挂机,补全委托和书籍,将近90小时。如果第二周目后期的委托都做完,也像一周目那样慢慢玩,100H不是问题。大概设置的时候,制作方是想通过这个杯,促使玩家“优雅地”享受游戏吧。(只不过游戏本身,不那么值得……还要考虑追求速白的玩家)
反过来这么一想,“追求奖杯”或多或少牵绊住我们对游戏的评价了。所以一般情况下,虽然奖杯组成是推荐游戏的参考条件之一,但不应该成为重要条件……我是这么觉得的。
设置属于异曲同工,带来的效果却是大相径庭的。闪轨是我由粉转路的第一作,之后我玩了闪轨2…
@siritios 嗯,玩游戏并不需要刻意的追求奖杯,当然奖杯也是客观评价一个游戏好坏的重要因素之一了。其实奖杯设计的如此不合理,个人看来是游戏设计者对于自己的游戏本身在哪些方面有较好的表现都不清楚吧。如何更好的引导玩家去发现游戏中更好玩、更有趣的部分,而不是把所有东西都完美了,才给全奖杯,这才是奖杯本身该有的形态,虽然多数游戏也没做到-.-!游戏本身的2周目要素基本等于0,信息收集纯粹是为了分成2次让你收集全,并非是为了让你好好成体验这些所谓的剧情,还有各种恶意错过必须2周目补齐,各种不让回去,运气不好的话,说不定还需要3周。游戏在各种玩法设置上有抄袭p4g的嫌疑,想玩做成那样,但是又想要有着本社自身的风格,最后却做出了个四不像。当然这些缺点在2里发扬光大了,以前各种有趣的剧情支线,现在想想闪2里为了支线跟隐藏各种浪费时间跑图,其实是想让玩家领略大草原的风景吧(对不起,就这单调的画面还有掉帧,作为一个热爱马赛克游戏的玩家,我都看不下去了)完全没有心情好好体验了。追求速白明显不适合轨迹系列,但是却不能以各种无趣的奖杯来阻挠玩家,就像上边也有说1000战斗的,有何意义呢。等级高了基本上已经无法升级、战斗信息收集满了也没有必要继续了,纯粹的刷刷刷,加上作为一个掉帧拖慢类rpg,战斗已经毫无意思了。
还有一个就是:尼玛序章跟第六章同一个地方的人员配备战斗信息自己剧情对话有些不一样呀!这种到底是什么鬼,前后结果不一样的倒叙手法是几个意思呀。我脑补都脑补不来这个矛盾呀!
虽然我还是秉着对轨迹系列的爱坚持白下来了,连着玩了瞎了我的狗眼的2,不过下一作就真的需要再看看来决定要不要去玩了。作为一个玩了十几年的f社玩家,姑且算是老玩家了吧,虽对比很多前辈来说当然并不算啥,但是对f社这种做游戏的态度,真的有点心寒了。
轨迹主要还是剧情坑,不看完不舒服斯基,而且JDK的配乐还是挺好的,战斗系统是自己作死,明明可以搞更多的策略要素,结果后期就是一刀流秒天秒地。不过霓虹粉丝的评分倒是挺高,居然超过零碧啊
法老坑估计也知道有问题,今年先拿个新作出来压压惊希望新作不要再重复闪的问题。
还有,我不喷了我不喷了,再喷要歪楼了对lz的好帖子太不尊重了
本意是讨论的时候发发牢骚,想到f社又没忍住。
@a306201 掉帧黑+10086
@wgwg12345 闪2已经被普遍骂得狗血淋漓了我决定直接卖掉不玩了,浪费时间……
诶不过真的给你说一下战斗,我已经……嗯……(一直用霸道一刀流都忘记黑它了)
不过可能是我个人不喜欢这种限制时间的游戏方式吧,我对P4G也没什么好感
@youngsheep12 很多地方评分很高,我也不知道他们的标准是什么……
着实推荐,诚挚推荐,用心推荐,用我一年没有白金却依然森森爱着它的心来推荐!!
@rin21295751a 我这几天刷刷刷胧村正上瘾,打算等PSV版的艾斯卡到位以后再两边开工
【然而我并没有这么多时间】
@aurheim ………………啧!!!!
@ccut0287 如你所见,大半年了。跌跌撞撞玩下来,回头一看其实有质量有内容可以写的没几个,但就是想写……
大概因为我太喜欢这个Planlist功能的关系吧,非常能激发自己动手记录的冲动。
@hlx199612 一点也不厉害,一点也不_(:з)∠)_我只是个到处乱写的小透明_(:з)∠)_
谢谢建议,当时我用这个谐音的意思是“喷起来会结巴的”,不过我觉得你的用法也是类似的双关