「没玩喷个结巴」玩过和白过的游戏整理兼种草计划 胧村正4DLC

微博   微信 2015-07-02 16:29编辑     94评论
胧村正4DLC
哇啊我写题目真是越来越朴实了,领导要求的提炼精华的技术至今没练成【x

胧村正是一个好游戏,就算它曾经出在WII上、又被破解了PC版——然而4个DLC《元禄怪奇谭》可不是破解党能玩到的www

4个小故事各有特色,也……比较让人心酸。

一周目相当于没打出真结局,按照尿性,一周目让人感觉结局圆满的话,真结局大概还要逆转一番_(:з)∠)_。



其之一·津奈缶猫魔稿(真结局已完成)

主角是叫阿恋的姑娘,与弟弟清次郎,护卫家传宝物出行。结果半路上被人暗算,弟弟死于非命。阿恋半死不活的时候听见强盗的话语,才知道这些强盗是自己父亲的政敌“若宫”派来的。临死前阿恋立下诅咒,要将仇人碎尸万段什么的。恰好此时她家的猫“三毛”就在身边,于是,怨念上身,即成化猫。



化猫之后,好不容易将传家宝送到父亲那里,结果得知由于政敌暗算了他们姐弟的消息传到父亲耳中,父亲以为宝物丢失,直接剖腹自杀。阿恋因此怨念更深,“要将仇人的肉用这一双猫爪一片一片割下来”。路上阿恋遇到了曾经也“化猫”过的老猫,但当年的老猫被若宫身边的一个武士用斩妖刀击败了。老猫说,我对那个武士下了诅咒,让他功劳被夺,不得重用。如今那武士仍不得志,我也落得高兴。但你若寻仇,此人的刀必为大患。

老猫建议阿恋去找一个能教她变身的妖怪,于是阿恋就遇到了DLC第二个BOSS……这么一回顾我才想起来,4个DLC的开头,话刚说完,都要吧唧吧唧打一场大战,我都没反应过来_(:з)∠)_,现在想想原来那就是第一场BOSS战啊233。

第二个BOSS本体是一只狸猫,打的时候会甩出两个奇怪的球……我当时还没意识到这是啥,只觉得狸猫很可爱,打完之后一大群狸猫跳舞也很可爱,然而会日语的朋友告诉我,这部分剧情很下流我跟你们说,狸猫甩出来的那两个球实际上是它的蛋蛋啊





然后狸猫说,我教你变身术是可以,你先给我看你的蛋蛋……

阿恋扭捏了半天表示我没有……

狸猫惊了,你没蛋蛋我教你个蛋……

结果狸猫给阿恋吃了一种可以增强妖力的药,理解了这一层后我以为阿恋会长出蛋蛋_(:з)∠)_

最后阿恋用色诱术杀了仇人,当然免不了要对上执斩妖刀的武士。最终BOSS就是武士啦……挺难打的,其实我不喜欢胧村正的PVP,简直就是若非你刀断就是我刀断的拼刀,如果BOSS没有什么妖蛾子,我能一直跟他啪啪啪互相无伤拼刀拼下去。





报仇是报仇了,但化猫的怨念太深有点控制不了的样子,殃及了许多人(不仅要杀掉仇人,还要连仇人的同党一起全部杀掉)这时候胧村正本篇里上了百姬身的阵九郎摆平了化猫之乱(什么鬼,我不要你这个怪大叔,给我卖药郎啊),三毛侥幸逃脱,不过没了尾巴。但三毛也给阵九郎下了诅咒,于是阵九郎就日渐衰弱,重病缠身。这部分的剧情就跟本篇接上了。

一周目的结局是,受伤的三毛被一个老和尚捡到,老和尚念经的时候就跑去听。两年后的月圆之夜,三毛又碰到了当年的老猫,跟老猫互相寒暄一阵,三毛开始享受之前狸猫们告诉她的、拍肚皮的乐趣……



PSV打了这么久,第一次正式开始玩DLC。我觉得DLC比本篇的成长要自由,技能选择更丰富。不过使用三毛的话,闪避真是噩梦……该说三毛形态过于灵活了,还是根本就不那个啥……至于第三四形态的大变身,也比较辛苦_(:з)∠)_好难控制。

剧情方面,结尾要说温馨治愈也达不到那个等级(看了一眼角隠女地獄篇)。阿恋和清次郎本人肯定是死了……“化猫”作为妖怪也被消灭了……就跟《怪化猫》里说的一样,就算理由悲苦,世间的妖怪还是要被祛除。当然除妖的阵九郎结局……仔细一想,这一环扣一环的因果报应真是有点瘆人。另外,剧情里还出现了一个少年,似乎是跟清次郎一个道场、一直爱慕阿恋的人。之后也没细说他,只觉得这个NPC非常可怜……

20150610凌晨真结局通关,全魔窟踏破。
玩到这里,我已经觉得化猫的攻击方式给我带来很大困扰了。小猫状态攻击范围窄小,闪避距离也很微妙,不知道是我操作问题还是真的如此设定,我很难在化猫里好好地空中抓取敌人,尤其在小猫状态下,打飞敌人之后,猫爪……挠不到!!白白浪费无数追击机会。阿恋状态用得肯定比小猫顺手,带上连击强化,无双难度下的后期基本也是秒秒秒的节奏。
这几天开英文版的坑重新玩起太刀,看看空中坠落自带风车和“蜻蜓点水”打得那叫一个顺溜,开始真正体会到“DLC难”之难在何处——培养是比本篇自由很多,可是攻击方式少了不少啊!
想想回头还要打农民伯伯,抡起锄头来那可怕的失重感,唉……



其之二·大根義民一揆

玩得非常心塞的一章。剧情一语括之,就是颗粒无收青黄不接的乡村,被当地领主强征重税。农民实在不堪压迫,决定上诉甚至起义。

主角的武器很有特色,就是锄头竹竿和镰刀,切刀的效果不再是武士的拔刀斩居合斩,而换成了召唤同伴。一介农民怎么二段跳和浮空,这部分就交给主角那位已成亡灵的妻子。总的来讲在这一部分,游戏解释得非常顺理成章令人无言以对。

印象深刻的有3点。一是第二场BOSS战。此时主角一行进了城,但上诉不起效,几个农夫就打算起义。结果主角看到一个相扑手当街欺负一个老汉,还把粮食踩在地上。



米粒一颗一颗,全是农民拿命所换。

我不懂日语,但我知道那几句话的意思。一下子心里就堵得慌。

锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。

二是梅吉之死。时间点就在BOSS战同时,几个同伴中的梅吉自己追上了大官员的轿子,大喊着要告御状。

接着被斩首了。

当我(玩家)打败了践踏米粮的相扑手跟同伴回合时,看到的是自己好友当街示众的首级。

身为公职人员我真是……想哭哭不出来。虽然不是自己国家的故事,但自己国家肯定发生过类似的故事。就算穿越了时间和空间,自己也会觉得很抱歉很抱歉。

对不起,我们没有这样的力量创造一个很好的世界,让你们遇到这种事情。

就算被人说中二笑傻逼,千言万语还是汇成这样的蠢话。

三是结尾的歌曲。一周目结局非常美好,梅吉去了极乐世界,剩下的伙伴在地狱走了一遭,却由于太朴实而被阎魔王赶回了人间,连主角早就离世的妻子也一并复活,地方的领主亲民爱民,一方水土年年粮食丰收。



简直是美好得很不现实的结局。

我去看了真结局翻译,知道真结局逆转得极其悲惨。

然而这依旧是绝大多数人的愿望。有家有粮,生活安康。我看了这个结局,一度压抑了好几天。心想是不是我也去地狱走一遭,就有机会带回一个人。但是为什么我会觉得他在地狱里,而实际上我连极乐都不想让他去。

所以人死复生,根本就不可能。

这个故事的一周目结局太完美,美得不忍再看。



其之三·七夜祟妖魔忍伝



叛忍岚丸在抵抗追杀的时候不小心打破了神庙里的镜子,神庙之主白蛇诅咒岚丸,要在七日后取他性命。岚丸一脸随你便的表情,用七天的时间报了杀父灭门大仇。

岚丸也是个苦娃子,小时候其父为了保护主公,一不留神被敌人儿子被敌人掳走(同被掳走的还有这个主公的儿子,就是胧村正本篇的男主鬼助)。后来被放给忍者不知火培养成出众的忍者,阴差阳错被派回自己家,手刃了亲生父亲。自己的弟弟不知杀父仇人是兄长,就算剑术很不成熟,也执着地一路追杀。

岚丸知道了自己的身世后,就算嘴上不承认,实际还是想办法找到了幕后凶手。



一周目的结局,岚丸报了大仇,在第七日的黎明迎来了自己的死亡。死前拜托一路与他搭档的白蛇,将自己的首级和家族的宝物还给了弟弟。后来弟弟中兴家业,将岚丸的首级埋在去白蛇神庙的路上,成为一个路人只要许愿寻回失物就一定能如愿的地标(实际上是岚丸的魂魄去找的)。

目测白蛇对岚丸有意思,一直跟着他捉弄他。

这个故事肯定让很多人联想到火影的某两兄弟,不过我觉得他们不太像。反正岚丸从没说过让弟弟抱着怨恨去超越他之类的话,并且在报仇过程中一直隐瞒自己是家族失踪长子的事实,直到死后白蛇才将这个事情隐晦地告诉其弟。

岚丸的战斗比农民爽一点,扔手里剑扔得那叫一个爽……至于爆弹就有点,呃,咳。砸几下就断刀了,打得有点苦。



其之四·角隠女地獄

最温馨的故事,没有之一。

男主清吉是个还俗的和尚,很好色,到处搭讪。顺带一提,这家伙是杉山纪彰配音,不过个性跟士郞毫无关联

清吉到处搭讪的时候碰到个老头说他有桃花劫,结果这货高兴地表示他很欢迎桃花劫……接着半路上的清吉碰到了百姬,马上上去表白,百姬鸟都不鸟他直接走了,清吉抬头一看面前站着女主——一只小萝莉鬼……

这小萝莉鬼是阎魔王的小女儿……这娃以为清吉在跟她告白,就决定嫁给他。但是阎魔王的女儿要结婚,肯定得下地狱去过日子啊……普通人清吉立马吓得要哭了。

第一战BOSS是头熊,小萝莉把熊打跑后,清吉怕得躲在草丛里,小萝莉一路翻找才找到他,这里也很好笑。全程清吉的表情都非常丰富,整个故事就是俩活宝到处跑。

最好玩的是小萝莉带着清吉跑,是把他装进口袋里的。走到存档点特定位置点对话,小萝莉就会把清吉从口袋里掏出来……

萝莉非常直率,她看得出谁是鬼。清吉毕竟是普通人,一心想摆脱这个以后会让他下地狱的大麻烦,路上找个美女就假装人家是自己的婚约人。

萝莉说,你们人类都跟妖怪通婚的吗?

——那美女其实是个老太婆妖怪……哎哟笑得肚子都要痛了。

一周目结局,清吉送走了萝莉,但也专心讨生活,不再拈花惹草。收留他的店老板给他介绍了一门亲事,清吉犹犹豫豫,直到结婚当天婚礼上,当众宣布自己心里有人。

……然后发现嫁给他的女子就是鬼萝莉……

并且……

列席的女方家长,就是阎魔王本人……

清吉再次要吓哭了……

结尾的镜头用了很滑稽的表现方式,跟前三篇比起来,这篇太讨喜了。

转头看了真结局翻译,也没有什么悲惨的大逆转,到头来都是大团圆。

就是两个活宝跌跌撞撞的小故事。既不像DLCC2那样美好得浮夸(虽然我知道是故意的),也不像DLC1那样毕竟还是死了人。

小萝莉弄丢了七福神的宝物,结果在最终战中吃掉了福神的桃子,以为自己回不去了,一直抱着清吉哭。那一幕太可爱_(:з)∠)_

操作方面,这娃的操作也是四个DLC里最顺手的。尤其大鬼变身后,攻击的精确度都比化猫高一些。

我觉得大概第四个DLC能够实现我死狂通关的愿望吧_(:з)∠)_

游戏列表
IA/VT COLORFUL

PSVIA/VT COLORFUL

白1 金2 银9 铜38 总50
跳票跳票跳了一年多,结果拿出来是这么个东西我也是醉醉的。评分内容写在奖杯页面里了,因为太长,这里不打算重复贴。
奇怪的是我虽然觉得这游戏满身疮痍,白金后却舍不得马上出手卡带,而是又停留了两三天。尽管再玩也没有什么乐趣了……
100%
15年8月27日完成
Hatsune Miku: Project DIVA f

PSV初音未来 歌姬计划 F 美版  英文 

白1 金5 银12 铜11 总29
100%
15年8月20日完成
太鼓の達人 Vバージョン

PSV太鼓达人 V VERSION

白1 金3 银7 铜33 总44
音乐 9/10
大体上好听的比较多,综合了动画、游戏、V家、流行歌曲、古典音乐和一些南宫梦原创,最近比较火的歌曲。
也有节拍跟编曲有点莫名、乍一听让人难以享受的曲子。

系统 8/10
不支持截图、不支持TV-1
触屏功能十分鸡肋,只限于音乐游戏左右滑动点击进曲等,就为这个而不支持TV?还不如不要触屏。
红蓝按键很容易让人眼痛眼花-1
评分方式有点神奇,连打能加分,却不计入评价,要它何用。
但是判定给人一种相对专业的感觉233判定还是略严格的。
新出一个冒险小游戏,但剧情很薄弱。任务设置很单调,只有三种。只是冒险游戏在音符上设定了陷阱,更有挑战性。

白金难度 8/10
由于红蓝音符拖影可能对玩家打魔王造成负担-1
冒险模式太刷了-1
其他没有难点。

慢慢出了一些DLC,魔王难度正在降低。总而言之是个很好玩的游戏。咚咚咔咔很萌。
100%
15年8月02日完成
ファンタシースター ノヴァ

PSV梦幻之星NOVA

白1 金3 银9 铜34 总47
不是一个优秀的游戏。

画面 8/10
我可不认为这个画面有多叼,细致的捏人功能并不代表一个游戏的素质。因为在地图上,地面会发出光芒,造成一种自带柔光的效果,所以看起来画面还不错,那也只是粗略看起来而已……剩下的,场景也就那样,一大片荒原上堆几块石头,而且地图范围说真的,很小,一眼就看出来哪里该走哪里不用走的程度。
不过不失。
掉帧必须-1;画面颜色经常让一些小怪辨识度降为零-1.

音乐 6/10
毫无特色和存在感的音乐-2.
在地图上跑的时候无战斗居然是静音的-1.
敌我音效缺乏辨识度-1.

战斗 6/10
中文版没迎来更新,技能平衡性差。
职业很多,不过基本上就是“技能消耗MP普攻回复MP”的节奏。然而职业多是多,武器却少得可怜,常用的突击枪,到了10星以后居然只有两把武器也是醉醉的,难道是我刷任务姿势不对吗。然而我去请教其他玩家时,他们问,你拿到那把最厉害的突击枪没?我一看他们指的那把枪,是唯二10星突击枪里攻击相对高的那个……心里满是卧槽。最高级的武器只有两把,居然还有攻击力高下之分,这意味着最后该职业玩家可选的武器只有一把……正常来说,同等级不应该同攻击力不同属性的武器都列一把任君挑选吗?职业平衡与武器选择-1.
战斗过程很无聊,哒哒哒哒哒捡素材哒哒哒哒哒,除了随着路程推进而不断加入敌人和顺便完成一些小任务以外,整个过程几乎是平推,地图没机关,地面没陷阱,打得能瞌睡。单调的任务过程-1.
敌人只要多起来,场面就乱成一团。加上画面特质导致的小怪辨识度不高,场面混乱得简直烦人。对抗巨兽的时候,巨兽都直接大得超过屏幕了,大怪小怪加在一起要么只能看上面看不到下面要么只能看下面看不到上面,制作方脑子里塞的是翔么。乱七八糟无聊透顶的战斗-1.
巨兽,尤其是龙虾类,特喜欢把自己塞进地图角落里,打死转不出来。在右上角小地图就可以看出,一大块圆形战场,豆丁点大的敌人标记就卡死在一角,倒地时最大弱点干脆就掉出地图外打都打不到。其他时候,如果NPC逗逼静止不动了,敌人就全部来打主角一人,权当NPC不存在;同一难度下,巫王之类的中BOSS怪,今天进去它很多动攻击频率很高,明天进去它就呆呆地只会在地图上走来走去……傻逼的敌人AI-1.

系统 7/10
基地建设的构想倒还有点玩头,但也只限于那点玩头基地设施的风格就只有三种:普通,西部,东方。
靠……我玩的到底是RPG还是SLG啊,东一榔头西一棒子的。
NPC的AI比较愁人,要么自己跑进地图外面进不来,要么跳不上比较高的高台,要是碰到这些情况,你只能跟NPC拉开很长的距离他们才会自己瞬移跟上队伍。如果发生状况时,你刚好已经跑进了地图终点……恭喜你,就当那个NPC没带出来吧。其他时候,NPC还会莫名自己停止活动。挂11111奖杯时去做讨伐任务,NPC居然自带防挂机功能,挂着挂着你不动他们也不动了,就只有敌人在动;但NPC们并不仅仅因为你挂机他们才偷懒,你勤奋打怪他们也能偷懒。面对巨兽、面对成群的怪,我经常会打着打着打着发现输出的只有我自己,而其他三个NPC满血跟在我后面站直不动我以为是自己离敌人太远了,特意跑过去,NPC们被流弹射到死也还是不动。面对最终BOSS时那种不闪避正面刚送人头的精神也是让人醉得可以。糟糕的NPC AI-2.
进游戏读取时间长,时不时发生的无限读取死机现象比较恐怖,总让人担心坏档。已知使用美容店、服装店、进出任务等这种可能会切读条画面的时候会发生死机。无时不刻不存在的存档威胁-1.
世界地图上LR键切换目标区域的顺序该吃药了。

基本上玩完之后对这个作品只有“呵呵”两字可言。
100%
15年7月26日完成
ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

PSV女神异闻录4 通宵热舞 日版  日文 

白1 金3 银15 铜21 总40
可以嘛这个游戏!虽然定位在粉丝向,却没有用“粉(qing)丝(huai)”作为挡箭牌,做得十分优秀。继魔法少女小圆之后,这是我玩过最好的粉丝向游戏了。

画面9/10
建模大概是PSV平台上游级别。造型细致,动作流畅,帧数稳定。看得出制作方很舍得用力去做这个画面,能营造“热舞”的氛围。人物舞蹈动作,拆开来看很简单,但组合起来就不一样了。拿初音来说,初音一首歌的舞蹈动作是固定的,换个人物模型也还是那套动作;而P4D会根据上场人物的改变而变换组合舞蹈,这点就比初音灵动。
可惜作为一款音游来说,画面比音符宣兵夺主就是个缺点了。玩过的人都知道,画面太花会导致对音符判定不准。而且这个音符做得很简陋。
综上-1。

音乐8/10
音游重中之重的音乐,打着这个系列的招牌,很好听没错。这点8分稳稳的。然而曲目少、变奏多是无法逾越的缺点。个人觉得其实可以拿整个女神异闻录系列的音乐来做游戏,就不至于这么难受。还有一些是纯配乐,不那么适合拿来当做音游的乐曲……我没听错的话,新歌应该只有一首。
综上-2

系统8/10
首先音符的判定精度-1,这点不用多讲了。
再者MV鉴赏等功能操作不方便-1.

100%
15年7月03日完成
Atelier Escha & Logy Plus ~Alchemists of the Dusk Sky~

PSV爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~

白1 金2 银8 铜42 总53
白金心得与吐槽链接在这里
100%
15年6月30日完成
エスカ&ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~

PS3爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~

白1 金2 银8 铜42 总53
就算很喜欢玩,也因为被快餐式白金冲昏头脑导致拖延了四个月才第一次通关。
总评 8/10

画面8/10
这是我在PS3上玩到的第一款RPG。我承认我很喜欢它,人设和插画精美至极,尤其是插画,看了会让我感到很轻松。
其实说画面,城镇啊野外啊画面大多是静态,火山之类的地方有动态的岩浆喷射就显得很简陋。城镇里人也少……这么算来要我好好夸画面就底气不太足。
不过!!!战斗画面可棒了!!!魔法的效果道具的效果技能的效果各种卧槽槽槽槽槽BOSS出场可霸气了你看西蕾亚放技能都是一大串魔法阵射出去的琳卡请不要大意地把必杀技往我身上扔吧QAQ
可惜PS3不能截图,回头我要在PSV上把她们放技能的图一张张截下来。

音乐8/10
估计玩过这个系列的玩家都不会忘记游戏的音乐。节奏明快,尤其是小镇音乐,我特别喜欢在小镇里随着音乐跳来跳去。游戏中加入了更改到工作室其他作品BGM的功能,听腻了也可以换。
不过一更换就感觉,嗯,反而有点,嗯,不如爱夏那几作出色。是的,A15的音乐,呃,虽然也不错吧,不过会让我听得有点腻,虽然说不上是哪里出问题……
研究了一段以后发现,在战斗中各个角色放终结必杀技时的演出和音乐都是不同的……这也有点厉害了吧……

系统 8/10
毕竟是第一次接触工作室系列,没有对比,不好评分。
120日一期课题制,移动、战斗、采集都会消耗时间,可能一些玩家不太喜欢,我也不太喜欢这样。我只是玩着玩着习惯了而已,有些时候感觉时间不够用,有些时候又感觉时间太多了。其实我很怀念像龙战士系列那样,随意战斗对话推进剧情都不消耗“游戏内时间”的玩法,可惜现在似乎已经很少见到这样的了……
另一方面,调和很好玩,嗯(不过调和过程中主人公的台词好多,有点吵,反复听会很烦)。一开始没仔细看说明,合成出很多没必要的东西;后来又因为时间不够,合成道具的数量也不多。合成系统说复杂也不复杂吧,绞尽脑汁凑属性又因为材料不足实在凑不上来而懊悔放弃高质量合成,难受是难受,回味起来却觉得这也是游戏带来的乐趣之一。

剧情 8/10
游戏的主线并不明朗,只给了一个探索遗迹的说法,有点空洞。一想到最后突然冒出一个最终BOSS,又,唉,是不是稍嫌突兀。比如我做个热气球,这一期说要做,下一期提都不提,过了一期又拿出来说哎哎我要这个这个零件——真不愧是公务员做事,想一出是一出,想起一出就马上要拿到一出?
剧情方面,不过不失。缺点还是很明显的,课题制和主题不突出以及最后冲突的仓促。前期基本就是折腾一些细碎的事情,【顺便】造一下热气球。“中央的人”只存在于班长和支部长口中……申请援助啊抢功劳啊加大投入啊调查队啊什么的。你说西蕾亚?西蕾亚那种个性像是游戏中那些官僚风盛行的中央代表人物?
因为大半部分时间就是探索各地的遗迹兼解决琐碎的小委托,大概“不断地推进探索遗迹的进程”就是主线,更多的是男女主作为公务员的日常……如果再偏离主题一点,做成“采集→合成→经营小镇”的模式好像也不错_(:з)∠)_最终BOSS出来得真不是一般地突兀,囧。
然而仔细一回想,可能给我造成这种突兀感的原因在于分量很重的日常吧。或者说这个游戏主题本来就不是打败BOSS,从一开始,游戏就没有把BOSS置于敌人的地位上。
跟之前闪轨不同,闪轨是因为要讲的太多导致不平衡,而A15则是要讲的并不多,玩家也不应该把目光聚焦在常规的拯救世界上。
它本身就是一个,在逐渐荒芜的世界里努力生存与生活的人们的故事。甚至最后都没明确表达,这个世界真的解决了荒芜化的问题。故事的最后,只不过是大家依旧团结在一起,为了让世界更好而脚踏实地地发挥着各自特长,去努力改编着身边的人和事。
这样挺好,真的。从一开始男女主人公“当上了公务员”,就预示这个结尾。他们每天做的,就是一些工作上的事情而已……
100%
15年6月21日完成
PlayStation®Vita Pets

PSVPlayStation®Vita Pets

白1 金6 银7 铜20 总34
乍一看是一个很有趣的游戏。在一个小院子里挑一只可爱的狗狗,训练它、宠爱它,给它穿好看的,吃好吃的,带它到野外散步,顺便破解老国王和他的爱犬留下的谜题。
但这新鲜感过去得很快,源于此游戏败絮其中的素质。
画面4分,这个容量这个平台就不追求什么了。地图只有一张,内容却比较丰富,树木草丛,矿道城堡,迷宫水车。然而家里的丰富色彩和野外完全是两重天……外面到处都是棕色=_=花朵好少啊……
本来给的5分,结果我想起游戏中那油面光滑的流水效果……
系统1分。是的,1分。太惨了,bug发生率极高,我真的不知道第一方游戏能做成这个样子。比如如果你让狗狗去做一件事,它在跑过去的过程中你按下了待机,再打开时狗狗虽然跑到了地点,你却无法进行任何操作;或者狗狗跑进了一个死角,你的视角却卡在一堵墙上转不过去;点击一项功能点了三四次,最后狗狗往反方向跑去;绝对不要在狗狗吃完东西发表感想的时候待机,否则你很有可能撕游戏重来;连读档都能出错,无限读取,我都以为要坏档了。最要命的是,我根本不明白它什么时候才会为我存档。
第一人称视角下进行探索,秒速五毫米的移动,并且那视角的转动方式简直让人无语,自己手动调好的视角高低和方向,狗狗一跑就哗啦一下跟着转过一边儿去了。障碍赛也碍于视角不能流畅进行,第一关的几个转弯能卡得动弹不得。继Minecraft之后,这是第二个让我在PSV上玩得想吐[生理性]的游戏。
这1分的操作纯粹给与狗狗的互动,扔棒子和圆盘和爱抚洗澡什么的。
音乐2分。活泼系音乐,但是一只手就能数出来。
再给2个友情分予标准英文读音和对国王与他的御犬故事的剪纸表现形式。不能再多了。

白金历程
考上公职以后,按规定新入公职人员要以城市为单位开展一次集体培训。
长这么大第一次出差如此之久——啧,实际上也才工作两年吧——以后还想有这种出差一周的机会,估计就是有生之年当干部系列了。
索尼狗就是在这期间白金的。
同期的其他公务员,放眼望去年龄相差并不大,但随便一聊,有好些人其实都结婚有小孩了。我们出差期间的饮食主要由招待所提供,那叫一个“糟待”……当然这是题外话了。有好几次坐在食堂里等着开饭,就跟武侠小说主角们坐在酒馆里耳听八方似的,可以收到许多八卦啊愤世啊嫉俗啊的言论;奇葩也有,奇葩得让人瞬间理解为什么上面如此重视群众路线以及群众为什么如此讨厌我们,奇葩得开始担心自己以后就要身处这个年龄层、一大部分人刚从学校毕业出来便做了公仆的环境里,而这个职业环境会不会变得越来越奇葩。然后很快就想念着自己工作单位里,年龄虽然比较大可是总有着让我学不完经验的前辈们。
在这种氛围下,随时随地掏出PSV玩一只狗狗的我,其实更奇葩吧。
可是这次白金并不那么享受。我真的像一边带着狗狗散步,一边深深思念着单位的……老妈子。
索尼狗白起来很容易,许多事情也是机械重复,这让我有很多机会一边玩一边东想西想。
出差一周吃了四顿肯德基什么的。
同行太奇葩了忍不住到处找人吐槽什么的。
呆在一个他永远都停留着无法回到家乡的城市长达一周什么的。
唉……
100%
15年5月31日完成
剣が君 for V

PSV剣が君 for V

白1 金3 银13 铜26 总43
这个游戏刚出奖杯列表的时候,自己就暗搓搓摸去动手翻译了。在翻译过程中,立刻就被奖杯图标透露出的画风深深吸引。跟玩乙女的朋友一谈才知道,这个游戏在PC上广受好评,PSV版在预购期间就已经处于断货状态。苦苦遍寻二手不得,最后拖了一个月有余,我才买到这款游戏。
剧情设定在江户时代,出现了妖怪与名刀——这样一说,我就想起了胧村正。
先说整个游戏吧,开头的警示、菜单等,都用了毛笔字书写,古色古香,看着十分舒服。CG可谓“妖艳”,人设也好,绘图也好,男性角色,至少有两个吧,不是“帅”,而是“美”。甚至不可攻略的NPC都长着一样可攻略的脸,不知道这是缺点还是优点呢……
剧情非常长。我这半吊子的日文水平难以评价。我没猜错的话,前章说女主要假扮公主出嫁,六大男主保护她顺便培养感情;后章则是某些人想要从黄泉国找回自杀的德川,有可能引起大乱,最后男女主角去阻止。期间还夹带了另外一对悲情情侣的故事,我觉得那对悲情情侣更好看怎么办……
结局有喜有悲,也有不知道怎么评价喜悲的内容。要说悲,大约是永远也无法在一起;要说喜,大约是就算穿越黄泉也要在一起吧。果然人间爱情,再伤心也逃不过一个阴阳永隔。
然而还是那句话,游戏可以用开放式结局给玩家一个念想,而现实则是,会有人让你去殡仪馆看着一个人从实体变成飞灰,再也无所谓百分之一的成活可能性。即使一心追下九泉,在此之前,你甚至不知道这个世界上是否真的存在九泉。
CG的数量很丰厚,也对得起这个剧本的长度了。
100%
15年5月12日完成
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ

PSV華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ

白1 金6 银10 铜14 总31
第一次玩养成类AVG,也第一次成为港服第一白,不过乙女白金神作的第一白根本没什么质量吧233
简单评判一下。
就AVG来说,应该不存在“画面好坏”的说法吧……华丽一族的画风,就颜色来说,比较重……整体风格是“大正风”,大概就是千本樱那种吧。人设有股初中时期出租的青春恋爱小说封面的味道,脸略长……
剧情不了解,然而我觉得这是一个就算拿走了女主角,七兄弟也能毫无违和地摆在一张图里的游戏。
音乐十分配合。
养成系统,在一周目范围内,让我眼前一亮。氛围很好、二头身很认真而且会随四季变换的场景,还有非常多的收集要素……是的,在一周目范围内,我都感到非常有意思。
不过单纯为了冲白金的话,这个系统就不那么友好了。具体见攻略吧……不过这“不友好”只对白金党而言,对喜欢乙女的玩家来说,华族的系统还是值得夸赞一下的。
100%
15年5月07日完成
百華夜光

PSV百華夜光

白1 金5 银11 铜12 总29
这个……画风……有点……怎么说呢……色彩太重(浓)了,人设也……
吉原的设定冒出来几个带蝴蝶结的男人,让我不大能接受……亏得还是樱井CV……
100%
15年5月04日完成
OZMAFIA!! -vivace-

PSVOZMAFIA!! -vivace-

白1 金2 银14 铜30 总47
脱离新手村进阶LV19标记

看声优列表我一个都不认识。
但点进游戏却觉得很厉害。
剧情依托童话,画面的色彩给人感觉就跟绘本似的,干净又舒服;就个人来说,画风也是自己喜欢的,线条伶伶俐俐。各个男主颜值(辨识率)很高,女主也是一副好胸【什么鬼】。
CG分量足!还搭配声优说了很多东西!比如裸裎相对的CG会有CV慌慌张张的声音出现噗噗噗噗……

在画面上给10分。
在剧情上给9分。
建立在童话基础上的剧情读起来很熟悉,当然也有不好的地方。三大男主的线路很长,另外几个作为补全世界观的支线却分量不足。比如吹笛男……不是因为我喜欢吹笛男而私心希望他的剧情能多点,而是吹笛男作为(被迫的)反派,被最终BOSS那么玩,却不好好说他身上的故事是为啥啦!?
最后给我感觉有点虎头蛇尾吧,但整体来讲还是要好好赞一下的。

音乐不错,在AVG里给个9分。有城堡的宏亮,也有乡村田园的欢悦节拍,手风琴与笛子转着圆舞曲,以及八音盒静而神秘的旋律。我觉得OZ的音乐很适合拿来做RPG啊!请给我一个RPG吧!
100%
15年5月01日完成
NORN9 LAST ERA

PSVNORN9 LAST ERA

白1 金2 银17 铜18 总38
NORN9本篇的别个视角版。
小游戏越来越丧病了!
跟乙女的玩家一聊起来,果然不少人觉得男主们的脸都长得太像。
所以其实我更喜欢看妹纸们呢……
100%
15年4月30日完成
黒蝶のサイケデリカ

PS3PSVPS4黒蝶のサイケデリカ

白1 金3 银17 铜13 总34
暗黑风格的乙女。CG画风这么久以来未曾见过。
打蝴蝶小游戏比较鸡肋。
第一官配男主虽然是大BOSS但是在我这里存在感远不如面具白毛……
就攻略难度来讲,这游戏有一种“攻略上的选项我就不给你”的特技,所以好几个人,包括我在内,上手都有点莫名。
100%
15年4月28日完成
我的世界: PlayStation®Vita 版

PSV我的世界

白1 金7 银23 铜63 总94
好萌的游戏,我算是知道为啥大家这么喜欢玩它了。
不过这游戏不适合画面党,不适合!重复一次!这不适合画面党!
以及晕3D患者要谨慎游玩,我就是玩着玩着就吐了。

玩这个游戏让我想起了当年的帝国时代,别问我为啥会想起来。

奖杯卡在了“以牙还牙”上,联机带我的大腿表示“我随便扔点东西就成功啦”……泥煤,我一直在挥手想反弹火球但是火球向来都直接打到我身上,可疼了!因为我这个拖后腿的关系,坑极了“把地狱改造得毫无危险”(大腿语)的大腿……在此道一声感谢,回头PS3又要坑你了。

1.画面 ?分
它呢…它不是画面不好,它是本身风格就那样。

2.音乐 7分
音乐意外地轻松加愉快,很可爱,非常符合它自身的风格。

3.游戏性 9分
不晓得我应不应该用“小品”来定位它。没有主线,没有剧情,只是单纯在创造,能激发玩家的创造精神。我见过我弟弟玩它的样子,为了玩好它,我弟弟到处观察、拍摄有特色的建筑物,然后试图在游戏里建设出来。无关奖杯,适应这个游戏之后,很容易玩得停不下来。

总的来说,这游戏除了适合刷奖杯以外,还可以推荐给各大休闲玩家。刷白金累了,跟基友在这个无限的世界里到处闯荡、挖矿、建设,也是非常有趣的。
再次提醒晕3D玩家要谨慎。
46%
白1 金3 银5 铜42
AMNESIA LATER×CROWD

PSVAMNESIA LATER×CROWD

白1 金2 银24 铜9 总36
PSV玩了这么久,终于把失忆症系列全部补完了。
玩得心情挺复杂的。
我也希望……当他……的时候,我能去救他并且能救回他啊。
然而这个世界从未给我们机会。
100%
15年4月27日完成
Hatsune Miku: Project DIVA F

PS3初音未来 歌姬计划 F 美版  英文 

白1 金5 银12 铜11 总29
已经不止一次有人问我英文版的初音唱的是不是英文了。
我挺奇怪他们这种想法的,说得好像他们玩港中游戏,NPC语音都是粤语一样。
这是我第一次在PS3平台上玩初音,画面非常棒,我的小渣眼根本感觉不到掉帧,手柄按键触感也比V好,我可以完美至少5首歌呢嘤嘤嘤。
画面给个10分好了【私心】

选曲9分。
虽然F2里云集了许许多多经典的曲目,但细细算下来,F里“好听的歌曲”更多。不过有一点:F里Luka和Meiko的选曲难听得跟什么一样,扣1分。这两个歌姬,前者在F2很不错;后者在F2至少有番风撑场面。但她们在F中的独唱曲目都是什么鬼啊……
本来要扣两分的(俩歌姬嘛),还有一分留给PS3版自带DLC吧。千本樱打起来好爽呜呜呜呜

白金难度8分。
由于英文版没有继承存档功能的缘故,要刷的东西比可继承存档的日版多得多。我拿两百万去买服装都不给我跳杯呢……
当然,跟F2比起来,唯一的难刷点也就是钱而已,笑Cry
100%
15年4月19日完成
英雄傳說 閃之軌跡

PS3PSVPS4英雄传说 闪之轨迹 港版  日版  中文  日文 

白1 金2 银10 铜38 总51
早就听说了轨迹系列的名声,也玩过PSP上的空轨FC,虽说跑图跑得心塞,但剧情与人物都挺不错。
但到了SC就毫无耐心去玩啦,看着那几个装逼的执行者就烦,爱咋咋吧。
一开始让我玩闪轨,我是拒绝的。不能你让我玩,我就去玩。第一我得看一下,因为我不愿意开坑以后再由于对它的失望而坑在那里,像SAO那样DUANG地一个大坑,这样我的白金之心一定会骂我,根本不像他们说的那么好。后来我也证实闪轨确实不错,我玩了一两章左右,享受到不少乐趣。
……编不下去了【。
我不是法老空轨迹粉,也不是冲着轨迹的名声去的,我会玩是因为它在好几个玩家口中都是“挺不错”的RPG(撇开他们的粉丝心态),所以我想试试。这游戏的评分太不可信了,一眼扫过去一大堆感情分,要理直气壮地批评它或者表扬它都得亲自玩过。

1.画面、系统与音乐 7/10
有一瞬间我在想,闪轨的画面在PS3上也长这样吗?工作室系列不是挺好看的嘛……不过罢罢,不是一个制作方的就不这么对比了【。
画面就是……不那么在意细节的话,挺不错的,嗯。城市、下水道、原野、城堡等地图都富有特色。尤其是各大城市;迷宫方面,印象比较深的当属劳拉家附近那座魔法的城堡与最终幕迷宫。但是太在意细节的话,就会感到地图边角有点模糊,或者“就跟先把木箱堆叠起来再涂上门窗和油漆”一样生硬。
魔法效果和星空是我最喜欢的两种画面了,我发现闪轨特喜欢拍夜景,噗。
画面好是好,但读条和掉帧就不能忍了。
对,掉帧【= =】尤其到了后期,去RF总部的大城市,以及学园祭那会儿,过图读条能读三十秒,战斗结束后的读条能读5~10秒,读完图以后在场景中跑动能卡帧……什么什么的,不能忍。
在PS3上表现如何我不知,这是PSV的表现。
音乐挺好,我特喜欢大草原上的配乐。不过单挑出来说我又没啥印象了……

2.战斗 6/10
菜刀流主宰世界,白瞎了做得这么好的魔法效果。
战斗方式很多,平砍、追击(菜刀)、连续猛攻(菜刀)、爆裂猛攻(菜刀)、爆种S技(菜刀)…………对,归根到底还是菜刀。
接着我就没啥好说了【。

3.剧情 8/10
就剧情饱满度来说,8分可能嫌低,毕竟它确实很厚重,各路NPC小剧情、支线小任务,乃至收集到的书籍里还有两个小说,可以慢慢看很久。我可以感觉到制作组在为我们展示一个比较完整的世界,有动力源构架、国家政权、政党派系、人物生态、环境历史等等要素。举个例子,NPC的发言时刻强调着“导力”,就明显是为了向玩家传达这个世界的支柱能源。
校园NPC也一样,平常对话能够收集到的信息构筑了这一NPC本身。现在聊起来,我第一个能想到的就是校园里那对双胞胎姐妹,尤其是那个爱捉弄人的妹妹。
只不过呢,我大概从FC就嗅到了一点后宫向的味道……到了闪轨里愈演愈甚。主角的无限制后宫,配角的基情配对和百合配对(百合配对还好,基情配对简直闪瞎)基本上都是套路型了,我都没法兴奋起来。
主角无论男女都毫不避讳说出的那些发言,少女心重一点就很容易被俘获了。怎么描述他的发言呢?“用词朴实简练,直击对方的心房,却恰到好处地避开露骨肉麻的浮夸赞美,如果他有心,一定是个高明的花花公子。”问题在于他说那些话时是无心、或者说是真心的,你表现出对他有意思,指不定只是你自己一厢情愿;你排斥他,又好像浪费了他如此真诚待人。没办法,主角设定性格如此,完美得有点假。以上帝视角来看,真是讨厌。
相比主角的这种个性,马奇亚斯对贵族近乎偏执的排斥和相对设置进来的尤西斯嘴毒却相对大度的贵族范这种模板式的基友配对,再到结尾处学园祭的对唱,根本就是“低俗的花花公子用低俗的语言泡妞”的典型案例。“卖”的意味太明显了。虽然马奇亚斯改变了自己的想法,但他和尤西斯从头到尾的来往大多在斗气,身为改革派后代与身为贵族后代的两个人在互动中进一步调整自己对局势的判断的过程模糊不清,简直突兀。正常来说看到安排他们俩对唱时腐细胞应该燃烧得尖叫,可是做这个决定也很随便一语带过……明明是一种表达了立场和希冀的决策,为什么如此简单,反而在其他不轻不重的地方下大力气表述。
是的,反过来说,周边NPC的细节做得太满,占据了表达游戏主题的空间。
我看到后面都没明白,面对实习时出现的动乱,口口声声说着“这是实习与修行的一部分”的七班,到底站在哪一边。站在所谓的第三方?他们的行动仅仅出于“保护与维持”,身为“军校生的责任”,但第三方不可能只是“我是第三方你们不要打了”地和事了事,总有一个势力要占领制高点,然后对局势做出决策。单纯制止争斗有用?这种明明身处漩涡却总是远距离观火的状态,跟装逼的噬身之蛇没多大区别。
噬身之蛇这帮只喜欢秀逼格的家伙我也不想多说了,轨迹系列一直围绕着他们的游戏发展下去的话,会越来越没意思。

4.角色 8/10
角色的出身塑造了他们基本的性格,这点做得很好。我个人尤其欣赏菲、盖乌斯和艾略特。
菲太可爱了,基本上就是吐槽役,而且也是认真地、发自内心地吐槽【。
对菲我喜欢是喜欢,对盖乌斯则是十分偏爱。一开始我觉得他从外形上到谈吐间都不是非常出彩,毕竟不符合“拥有苦大仇深的过去,外形英俊高大”的套路,甚至还带有英俊美型角色所忌讳的卷发……但他的草原出身给了他泰然自若、处变不惊与不卑不亢的性格,处理贵族派与VII班的冲突时表现得尤其优秀。
“我来自异乡是不太懂,‘贵族血统’是那么重要的事情吗?重要到可以对别人说这种话?”(大意)
可能这句话说起来不像主角冠冕堂皇讲着“这是我们修行的一部分”那么阔气,而盖乌斯只是毫无利益可言、风轻云淡地提出了这个问题。他和艾略特都不如别的几个学生那么出众,相对于出身特殊的VII班来讲,他们俩可谓平凡,在游戏中除了来往于他们的家乡以外,也没有太多针对他们俩(非CP,仅个人)而描述的剧情,这两人的形象几乎是简笔勾勒。可是侧面的描绘足够表现他们俩了,如果下重墨,估计还得跟马奇亚斯和尤西斯那样莫名其妙。
盖乌斯和艾略特的家庭关系也很自然。劳拉那边的百合式崇拜就……简直了。

5.其它
玩一次通关,我反而对CP什么的不那么在意了。因为一早就知道克洛是什么人,在学园祭的时候我就格外注意他的言行。学园祭第一夜,前往地下室第七层之前,VII班的ACRUS产生共鸣那一刻,克洛苦笑着说:
“啊哈哈,我也有(共鸣)啊。”
我好像就是为了看他说这一句一样。
可能这些话我讲给当初推荐闪轨给我玩的几个基友听的话,他们一定会跟我强调,玩第二部你就懂了……不过说真的,我认为一个游戏就算要做第二部,也得在第一部里把该至少70%的内容完善、铺垫好。结果这第一部玩到最后,除了被揭开的茶壶(结局)要在第二部里继续倒茶以外,第一部中还有刚才我说过的各种不对劲也要到第二部里继续?那只能说写剧本的人真失败,要求玩家用100个小时去玩一个游戏,却把重要的事情都丢给明天。
100%
15年4月17日完成
這いよれ!ニャル子さん

PSV潜行吧!奈亚子

白1 金3 银13 铜26 总43
5天里完成了5个白金(神作),虽说都是作为调剂……也真不是一般的累啊
奈亚子这个多周目和超长剧情尤其。
100%
15年4月01日完成
ROBOTICS;NOTES

PS3机器人笔记

白1 金3 银6 铜40 总50
V版白金后趁着手热,连PS3的一起打了。
相比V版,PS3版的CG演出反而没那么霸气。不过画面质量提升了不少,尤其是使用拍摄功能时可以看到那台平板电脑。
但是回头来想想,V版利用了摄像头代替了平板电脑的出现,也很有代入感。
唉……CG真精美啊……
100%
15年3月30日完成
ROBOTICS;NOTES ELITE

PSV机器人笔记 精英版

白1 金3 银6 铜40 总50
刚刚上手,折腾了好一会儿才明白这它到底怎么玩。
这游戏的风格刷新了我对AVG的认识。人物不再是简单立绘!动画表现非常大方!界面简洁却富有吸引力,充满动感。已经下决心要打中日三白。

一天内白金!CG看得真爽
100%
15年3月30日完成
BinaryStar

PSV双星

白1 金4 银15 铜14 总34
这双眼中飞舞的彩色,就算不熟乙女各大公社如我都猜得出来是失忆症那一家的【。
但是这一次的画风实在有点超出我的忍受底线……尤其是角色们的眼睛。不管从人脸还是从画面色彩来说都让我很不舒服,强行驱动少女心也无法去欣赏他们。
即使有樱井……即使有樱井……唉……
不过也只是个人喜好问题而已。

不过这游戏有个好处是可以比较自由地设置条件后读取系统为你分解好的章节节点,如果半中间因为多看了一眼快播而错过了任务,可以回头重新读取分支
100%
15年3月29日完成
Rewrite

PSVRewrite

白1 金3 银10 铜29 总43
早就听说是个过程纠结的白金神作。
结合诚也、P9里的攻略,也还是耗了整整一天才完成。目测这玩意儿要白金得6个小时不止。
>>>>攻略说的地图探索攻略只要给了顺序最好就按顺序去搜索!诚也那儿有图!!
>>>>如果有可能最好一边玩一边做笔记打标号!
>>>>10月11号的地图探索,要把两个有选项分支的剧情,每个选项全部读完!

老实说,我对AVG最怕的一件事,就是我弄不清它的结构。这种感觉很复杂……不清楚结构,也不清楚互相影响的条件。怕就怕自己太想当然。

听闻KEY社的剧情很棒,而我也森森感觉到了这游戏不仅仅是一个白金神作而已……一瞬间觉得,是不是为了刷白金而玩它,其实很浪费的。
有空去跟妹控前辈要个剧情本来好了。

不过画风不是我的菜。
100%
15年3月28日完成
熱血異能部活譚 Trigger Kiss

PSV熱血異能部活譚 Trigger Kiss

白1 金6 银11 铜12 总30
画风有点……的乙女白金神作
这游戏的对话模式我还是第一次见,像漫画一样,有“对话框”和“背景网点”可选择…
这样的话大概白金攻略看起来会有点吃力吧。
不过白金还是很简单的,选项相对也较少。长期Skip的过程中可以看到各种热血爆种的画面一闪而过……
100%
15年3月23日完成
噬神者2 狂怒解放

PSVPS4噬神者2 狂怒解放

白1 金3 银7 铜36 总47
就算加入了技术杯也还是白金神作的白金神作【。
亮点:
·人设,日式,大多数玩家所接受
·音乐,椎名豪大神操刀,原声集可单独拿来做作业BGM
·武器,刀剑与枪相结合,形式多样
·子弹编辑系统,招牌

1.画面5分
纸片风范,感觉进步不大。

2.音乐9分
椎名豪大神请受我一拜。

3.战斗8分
新增爆种,哦不,爆裂系统,意思是说达成一定条件后给你爆种的机会,根据设置可难可易,给高手和手残都有了愉快玩耍的机会。爆种后的黑金配色十分漂亮。
子弹编辑新增弹种,不过我没研究过。子弹编辑一直是GE系列的招牌,想来不会差。
任务难度提高到R15,在通关基础上再加入“+难度”功能,最高能“+99”难度【。总的来说就是各种“让你越来越难越来越难”。

4.剧情5分
比FW多2分的话,这2分是给NPC的。整体剧情其实很傻,可NPC在这样莫名其妙的环境里意外地塑造得不错。

5.其它7分
新增Back Up,使用角色特殊能力支援,让战场上能利用的角色能力又多了一层
新增“遗留神机”设定,意味着刀枪盾都可以自由变换自带的技能了,还可以一步步往上提升攻防能力
但帧数方面,V版的帧数和读取速度都是悲剧。手感还是老样子,像砍纸片一样。

总的来说就是,一方面不断提高着难度,另一方面又通过强化装备、强化后备等方式不断降低着难度。
网联终于是自备功能了,很多比较难、限定NPC的剧情任务都可以通过联网抱大腿轻松解决。
100%
15年3月21日完成
男遊郭

PSV男遊郭

白1 金8 银6 铜6 总21
CG尺度略大的乙女白金神作
白金攻略
http://d7vg.com/t/9665

1.人设8分
给我推荐乙女游戏的玩友表示她不喜欢这个画风,也有别的前辈吐槽此画风好像未完成一样……不过我个人挺喜欢这种有点草稿味道的线条,还有并不算艳丽、却挺丰富的色彩。

2.音乐8分
嗯,音乐不错,那什么风,京都?

3.剧情?分
我、我看不懂……

100%
15年3月18日完成
Fate / Hollow ataraxia

PSVFate / Hollow ataraxia

白1 金1 银11 铜41 总54
相比PC版,PSV版多了全语音、扭蛋英灵(小游戏)和几张同人图。其它的,只是为了适应PSV的横版画面,在PC的正方形尺寸上左右加了个所谓壁纸;不过触屏功能还挺好用,看了一下选项,似乎新增加了背触……一个AVG要背触干嘛啦……
PC版的R18内容全部和谐,只有最后跟修女的一段用了比较暧昧的手法。所有CG里最暴露的是Rider出浴图,胸部和臀部都用了雾化马赛克。
对照PC攻略,使用全程快进功能,白金时间不到三小时,根本就没有全CG收集或者全剧本通读、存档率100%的要求,跟着攻略走把Flag拿完、同人图解锁完就行。至于剧情CG、冰室小剧场、远坂神社之类的要素则完全不在奖杯范围内,名副其实的白金神作。
先说全语音。语音覆盖率几乎百分百,简直感人。虽然作为红A厨来说,红A在这个作品里的戏份少之又少,但聊胜于无。大桥上那场对Saber的战斗能调动全身细胞。往后也可以听到安哥拉的声音……比较硬朗,却像个不良少年。绅士点的话去被和谐过的“与卡莲摸来摸去”场景里欣赏一下卡莲的各种哎哎啊啊也不是不行。
不过说真的我好讨厌卡莲啊,在这件事情上我跟幼年英雄王找到了唯一的所见略同。
去看看满地乱跳的伊莉雅洗洗眼睛好了。最开心的还是看到Ending的全军总动员场景,尤其那些并肩作战的CG,就算是旧的CG也能热血沸腾一脸。
在我看来PSV的FHA重头戏除了白金(滚)以外,就是扭蛋英灵了吧。
画风类似于宠物小精灵,但玩法完全不是!大概属于塔防游戏。
初期主角可选士郞或者凛,士郞是normal难度,凛是hard难度……我没注意,戳了个凛,就出现了LV3 vs LV31的情况。在这个小游戏里可以看到Fate全系列(应该是全系列)的所有英灵,包括新章和、FZ和FP,似乎有FA。阿尔托莉雅被打倒的话,会光着屁股掉在地上噢……美杜莎似乎分了私服版和战服版。感觉敌人的大帝比较麻烦点,会乌拉乌拉地在场地内跑来跑去,给全场地的我方成员与据点造成伤害。不过最后只要召唤出一大堆英灵群殴就好了。
V版新增的同人图以服务男性为主【=。=】红色主仆是无可挑剔了,整体质量也比PC版的好很多很多。想想PC版那个Caster的图,尼玛什么玩意儿也敢往上捅。因为多了新图的关系,PSV版的解锁方式也有所改变,旧图在开场大多算默认已解锁,流程中主要解锁新图。所以如果对照PC攻略来考量自己在哪里漏图是不成立的(其实一开始就跟攻略走的话,就没这个困扰了)
100%
15年2月11日完成
RE:VICE[D]

PSVRE:VICE[D]

白1 金5 银10 铜19 总35
好像是魔王候选人与魔王星探之间的故事。人设也不是我的菜。
【其实男游郭那种画风才是我的菜嘤嘤嘤】
白金很简单的www
100%
14年12月15日完成
解放少女 SIN

PSV解放少女 SIN

白1 金4 银7 铜32 总44
也是白起来好麻烦的,不能放在一边Skip同时做别的事情的白金神作……折腾了好久以后到底还是漏了一个要素,要死的是还不知道在哪里漏。
我最讨厌这样的了嘤嘤嘤。
不过人设和故事都很不错的样子。
100%
15年1月03日完成
相州戦神館學園 八命陣 天之刻

PSV相州戦神館學園 八命陣 天之刻

白1 金6 银5 铜24 总36
AVG刷白金计划之一,卡了一轮,被嘲笑了。
SKIP式快进导致我对绝大多数AVG游戏都没有任何鉴赏,只直觉这个游戏的CG和音乐都挺不错。
不过八命阵是怎么移植的,总感觉移植得很生硬。读盘和存盘的时间相当长,读取文本的时候开关对话框的响应速度也很慢,就像从PC上拿下来,却没有做过适应PSV的调整似的。
坑是坑在最后一个奖杯,全文本阅读。这些AVG的奖杯如果不说一个取得方式的话,无头苍蝇真撞得难受啊。
100%
14年11月29日完成
AMNESIA World

PSVAMNESIA World

白1 金6 银5 铜22 总34
AVG刷白金计划之二,没有卡,很顺利就过了。
七彩瞳色的男主人公啊……远目。
CG倒是很好看,小游戏要重复玩就没意思了。
MUSIC部分渣得像shi一样,不专业做音游却非要插入音游的囧感。
100%
14年11月22日完成
Sound Shapes

PS3声音与形态

白1 金1 银87 铜0 总89
100%
14年12月07日完成
Sound Shapes

PS4声音与形态

白1 金1 银87 铜0 总89
100%
14年11月14日完成
Sound Shapes

PS4声音与形态

白1 金1 银87 铜0 总89
100%
14年11月14日完成
Sound Shapes

PS4声音与形态

白1 金1 银87 铜0 总89
100%
14年11月14日完成
Sound Shapes

PS4声音与形态

白1 金1 银87 铜0 总89
100%
14年11月14日完成
自由戰爭™

PSV自由战争

白1 金3 银7 铜33 总44
简评:
1.画面8分。画面细腻,光影用心。即使放上TV也不会有锯齿。
2.音乐8分。也是一部在音乐上下了大功夫的作品。鼓声与和声的运用,对战斗氛围的烘托都让人惊喜——格状庭院里滴滴答答的电流声,憩游离跳跃的节奏,搬运市民时快速的低吟目以及仿对讲机的沙响。前最喜欢System End和Jerusalem(咦,耶路撒冷?!)
3.战斗5分。
以下是我一个手残的怨言,一面之词,我知道我这种小水平入不了高手的法眼。
首先说说战关设置。
对,我玩的打怪游戏不多,怪物猎人,梦幻之星,讨鬼传,噬神者,灵魂献祭DELTA,共斗也就这四个,我见识短。这四个游戏里不是没有一次性打两到三个大型BOSS的任务,但像FW这样的?长见识。
一个任务打两个目标,可以。任务目标出现前给你一个非必要目标,可以。任务目标出现后再给你一个非任务目标,行。
但是连续不断一直无限出现非任务目标并且一个比一个厉害加上全场轰隆隆满地跑,这就是脑子有坑了。
最经典不过编号8-1任务,先给你三个满地乱跑的非任务怪,大型,打完再给你出三个怪,其中两个是任务目标,另一个是乱入。不要打乱入噢,不然会再来一个乱入,无限刷新。
用怪物猎人比喻,就是先让你打三只雌雄火龙,打完给你两只轰龙和一只雄火龙,其中雄火龙无限刷新,打掉一只再来一只。刷新怪的时候还特么卡帧,卡帧啊去你妹的!
再来是AI。
NPC的AI太让人发愁了。想想GE2,我濒死了NPC过来救的时候还会闪避开BOSS的攻击再来救。FW不是啊!是直线,慢跑,过来救!直线的过程中如果BOSS发个射线攻击,他喵的NPC就真的是一路被射过来救,运气不好就在半路上给射跪了。
而且NPC会救你还要谢天谢地噢!除了监视玩家的ACC,NPC队友没事不会来救你的噢!他们会老老实实继续打怪,踩着我的尸体过去哦!有人说你可以通过指令来弥补……要用指令来弥补友情的友情还算什么友情?
哦对,队员自己的ACC也没人救的噢,跪了就跪了噢……你知道ACC有个很重要的作用在于自家主人濒死的话肯定第一时间救起来,如果ACC自己濒死就不会有人这么做了,也就是说ACC是最坚实的后盾,却没有人去注意这个后盾一定要坚挺……有时候被打得脸肿了,打开地图一看,己方队员全是叉叉(濒死)标记,必定是ACC先躺,然后NPC跟着躺……我也是醉了……还有荆棘设定为可以射出去救人,也就是说,隔着一段距离只要把荆棘射向倒下的队友就能把人从濒死状态恢复回来——为什么NPC不会用这种方法,为什么!!!为什么要跑过来,为什么!!!为什么要冒着危险来救我!!!
第三是噩梦般的判定与PVP。
判定我真不想讲了,全身无死角,动一发而牵全身。你说你用荆棘爬到BOSS背上,BOSS一跺脚能把人随时跺下来再去半管血。你挂在BOSS的手臂上,BOSS跺脚也能跺下来,这什么跟什么啊……
如果是PVP,对,PVP,敌方精准射击百分百命中这些不用多说,网上怨言大片。给敌方用刀捕捉的话,砍一刀就完全硬直,能一直硬直到跪。还有荆棘的判定,刚才说的远距离拉人,有时候判定很宽有时候明明准星已经锁在队友身上但真正给你射到的是地板,病啊……还有好不容易锁定的敌方某个部位,射出荆棘的时候可能会射到脚,你妹,能别管这么宽吗?
至于BOSS身上随时携带的跟踪性导弹……呵呵。

4.剧情3分。
作为一个看剧本玩游戏的人,这游戏的剧本真是让我大吃一斤。
开头告诉你,你(又)失忆了,处刑一百万年。
石田彰告诉你,有个美女被关起来了,你冒着处刑两百万年的危险突入重重困境把她救了出来,这时美女说:
“竟然是你来救我。”
内什么,美女你认识我?我记性不好你不要驴我。
接着我们了解到这个世界除了各国,还有天上的势力叫天狱,下来开始一系列夺还,一直都是别的PT来犯,我们去打。
不久后天狱又来了个美女,是美女主角的妹妹,这时候我们知道妹妹看上了一个叫“卢修斯”的人物,姐妹间好像有一段穷摇的故事,还知道天狱这股子势力把地面的人当蝼蚁。
然后NPC们告诉你敌国有个很牛逼的诹访部顺一,他太牛逼了,自己牛逼不说,还有个牛逼是机械小弟,是诹访部通过意念操控的,机械小弟也有个牛逼的名字叫“原初三机之愤怒烈火”。牛逼诹访部和牛逼小弟联手就能单枪匹马放翻一个国家。
说完后,大家就继续跟敌国“你来抢我的人我就去打你”的剧情。
好几场攻防战下来,这时,牛逼的诹访部出现了!抢走了一个不知道从哪儿出来的看上去很牛逼的道具,说了一通牛逼的话耍了一顿牛逼的帅后牛逼地走了。
中间插入一段敌特与反敌特的剧情。
突然,诹访部又牛逼哄哄地杀了进来!把女主给抢走了!
诹访部表示,诸君,我喜欢战争!接着诹访部就被我们打死了,因为我们开了外挂。是真·外挂,剧情说我方研制出了可以打败机械小弟的东西,但也没拿我们的武器去改造或者如何,反正我们就莫名其妙地把机械小弟坑死了。
……等等,你们不是很牛逼的吗?比牛逼们还要牛逼的科技为什么其他国家都没研制出来?
诹访部牛逼哄哄又中二哔哔地挂点后,女主的穷摇小妹又从天而降,并且我方队员之一还给玩家一个背刺——
这时候国家好像发生了大事件,一直在睡梦里神神叨叨的猫女就对你说,来吧,主人要见你。于是你就去见了个神棍,神棍也神神叨叨说了一通跟迄今为止的剧情,除了“变革”这一个词以外几乎没有任何联系的话,让你去解决穷摇姐妹的争执。
穷摇姐妹突然就倾心于你了!那卢修斯呢?卢修斯是谁啊!!!!!
然后毁灭国家的大事件就莫名其妙地结束了。不是说要打仗吗?仗呢?呢?呢?!
这从头到尾完全不知道主题是什么的什么剧情到底是什么鬼啦!!
对我知道制作组肯定是为了以后的加强版留后路,但你们先给我个主题啊?主题是什么啊?目标自由身?目标保护祖国?目标推翻统治?目标打败天狱?目标让天上地下和解?
给个解释啊!!!!
100%
14年9月08日完成
Sound Shapes

PSV声音与形态

白1 金1 银87 铜0 总89
踏月姑娘要玩的时候我才发现我竟然没写这游戏的感想。
它明明是非常优秀、最值得写一篇感想的游戏之一,不仅仅因为它是一个奖杯神作之神。
即使白过了半年,我也记得我在开始玩它的时候,PSV的游戏动态上描述我“在城市的节奏里徘徊”(大意),那个关卡设在一个灰色调的城市里,配以鲜红太阳与跳跃波浪,象征玩家的小圆球蔫搭搭地往前滚动,跟着节拍跃过层层高楼。那个配色给我印象很深,似乎我滚动了那么久,还没能度过这个城市的黄昏。
还有绿色的工厂,背景板里的NPC端着咖啡打着领带。
还有黄色的丛林,滚滚球紧紧扒着石头,差一分都要掉下去。
它的创意,它的音乐,可爱的造型,巧妙的关卡设置,鼓声敲出来的气泡,吉他弹出来的波纹,都值得玩家去享受而非单纯纠结它的奖杯。
当然死亡模式真的很麻烦就对了,大笑。
100%
14年11月07日完成
エクステトラ

PSV棱镜骑士

白1 金3 银10 铜31 总45
简评:
1.画面4分。比PSP级别高了只那么一点点……如果PSP是2分,那么PSV+1,人设再+1吧。不过人设,除了“TONY出品”以外,也没什么特别之处。
2.战斗3分。这游戏的战斗设置只能用一个“傻”来形容。不要随便开NORMAL,不然难度会爆表,也不要随便快进,不然自己怎么死的都不知道——不,不是说快进会死,而是快进了会让你总感觉一直是敌人在攻击,自己还没出手第一排就全躺了。开始时可以用魔法轰,后期还是老老实实用菜刀吧。至于前后排的站位设计也是傻缺,千万不要让自己的人在战斗中站到一整排上,不然你们永远都没法后退或者前进,只能眼睁睁看着敌人一排排逼近了。
3.剧情3分……就是一个天降勇者拯救世界的故事。

白金历程:
这个游戏的白金具有里程碑意义。
有一天晚上当我还捧着它玩,等某人回家吃饭……然后我得到消息,那个某人我永远都等不来了。
之后的几天里,每次捧起PSV,我都找不到开机的理由。以前经常跟某人开玩笑说PSV是他的情敌而他也会很认真地督促我多看书准备公考而非玩太多。某人对我在游戏上的爱好非常容忍而我也记得每次他帮我收拾PSV时脸上有点别扭的表情。有那么几次我在想为什么我没有跟着某人一起去,结论竟然是我还有想玩的游戏没白金。
觉醒骑士有好几个结局,队友们无一例外地在等待主角归来。游戏真是好啊……有那么多的条件去幻想一些不可能的事情,在游戏中永远不会有绝望,即使一些人绝望地离开了,最后也能在希望之光下满血复苏。
而现实则是,有个人永远不会在早晨喊我起床,下班时准时接我回家。

100%
14年7月11日完成
SOUL SACRIFICE DELTA™

PSV灵魂献祭 DELTA

白1 金2 银5 铜48 总56
作为SSD的脑残粉我决定不要再夸它了省得招黑。
白金感想:http://d7vg.com/t/2838
日版画册扫描:http://d7vg.com/t/1929
攻略书扫描:http://d7vg.com/t/1985
100%
14年6月14日完成
初音未來 -Project DIVA- F 2nd

PS3PSV初音未来 歌姬计划 F 2nd

白1 金5 银12 铜10 总28
1.画面8分。相比PDF画面改善而细致了许多许多许多许多……
2.音乐7分。我知道很多人怨念于PDF2的老歌比例大,但对我这种平常不会专挑DIVA来听的玩家来讲,PD系列就是收获金曲的主要途径。PDF2的老歌我也耳熟能详,好听的不少,让我觉着很亲切。
3.MV9分。MV太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了太用心了……
4.系统4分。双星星用摇杆可解,不过用久了也会判定迟钝。
这个游戏,正走向错误的增加大家游戏时间的方向:刷。
不同于以往通关一轮乐曲就能解锁绝大部分家具、杂物、服装,F2这一次要求“重复PLAY这首歌N次积分达到X分给你一个东西”、“以SM条件PLAY这首歌给你一个东西”等等。我举个例子,最心塞的一个例子:把你MIKU MIKU掉这首歌,曲长不足两分钟,HARD难度两百六,EXTRA难度才破三百,但歌曲要求最大连击数达到3939才解锁一个家具而家具100%是白金的必备条件。

要知道只有EX难度完美打十次以上才能达到累计最大连击3939次,如果手残的玩家一次只能连一百出头……再好听的歌,别说循环三十次,循环个十次也会烦的吧。
第二刷是各DIVA演奏乐曲成功50次——是演奏乐曲成功!不是MISSTAKE就能敷衍过去的!所以我刚才说的MIKU MIKU最大连击3939在很多人眼里不是梦,因为他们要用这首歌快速凑满50使用,导致这首歌的CLEAR次数可能达到了近两百……
说到家具,F2还有个见鬼的刷点叫做摸头说愿望,这功能也是新增加的,想白金请摸头摸到实现愿望78次……“お願い”的出现条件还不明确,一般是摸头摸出大心几次(6次左右,视情况而定)后出现,而且6次是建立在“次次都能刚好大心”的基础上进行计算的,万一中间摸爆了还得重来。根据お願い累计的次数解锁几个家具,最坑的莫过于日站WIKI和国内玩家一致唾弃的39393挂钟,最终BOSS级别,一段时间内大家都不知道要多少个お願い才能解锁,讨论多次最后得到78次这个数字——78X6=468次摸头,而且次次都要成功哦。
写到这里,第二大问题就出现了:我解锁这些东西,除了布置DIVA们的房间和得到成就奖杯以外,还有什么别的作用吗?
我的结论是……没了……
那么布置DIVA的房间除了获得奖杯还有什么别的作用吗?
……没了……
那么这些功能……乐趣何在?
这只是一款音乐游戏而非宠物游戏(当然如果有粉丝真的把它当宠物游戏玩我也不贬低什么,这是个人所好)。假如它像DJMAX那样只玩音乐,或者像SOUND SHAPE那样闯关和音乐结合,或许我更乐于接受。在打完一场音乐游戏后进入DIVA房间里看他们走来走去(一半时间睡觉)?宠物做得彻底点,开设几个房间游戏让我们跟DIVA玩都好啊?
我在MUSIC GAME项目里刷死刷活刷DIVA的使用次数,不论我用他们CLEAR了多少歌曲,对房间里的DIVA好感度都没有一丝一毫影响;他们好感度高了,不会在MUSIC GAME里有什么特别的动作或者表情,低了也不会拒绝出演MUSIC GAME,说白了一个游戏里就像有12个DIVA似的。DIVA房间就像一个附带的东西,没有完全融进系统中,可用可不用。但制作组为了让你一定要用(TO 白金党)所以把将近一半的奖杯设置在了DIVA ROOM中……

总而言之:这是一款让我觉得有点不明所以的游戏。
100%
14年4月19日完成
劇場版 魔法少女まどか☆マギカ The Battle Pentagram

PSV魔法少女小圆 战斗的五芒星 日版  日文 

白1 金4 银15 铜16 总36
简评:
1.画面5分。剧情部分的画面比较简单,以动画场景为主,AVG风格,不用在校园地图里跑来跑去找人对话,白昼时间一下就过去了。最突出的是地图和敌人的设计都沿用了原作风格,有的地图很暗而有的地图则很亮,也不像别的动作游戏那样风景优美,而是如动画那般即使画面清新明快也透露着阴暗气息。靠近敌人时,我们可以发现敌人并非常见的3D,而是常常出现“纸片”模样,动作有如木偶,营造出动画原有的氛围。
2.战斗4分。战斗系统看似花哨实则简单,每次出战最多能带三种魔法和三种被动技能,加上同伴最多两人出战,战斗中存在晕眩、中毒、混乱等状态,地图上有绿、黄、粉红三种色彩的亮点分别恢复HP、MP和提升能力。打斗动作生硬,打起来手感很飘,混战多但敌人AI很傻,不被魔女大招打中的话不用担心…战斗中没有道具和回复技能,只能靠地图光点。任务重复率高,偏偏任务还很多。
3.音乐7分。在5分基础上,梶浦+1,贴合原作+1.
剧情流程挺温馨(?)结局虐心。嘛,在一个残酷的世界里,HE只是一场梦。
系统界面非常用心,对原作的忠实值得好好夸赞,是一款不过不失又小有惊喜的粉丝向游戏。不是说“粉丝向”是给差评的挡箭牌,而是指,你对粉丝向游戏就不要期待太高,不然的话期待落空又跳脚骂街只能是找抽。
没有截图功能_(:з)∠)_


缺点:
画面一般
打击感漂浮(等等,为什么我们要在一个粉丝向游戏里追求打击感)
战斗方式和流程过于单调
判定有点神奇
游戏模式说简单又真不能随便小看
请制作方告诉我跳起来的动作不能回避的话到底有个啥用

优点:
音乐是尾浦大神你懂的
菜单啊CG啊(静图)敌人啊地图啊还原度挺高
我次奥这玩意儿还能有仨结局呢
技能效果不看画面分辨率的话还是挺碉堡的
不得不再刷一次技能效果,学姐我喜欢你啊
继续刷技能效果,从裙底抽出一辆车的吼姆拉
100%
14年4月09日完成
三国恋戦記

PSV三国恋戦記

白1 金4 银14 铜12 总31
白金历程:
AVG刷白金系列,目前为止是最后一次。由于看不懂日文,玩起来也没什么意思。
不能对这种“三国”的剧情有所计较,历史强迫症会死——金发的孙权,同样是穿越而来的关羽,眯眯眼周瑜……卖的是声优菜啊。不得不提是是游戏【简单粗浅地】探讨了一下关于改变过去和战争意义等矛盾……简单粗浅,接着继续谈恋爱_(:з)∠)_
100%
14年3月27日完成
AMNESIA V Edition

PSV失忆症V

白1 金5 银15 铜5 总26
这应该是我玩的第一个乙女游戏。我不控声优,不追求游戏里的什么情……除了刷白金以外,对AVG的执念大概只剩下看图。
老实说失忆症的画风并不是我的菜,尤其那闪着彩虹光芒的双眼……
100%
14年3月24日完成
Dragon's Crown

PS3PSVPS4龙之皇冠

白1 金3 银7 铜38 总49
简评:
1.画面8分。油画色彩风格浓厚,CG不遗余力地惊艳四方。
2.音乐5分。等等,这游戏有音乐吗……我都忘了……【揍
3.战斗和系统5分。混战起来找不到自己的问题毋庸赘言,卡帧也是可怕;系统不够人性化,不能固定选择队友,地图少,跑路多,剧情傻缺等等等等,整体缺陷还是很明显的。
不过撇开缺点不谈,龙冠的整体风格,设定构思、原画创作,都在艺术品道路上一往无前努力奔走着。

白金历程:
垂涎这个制作组的作品许久,龙冠是第一个。
动手之前有个玩家劝我不要碰,毕竟一个游戏走在艺术品道路上却不能平衡游戏性,那它仍旧不是一个合格的好游戏,原画不能饮水饱。
100%
14年3月14日完成
槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生

PSV弹丸论破 希望学院与绝望高中生

白1 金5 银5 铜27 总38
简评:
1.画面6分。这6分全给CG,给CG!
2.音乐5分。仍旧是不记得BGM系列。
3.剧情7分。剧情很有想法,只要不仔细推敲就不会觉得“这完全说不通啊怎么能玩”。这也是一个让我觉得第一部就足够、不需要第二部画蛇添足的游戏。我确实认为第一个剧本就把故事说完整了。
4.系统6分。它模仿了什么作品我可不清楚。有了PSV的触屏功能,在PSP上被人留言说操作很难的问题也解决了。养成模式挺新奇,久了会无聊。

白金历程:
当时是因为独自在家、手边没有游戏可玩导致心情暴躁,最后发怒,顶着春节前后游戏价格暴涨的风头买的它。也是一个过渡性游戏,本来想先玩2,现在完全不想碰2.
100%
14年3月03日完成
XBLAZE CODE : EMBRYO

PSVX苍翼 代号 胚胎

白1 金4 银8 铜26 总39
简评:
也没什么好简评……

白金历程:
AVG刷白金计划第二步,开会员的最后一根稻草。我非常严格地按照攻略来做的,没出岔子。
100%
14年2月25日完成
Fate/stay night [Realta Nua]

PSVFate/stay night [Realta Nua]

白1 金7 银1 铜21 总30
简评:
还能有什么简评……新OP好评,和谐版好评?
没什么别的我只是想看看红A。

白金历程:
AVG刷白金计划的第一步。全剧本收集有点麻烦,回读了好多次,一开始对奖杯要求认识不足导致白金多花了好几个小时。
100%
14年2月25日完成
AKIBA'S TRIP 2 獎盃組

PSV秋叶脱物语2 港版  中文 

白1 金3 银10 铜32 总46
简评:
1.画面4分。对秋叶原的还原度很高,但整体画面并不精致。
2.音乐4分。都有啥BGM?
3.战斗4分。战斗设计挺好玩,但并不专业。打击感不能要求太高,只是这个操作手感差得很。
4.剧情3分。真是只有中二病才知道的世界……
5.其他系统5分。“其他”包括游戏创意、纸娃娃、CG和人设。
总的来说,动作元素、GAL元素、观光旅游都想占一点儿,然后拼凑出了这么个作品来。不过这游戏倒是店铺推广营销的新典范。

白金历程:
四周目白金,由于一些小问题,玩了个通宵。大冬天的,队友在我床上窝着,我在一旁玩得手脚冰凉,队友半夜起来碰到我发冷的腿脚还觉得很惊悚。后来通宵的事儿被某人骂了。
再次说一下阿宅难度真不合适社长线,太不合适了。
100%
14年2月23日完成
Ragnarok Odyssey

PSV仙境传说 奥德赛

白1 金2 银9 铜38 总50
简评:
我对它真是不想评分了……
1.画面4分。没什么特别值得诟病也没什么值得夸赞的地方……
2.音乐4分。…………………………
3.战斗4分。也是……………………哎你让我说它什么好…………
4.剧情3分。PSV上这么多试图加入丰富剧情的共逗,就RO的剧情最傻缺……不过算了,人家大概也没打算做得多丰满。

白金历程:
这是我在PSV上玩的第一个游戏,也是第一次让我产生摔机、弃坑的游戏。卡片和职业系统尚且可圈可点,但一直在重复1 V N战斗和跑路的流程与那让人扶额的手感……还有更加让人扶额的联机体验以及BOSS卡片的掉落率,都是我对这游戏的怨念根源。

不过我看了一下白金时间,噗,刚好是卧床休息后第二天,一直躺床上玩游戏让某人很担心,真是抱歉_(:з)∠)_
100%
14年2月06日完成
Tearaway™

PSV撕纸小邮差 港版  中文 

白1 金5 银12 铜13 总31
简评:
1.画面8分,充满童趣的画面!充满创意的画面!
2.音乐6分,我都忘了有什么BGM…但是配音很棒。OMG说起来有个很可怕的关卡里有很可怕的配乐…【抖
3.系统9分!完全发挥PSV机能,做到玩家与角色和谐联动毫无违和。依旧充满童趣和创意,太棒了。
说到小邮差,我对它的喜爱本应让我有无数话语去赞美或者感叹,可是每每动手都觉得自己词穷,好像找不到合适的角度切入,或者说出来的也跟其他人差不多,无非有趣,好玩,可爱,创意十足。但我还是要说,小邮差确实是难得的优秀作品,它当得起所获得的那些奖项,当得起玩家对它的信任与期待。它的出现就像“为什么没有大作”的怨声中悠然而过的清风,你执着于所谓“大作”、拘泥于“看起来是女生的游戏”便会错过它的纯真舒畅,错过它创造出的“游戏”真正乐趣。

白金历程:
三个无伤关卡,可能这个描述本身就给我带来了心理压力。很多时候都是在我明知道怎么通过的情况下,由于手抖而产生了失误导致重来。为这事我还给某人笑话过,心理素质不过关啊。
100%
14年1月28日完成
여신전생 페르소나4 더 골든

PSV女神异闻录4 黄金版 港版  韩版  中文  韩文 

白1 金3 银6 铜40 总50
简评:
1.画面7分。虽然不能跟共逗们比,这个画面【在我看来】也没有特别出彩之处。只是鸟类飞起的细节、丰富的城市地图与气氛十足的迷宫着实美妙。
2.音乐8分。没得说的。但,一经过战斗迷宫音乐就重放-1【。
3.战斗8分。也没得说…
4.剧情7分。故事很丰富,支线很精彩。人物挺丰满,逻辑…行吧。
整体来说是公认的、不需要我锦上添花再添花地夸奖的好游戏。当然想白金是有点难度,主要难在【大家都懂的】250和钓鱼。
不过当我玩通并白金后,总觉着…也并没有【那么好】【那么好】和【那么好】,好到可以吸引我去玩无数周目无数小时。可能是因为我并非粉丝?
100%
14年1月08日完成
GOD EATER 2

PSV噬神者2

白1 金6 银12 铜4 总23
简评:
1.画面7分。PSP和PSV双平台,V上的画面比P上的提升了两个LEVEL。当我玩了V再回去看P,P的画面就是马赛克级别……当然我对画面要求不高。
2.音乐8分。椎名豪!椎名豪!椎名豪!不过我对Yui歌姬的几首歌曲都没有兴趣,觉得也没什么亮点,分数完全是给椎名豪的!吃神前作的原声里有一首《神与人》可谓神曲,特典CD中给歌姬翻唱了一次。表现力真…力度不够…
3.人设8分。原画挺美的,自己扫画册之后更加如此觉得。荒神的设计也很精美,比如蝴蝶一家,美呆了……
4.剧情6分。嘛,剧情大概就一直是共斗游戏的缺点了。相比MH,见识短的我认为吃神是较早对接任务系统与剧情相平衡做出尝试的作品。不过这个吃神2老拿特异点做文章…就没什么意思了。支线很有趣,希望再接再厉。
5.战斗8分。手感一般。血技的加入给人耳目一新之感,使战斗多了很多炫目的特效与缠斗的战法。子弹编辑就不提了,可谓吃神系列的招牌。NPC相当聪明,救人、闪避、战术变化等配合得当都很得心应手。
6.其他系统5分。对,说的就是那个毫无诚意的网联!!当然武器技能和子弹输出的平衡都存在问题,后来也慢慢修正了。

白金历程:
这是让我下定决心买下PSV的游戏。就是为了看高清的索玛!索玛!索玛!【揍
第一次提前一个月预定游戏,第一次买首发,以及第一次体验到为了一个很喜欢的角色下手花钱的冲动。
并非很“刷”的游戏,我觉着吃神定位挺微妙的→ →
100%
13年12月14日完成
初音ミク -Project DIVA- f

PS3PSV初音未来 歌姬计划F

白1 金5 银12 铜11 总29
游戏简评:
我没接触过梦想剧场,仅凭PSP上三作初音计划的经验来评判PDF。
1.加入了触屏划星星,摸头提升好感度等触屏功能。但是在节奏里触屏的判定挺疼的……如果感到紧张而手上出汗,则星星就很容易不被判定。
2.歌曲非常好听,主题曲是最爱。不过难度比PSP三作都提升了不少,真的不少!EX难度只能过几首,当然我比较残……
3.DIVA房间的宠物养成系统是让我觉得最蛋疼的地方没有之一。我完全不能想想一个音乐游戏,专门设计出一个除了赚钱买房间装饰品以外与音乐游戏几乎没有其他关联的功能并将三分之一的奖杯成就与之挂钩的用意何在。
4.AR摄影功能与MV编辑功能是很大的惊喜,给玩家切实的“与DIVA同在”之感。

白金历程:
看了一下完成时间,这是我第一个白金游戏,也是我最早对PSV抱有兴趣的来源。可惜PDF和PSV发售时我还是苦逼学生军,没有闲钱去凑这个热闹,倒是我那土豪堂弟收了主机和游戏,并且回来跟我抱怨PDF限定机被炒到3K+RMB,他没能赶上首发才没买……这一波三折信息量大的发言,印象太深了。
虽说纯日文,但是凭着PSP上前三作的经验,玩起来上手快。打得最多的还是ODDS&ENDS一曲。赚钱之类都不是问题。触屏星星彻彻底底成为我的噩梦……
100%
13年11月09日完成
Welcome Park

PSV欢迎公园

白0 金1 银1 铜11 总13
这是一个…入门级作品_(:з)∠)_但想把它完美了可不容易。尤其是触控和拼图……拼图即使是有攻略也不能轻易蒙混过关,还得看运气,运气啊_(:з)∠)_。
拼图可以使用PS暂停大法。
100%
13年11月06日完成
评论
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@id_t-mac 居然还有不知道楼主是妹子的hhh
jwq-1416 2015-04-09 14:13
所以楼主是基佬么!
actorkun 2015-04-09 14:30
@even950302 队友就是队友……远目
@magiceift 因为我只会玩共逗和神作虽然我明明更喜欢玩RPG
@xj8808 打完立马转手你懂,我穷
@wgwg12345 呃,老帖了,不过似乎……对我评价有点太高_(:з)∠)_
@id_t-mac @jwq-1416 ……这不是重点
@actorkun 不是!我是,呃……直的……【能这么说吗【。
siritios 2015-04-09 15:09修改
@siritios 居然没看过你写的这贴,看来我来这站实在来的太晚

读着读着,居然读出了一丝忧伤、一丝怀念、一丝懊悔,好吧,让你在我心中的绅士形象破灭了(虽然我还是坚信你是绅士),甚至对你的性别产生了怀疑,好吧,游戏要玩生活也要继续,加油
fjh212 2015-04-09 15:30
@fjh212 有一天晚上当我还捧着它玩,等某人回家吃饭……然后我得到消息,那个某人我永远都等不来了 这个让人有淡淡的忧伤的感觉,虽然我只是个活撸辈
a306201 2015-04-09 15:33
@fjh212 这老贴了,我懒得开新帖,没必要。
我在你心目中再怎么绅士也是城管一枚吧喂。然后你到底在怀疑什么……我以为年末的时候混那边的坛友十有七八都知道我性别了啊。

@a306201 你们突然这么注意这句话让我有点…
siritios 2015-04-09 15:40
@siritios 好吧,城管别打我

坛那边虽然我注册的早,不过一般也就看看新闻和灌水,有时候会很长一段时间不上,估计是那时候遗漏了重要信息

所以看到楼上那段话时,更多的还是伤感,加上最近看了声之形(好像没什么联系),泪点有点低
fjh212 2015-04-09 15:49
@a306201 少年快去创造爱情吧
fjh212 2015-04-09 15:51
@siritios 其实我也注意到了很多的某人但我之前没敢说
jwq-1416 2015-04-09 16:00
妹纸
johnsonterry 2015-04-09 16:08
@siritios 没有,确实能看出评价写的非常用心。反观自己写东西从没这么用心过
有好好的玩,并能够总结出游戏的优点跟不足,这已经很好了。多数评测都是很中肯的
除了8分的闪轨
当然这是我的主观评价,如果让我说,我只会给3分,3分给音乐,2分给战斗系统。之后因为他叫轨迹,剧情做的这么烂,模式化太过严重以及又是毫无鲜明个性的猪脚……(我为什么要说又)反正不管了,扣2分。
wgwg12345 2015-04-09 16:10
@wgwg12345 我也刚刚通了闪轨1,一周目羁绊只有四人达成了,白金太麻烦了,战斗比零碧轨还差啊 @fjh212 爱情找不到我啊
a306201 2015-04-09 16:31
@a306201 要自己去找啊,等是最笨的办法哦虽然我也没找到
fjh212 2015-04-09 16:37修改
好详细 码字辛苦
spinel-x 2015-04-09 16:41
真的是开坑神贴,对于游戏的方方面面都有相当详尽的介绍,虽然有点剧透好羡慕懂日语的大神好多神作想玩玩不了的感觉你们这些大大是不会明白的
banjilar 2015-04-09 16:58
@siritios 天呐你犹豫了!!!!!!!你肯定是基佬!!!!!!!
actorkun 2015-04-09 18:48
@a306201 读取时间太长、掉帧、战斗要求场次多,所有怪物都需要调查信息,全人物信息,全羁绊,要求100小时。反正处处就是不让你玩的舒服。P4G1周目我打了108小时,我都没觉得枯燥,作为一个曾经的f社饭,能让我不在饭就是从闪轨开始的
wgwg12345 2015-04-10 00:04
@wgwg12345  最坑爹的是1000场胜利,正常流程最后都差几百场,只能是在旧校舍刷完。闪二弱化很多,基本流程就搞定。
全信息树海也是这鸟样,恐怕以后会成传统……
零碧的成就同样也很坑爹,只是PSP不用考虑白金的事,两个EVO据说白金也是相当麻烦。
刚玩闪轨时还给了个感情分,现在想想我只能给7分……
youngsheep12 2015-04-10 00:24
@fjh212 @jwq-1416 不要去关注不是重点的东西
@banjilar 你一定是误会了什么。我不会日语吖_(:з)∠)_剧透很抱歉,我去挂个顶头警告
@actorkun NOOOOOOOOOOO我犹豫的是应不应该用直和弯来描述……常识中这不是说男性的嘛?

@wgwg12345 8分的闪轨给得小心翼翼的,就怕莫名给喷了,我发LOFTER的时候几个姑娘跑来跟我说其实闪轨只是赶工很多内容没做进去云云……其实上面的各项评分综合平均起来也就7分而已你对战斗系统的要求比我高很多啊…看来还是我玩得太少,标准门槛太低了_(:з)∠)_对各位角色们的设置的问题深有同感(除了菲!菲好可爱我不忍心黑她)。
读取时间、掉帧这些是制作方的问题,毫无洗白余地。
战斗场次、调查信息、全羁绊……其实作为一个RPG,出现这种奖杯也是意料之中的,只不过大概制作方在设定时,没有料想到玩家的普遍情况,或者单纯想通过这种方法延长游玩时间吧。
100小时杯,我也能理解。我第一个周目不快进慢慢玩,能玩60小时;第二周目快进了,加上点挂机,补全委托和书籍,将近90小时。如果第二周目后期的委托都做完,也像一周目那样慢慢玩,100H不是问题。大概设置的时候,制作方是想通过这个杯,促使玩家“优雅地”享受游戏吧。(只不过游戏本身,不那么值得……还要考虑追求速白的玩家)
反过来这么一想,“追求奖杯”或多或少牵绊住我们对游戏的评价了。所以一般情况下,虽然奖杯组成是推荐游戏的参考条件之一,但不应该成为重要条件……我是这么觉得的。
siritios 2015-04-10 09:21
@siritios 我是看你辣么多日语的AVG白金才觉得你会日语的。。。话说玩RPG,AVG看不懂的话岂不是很蛋疼还有诚也大大的攻略应该也是日语的吧,难道说是一边Google翻译一边看
banjilar 2015-04-10 09:33
@siritios 嘛嘛~别在意这些细节,祝好~
fjh212 2015-04-10 09:34
@banjilar 我只推敲+查询来理解,很多语法都搞不清,要查,所以不算“会”。虽然玩AVG,但你懂……白金党……AVG对我来说是一种调剂,在一个比较大的游戏(共斗那些啦,闪轨那些啦)消磨了太多时间之后,要刷两三个调节一下神经。我只看图不看内容的,就像小时候看漫画只看图不看字一样…诚也家的攻略很好懂,完全不会的话,对照字形去选就行了。如果有注意事项而我实在无法领会,就去找读得懂的朋友问。

siritios 2015-04-10 09:49
@siritios 什么!你是女的!!!!NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!
actorkun 2015-04-10 10:34
[@wgwg12345 掉帧这点也是一个大黑点,这两天在玩国行讨鬼了,看什么时候能有心思去把闪轨白掉了,其实2都放了好久一直没拆封
a306201 2015-04-10 11:18
@youngsheep12 奖杯要求设置极其不合理,也是醉了。当然树海的全信息我倒是觉得并无不妥,至少树海的所有东西都在必经之路上,就算错过了也可以随时回去补充。而且本身的高速战斗系统并不乏味,对我来说,并不像闪轨一样,让我打着打着会出现烦闷的心理。树海整体来说给我带来的愉悦感还是很强的,就算奖杯
设置属于异曲同工,带来的效果却是大相径庭的。闪轨是我由粉转路的第一作,之后我玩了闪轨2…
@siritios 嗯,玩游戏并不需要刻意的追求奖杯,当然奖杯也是客观评价一个游戏好坏的重要因素之一了。其实奖杯设计的如此不合理,个人看来是游戏设计者对于自己的游戏本身在哪些方面有较好的表现都不清楚吧。如何更好的引导玩家去发现游戏中更好玩、更有趣的部分,而不是把所有东西都完美了,才给全奖杯,这才是奖杯本身该有的形态,虽然多数游戏也没做到-.-!游戏本身的2周目要素基本等于0,信息收集纯粹是为了分成2次让你收集全,并非是为了让你好好成体验这些所谓的剧情,还有各种恶意错过必须2周目补齐,各种不让回去,运气不好的话,说不定还需要3周。游戏在各种玩法设置上有抄袭p4g的嫌疑,想玩做成那样,但是又想要有着本社自身的风格,最后却做出了个四不像。当然这些缺点在2里发扬光大了,以前各种有趣的剧情支线,现在想想闪2里为了支线跟隐藏各种浪费时间跑图,其实是想让玩家领略大草原的风景吧(对不起,就这单调的画面还有掉帧,作为一个热爱马赛克游戏的玩家,我都看不下去了)完全没有心情好好体验了。追求速白明显不适合轨迹系列,但是却不能以各种无趣的奖杯来阻挠玩家,就像上边也有说1000战斗的,有何意义呢。等级高了基本上已经无法升级、战斗信息收集满了也没有必要继续了,纯粹的刷刷刷,加上作为一个掉帧拖慢类rpg,战斗已经毫无意思了。

还有一个就是:尼玛序章跟第六章同一个地方的人员配备战斗信息自己剧情对话有些不一样呀!这种到底是什么鬼,前后结果不一样的倒叙手法是几个意思呀。我脑补都脑补不来这个矛盾呀!

虽然我还是秉着对轨迹系列的爱坚持白下来了,连着玩了瞎了我的狗眼的2,不过下一作就真的需要再看看来决定要不要去玩了。作为一个玩了十几年的f社玩家,姑且算是老玩家了吧,虽对比很多前辈来说当然并不算啥,但是对f社这种做游戏的态度,真的有点心寒了。
wgwg12345 2015-04-10 11:49修改
先顶一个 mark慢慢看
zhaozeming01 2015-04-10 12:48
@wgwg12345 前后不一致的倒序手法,神海2也是这样的
轨迹主要还是剧情坑,不看完不舒服斯基,而且JDK的配乐还是挺好的,战斗系统是自己作死,明明可以搞更多的策略要素,结果后期就是一刀流秒天秒地。不过霓虹粉丝的评分倒是挺高,居然超过零碧啊
法老坑估计也知道有问题,今年先拿个新作出来压压惊希望新作不要再重复闪的问题。
youngsheep12 2015-04-10 12:56
@youngsheep12 神海2我只玩了前4章,之后停了没继续玩。 剧情我都没黑了,因为根本不需要黑了啊,闪轨2的剧情我基本都是一路快进的,真的是连看的欲望都没有。找齐全部npc(就这还是主线剧情,尼玛)去挑战大魔王的设定不知道是哪个猪想出来的,我就是要骂制作人是!!猪!!
还有,我不喷了我不喷了,再喷要歪楼了对lz的好帖子太不尊重了
本意是讨论的时候发发牢骚,想到f社又没忍住。
wgwg12345 2015-04-10 13:10修改
@actorkun 什么,我以为经常交流的玩家都知道来着。不过,这不是重点啦!!!

@a306201 掉帧黑+10086

@wgwg12345 闪2已经被普遍骂得狗血淋漓了我决定直接卖掉不玩了,浪费时间……
诶不过真的给你说一下战斗,我已经……嗯……(一直用霸道一刀流都忘记黑它了)
不过可能是我个人不喜欢这种限制时间的游戏方式吧,我对P4G也没什么好感

@youngsheep12 很多地方评分很高,我也不知道他们的标准是什么……
siritios 2015-04-10 13:07
怎么有一半是avg
karidert555 2015-04-10 13:15
@wgwg12345 哈哈哈哈你的怨念已经溢出了屏幕
@karidert555 因为我要调解自己的心情……
siritios 2015-04-10 13:22
奖杯卡真好看
maoyalu 2015-06-10 14:05
@siritios 神,又见面了 继续跪拜~ORZ~
unused_toy 2015-06-10 17:37
。。。 LZ是妹子?
zwei_ce 2015-06-10 18:01
@unused_toy 很多神作,不是我会玩啦_(:з)∠)_
@zwei_ce 你猜( •̀∀•́ )
siritios 2015-06-10 18:13
港服农村正还有出带DLC的合集版的可能吗……看了之后更想玩了
arcsinone 2015-06-10 18:33
艾斯卡还卡在最后一期,最强武器不会合
rin21295751a 2015-06-10 18:38
我刚刚帮你同步了下
aurheim 2015-06-10 19:59
写了好久吧
ccut0287 2015-06-10 20:04
好像挖出来很厉害的东西。。。。。标题觉得可以改为没完美喷个瘠薄
hlx199612 2015-06-10 21:38
@arcsinone 一直没消息,我是趁着之前全员9折的机会买下来的。我真不乐意去等待一件没有任何眉目的事情……
着实推荐,诚挚推荐,用心推荐,用我一年没有白金却依然森森爱着它的心来推荐!!

@rin21295751a 我这几天刷刷刷胧村正上瘾,打算等PSV版的艾斯卡到位以后再两边开工
【然而我并没有这么多时间

@aurheim ………………啧!!!!

@ccut0287 如你所见,大半年了。跌跌撞撞玩下来,回头一看其实有质量有内容可以写的没几个,但就是想写……
大概因为我太喜欢这个Planlist功能的关系吧,非常能激发自己动手记录的冲动。

@hlx199612 一点也不厉害,一点也不_(:з)∠)_我只是个到处乱写的小透明_(:з)∠)_
谢谢建议,当时我用这个谐音的意思是“喷起来会结巴的”,不过我觉得你的用法也是类似的双关
siritios 2015-06-10 22:00
楼主的游戏速度真快啊,一个月能白4个
xliejone 2015-06-10 22:06
工作室系列的剧情根本不用评价,只要看日常的卖萌就好啦!
sorryzxl 2015-06-10 22:09
@xliejone 看起来快,其实只是刚好拿到白金的时间凑在一起,而在此之前玩了很久,比如闪轨给我拖了三四个月。
如果我三生有幸能白胧村正,这就是一个长达一年的白金_(:з)∠)_

@sorryzxl 唉是的,很萌!!!所以我专门买了张PSV版就为了截图看卖萌!!
siritios 2015-06-10 22:15
给新的奖杯卡点个赞
maoyalu 2015-06-12 20:37
我一直以为楼主是妹子……
hinakanade 2015-06-12 21:04
@maoyalu 真的,新的卡在手机上看也毫无违和!

@hinakanade 咦,那你现在以为我是啥?
siritios 2015-06-12 21:29
@siritios 对啊…这样一刀切效果棒棒哒!
maoyalu 2015-06-12 21:34
@siritios 汉子
hinakanade 2015-06-12 21:42
@hinakanade …………是什么造成了这种结果…………
siritios 2015-06-12 21:51
我快被奈亚子给艹坏了,就差16-3的一张CG就完美了,偏偏打不出来
ryoukey 2015-06-12 21:53
@siritios なんとなくね
hinakanade 2015-06-12 21:56
看完腐妹子的游戏历程,单纯的感叹一下我家的腐妹子陷入了神奇的乙女手游里去了…这世界上竟然会有乙女手游这种奇怪的东西
eueueuew 2015-06-12 23:32
@ryoukey 奈亚子是对照攻略就能白,你会少CG只能说明你哪里选错了

@hinakanade 没、没懂?

@eueueuew Wait,我这个帖子写了腐向内容么
siritios 2015-06-13 01:34
@siritios 有啊,还不少呢
eueueuew 2015-06-13 12:23
@eueueuew 诶诶诶诶?!我都没注意,那看来我要收敛点……
siritios 2015-06-13 13:23
你看不懂日文?
flynon 2015-06-13 13:42
@flynon 你不知道?
siritios 2015-06-13 14:21
@siritios 不知道。看你玩那么多日文游戏 还以为你看得懂
flynon 2015-06-13 14:21
@flynon 所以我玩得很慢
siritios 2015-06-13 14:23
回复不能
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