虽然攻略做的很用心 但有几个地方需要指出下
1.关于ノルミン的设置,设置ノルミン的效果跟增加玩家本身能力没有一点关系。实际效果是影响掉落装备品的附加属性,并根据相应的附加等级来增加敌人等级。
比如设置一个“累积400伤害无效化”的ノルミン,该地之主区域内的怪物便会增加10级,这种设定是为了避免等级差距过大从而造成获得grade少的可怜的情况。
2.变异最终BOSS这类全属性抵抗怪物可以用各属性エルム7的效果来实现属性打消,在高难度下的BOSS战或者隐迷中都能发挥非常惊艳的效果(属性耐性攻击敌人不会造成硬直,特别是变异后的最终BOSS这种种族为“不明”即没有种族弱点的,磨过去有多累自己知道。。。一周目104级我去挑战过这只BOSS一形态用水耐性打消也磨了将近半小时,一套连击才几百。。。第二形态直接输出不够咏唱打不断。。。二周目175级去前后2形态耗时不到5分钟。。。)但如果是二周目Grade商店会有个战斗技能“神依化后双方技能合并计算”因此技能排列需要注意。
关于最终BOSS第二形态,个人打法队友直接让他躺尸,自己站在地图右边(BOSS的左爪边上)无脑咏唱神依以后的天响术就可以安全输出了= =(chaos难度也一样)。等到BOSS开始咏唱时马上用圣药复活队友的天族,并设置为突击指令,TA会神依复活ロゼ然后拼命输出的。另外スレイ神依的天族顺序建议由输出最低以及最不顺手的开始用,越往后BOSS的咏唱时间会有越短,对输出要求更高。
3.セイム16的效果并非SC无限,是“在有SC的情况下连携不受限制”即只要有SC够消耗就可以突破攻击次数的限制一直连携下去。总之没什么用。。。实际还是比较推荐エルム的技能比如“下次升级后某能力+1”或者“20%几率某种属性伤害值为原本的四倍”“受到某属性伤害35%几率为1”“属性耐性打消“这种。セイム的话个人认为3或者4比较实用。
分享下我的经历
白金历时54小时,一周目直接Hard难度打的,技能X2的杯子在印象中在逃出皇宫进入下水道遗迹那时候就解了,感觉X2还是挺容易出的(话是这么说,二周目全程Chaos难度只打到1件X3的渣渣)。Grade50点那个杯子我在第一次BOSS战的时候就解了,高难度下的Grade成长高的离谱,Chaos下挑战强敌、不死、不使用道具、秘奥义击破最高获得了3329.40点。。。所以地主等级我也没刻意刷。
个人而言,本作用的最顺手的神依类型是水神,纯手动操作下拥有非常优秀的风筝能力。高级天响术的漩涡也拥有很不错的牵制与控场能力,配合水耐性打消效果还是非常不错的。本作的队友AI可以说根本就没有智商啊喂。。。给我的感触就是“快挂了就合体,合体挂了就躺尸等另一个来合体。。。”所以往往开场就设置防御让他们各自玩蛋去(至少还会没事奶一下队友)。。。
关于刷装备这点,在配合ノルミン提高属性掉落以外,还推荐使用デゼル、ザビーダ、ロゼ三人的辅助技能“湧き寄せ”,效果是在战斗中指定该地图中的某种敌人乱入,而每种敌人都会对应掉落不同种类的装备,这样稍稍能提高点刷的效率=。=
料理杯子倒是坑到我了。。。最后入手的这个杯子。二周目全人物都设置的做点心直到打完隐迷还没跳杯,二周目游戏途中只要外出时就挂机,但就是脸黑。直到最后唯独差这个奖杯时挂机挂了5小时(懒得等就睡了 没能看到白金跳杯画面)。。。。顺便一提俺挂机用的是牙签
TOZ这次的战斗系统有所突破,根据场地无缝战斗的方式褒贬不一,个人而言如果视角没那么蛋疼的话还是很喜欢的。队友的AI是亮点。还有槽点满满的スレイ的特技,基本就是沿用TOG的アスベル嘛。。。本作特技、奥义、天响术三者的相互牵制系统个人非常喜欢,奥义断特技,特技断天响术,天响术断奥义且咏唱时被奥义攻击不会中断并减少咏唱时间。针对各种敌人来制定不同的战斗方式,也让战斗变得更有意思。魔法方面有所创新,老系列熟知的那些魔法本作基本都木有了,不过各自新加入的几个天响术也算是有点新意,比如エドナ的三个根据连击数而发动的天响术。
人物塑造方面:性格很鲜明,各个角色的技能台词都根据各人性格来打造:一本正经的主神ライラ跟“书呆子”好基友ミクリオ的咏唱套路中规中矩,喜欢调戏妹子的ザビーダ的咏唱台词各种挑逗,一心复仇デゼル咏唱台词透露着他的不屑以及些许的狂气,傲娇怕麻烦的エドナ连咏唱天响术也是能少念几个字少念几个字
剧情方面,本作的剧情简直&*&*&……&%*!!我算是知道怎么去理解本作为何叫Zestiria了,直接用日语读音去理解才是更合适的= =ゼスティリア(歇斯底里啊),没错!本作就是一部描述一个歇斯底里故事的传说(瞎扯,瞎扯。)
デゼル挂了的时候我把编剧的全家都问候了一遍。。。当然两个老头挂了的时候我也问候了。。。梅饼大叔的牺牲行为实在无法理解,要教スレイ用枪就不能直接教?非要打死自己。。。最终BOSS战后那段剧情实在是蛋疼,就为了蹒跚过去插这么一刀还要玩家操作!又不能选择不插(不知道是否有隐藏结局,通关后猫人村的动画收集里面还有最后一个动画没解锁)。。。。
总结,尽管人物身上有严重的狗牙,尽管装备和道具都没有了图样,尽管剧情有很多地方让人无法理解,尽管队友AI渣到没有一点点智商,尽管地形导致的战斗视角问题恶心到极点。但游戏本身的各种创新,各种其他方面的细节还是能感到满满的诚意在里面。虽然不完美,甚至在很多人眼里都不能算得上是一部佳作,但它确确实实是部正统的传说系列作品,也是我喜爱的一部作品。优美的BGM、爽快的战斗、各种扯淡恶搞又或是交代剧情的SKIT、强烈的临场感以及代入感等等皆可圈可点。新的战斗系统、融合系统非常值得研究一番。最后的最后,我想说。。。猫人村的BGM实在是太萌了有木有!!!!