PSV 中文共斗系列游戏游玩感想 共斗

微博   微信 2015-03-19 21:14编辑     41评论
psv
注意剧透!!

共斗

话说在前:
·一家之言。
·没玩过我不会乱说,我玩过了给我个批评它的权力吧。
·没玩过我不会乱说,我玩过了也给我个表扬它的权力吧。
·就算要批评,也要在尊重它们优点的基础上批评。如果我没做到这一点,请告诉我。
·我还有很多不足,见谅见谅,见笑见笑
·想了一下,填入了各个游戏的亮点功能(我眼中的),希望能给没接触过它们的玩家一点参考

前些日子GE2RB发售了港中版,至此,PSV上几个比较出名的共斗游戏:噬神者2及续作噬神者2狂怒解放(因为2RB包括了2的全部内容,就算2也有了中文吧)、讨鬼传系列、自由战争、灵魂献祭系列、仙境传说奥德赛系列,都有了中文版,这是一件值得高兴的事情。
不过,每每说到共斗,几乎无法脱离的一个话题就是“与怪物猎人比如何”。不得不说,怪物猎人系列是一个难以逾越的高峰。仅凭它对环境的塑造,就是上述几个游戏无法比肩的——在数个共斗中,玩家角色与地图的互动很少,熔岩地区不会掉血,冰雪地区不会降耐,讨鬼传里那巨大的仁王像不能攀越,噬神者中建筑建模看不见的棱角会阻挡弹道,采集处仅用一个光点来代替。唯一在地图上有变化的是SSD,出现了地图变化给角色带来影响的情况,可SSD的地图毕竟不能让我们坐下悠闲地烤肉,让我们对着游戏屏幕里香嫩多汁的食物流下口水。很多玩家接触共斗,问起评价,也一直离不开手感话题,同样地,这些共斗游戏的手感,也不及怪物猎人。还有很多很多,都不及。
可我所知道的这些共斗游戏,各有各的长处,各有各的光彩,它们做不到另一个游戏那般的素质,却不意味着它们只是一团渣滓。也许是我自己对游戏要求并不高吧,许多我称赞、评价一个游戏很不错值得一试的要素,在一些玩家眼里是瞎扯,是无所谓,是白搭……不过那也没办法,毕竟他们的要求,这些共斗并没做好。
我非测评游戏的专家,东拉西扯地写这篇日志,Word检查已逾三千字,到后面我都不明白为什么我突然想写这么一篇东西……为了分享游玩的心情?为了推荐它们?为了……表达,其实我们还有其它的游戏可以选择。当然,不管怎么看,这篇玩意儿都“四不像”……
且书且踌躇,且玩且珍惜。

按照游玩顺序倒序开始吧,噗。

1.噬神者2及2RB


亮点:
·人设,日式,大多数玩家所接受
·音乐,椎名豪大神操刀,原声集可单独拿来做作业BGM
·武器,刀剑与枪相结合,形式多样
·子弹编辑系统,招牌


噬神者系列是我从PSP开始就在玩的游戏,还未能网联的时代,对于十分关注剧情的我来讲,噬神者系列是一个崭新的尝试与突破:结合接任务、刷素材做装备要素和剧情,且剧情并未不算单薄。这个系列产出了很多玩家都非常喜爱的爱丽莎(胸大得拉不起拉链prpr)、卡农(官方戳章误射王,GE2RB译为华音)雨宫林道(GE2RB翻为雨宫龙胆)、索玛(索玛索玛索玛索玛舔舔舔)。椎名豪执掌OST风格浓烈,刀剑与枪炮结合的设计十分出众,子弹编辑系统让许多玩家绞尽脑汁却乐在其中,更提供了让玩家能做出华丽烟花的环境。任务中的无线电即时播报带来的临场感不是盖的,结尾处的各人发言甚至能让玩家感受到自己所操控角色的性格——是的,主角(玩家)的每个声音都有不同的发言,不再是无口,不再是空气。

剧情:
在噬神者的世界里,从玩家到NPC都有故事——角色支线。虽说角色间的交流仅寥寥数语便开始战斗,但这寥寥数语也差不多了,不要对共斗游戏的剧情分量抱太大期待嘛。
比起拯救世界,游戏更多着墨于神机兵自身故事的刻画:理念,生存和彼此的关系。举个例子,进入中文化的2RB后,2新增的防卫班剧情便能看懂了,那几个人物在游戏里出现得并不多,可他们同样有自己的追求和理想,比如贯穿整个噬神者故事的思想“活着,然后去做点什么”,以及“同伴”;再举个例子,一般“从上面派来的某某某”常常给玩家以“高压统治”、“自以为是”的印象,可2RB新加入的情报部部长费得曼则不同,他的表情生硬,却认认真真地将莉薇当作一个人来看待,为莉薇的痛苦而难过,为莉薇的归属而高兴,这让我很感动。



跟瑞秋相比,这简直是相反的极端。
我注意看了一下他在游戏中的个人资料,资料中说“急令莉薇前去与罗密欧的神机进行适合”,我就想这不对啊,在剧情里是莉薇自己提出使用罗密欧神机的,而对此费得曼则对此表示不情愿,是我理解有问题还是翻译有问题啊……


另一方面,噬神者的大体剧情有点……嗯……说不圆满,比如特异点、终末捕食与去者复归的老梗新谈。如果使用游戏里的角色资料来查阅的话,瑞秋博士是黑是白都不明了。游戏最后,一个已经确认离世(非生死不明,而是真的去世了)的神机兵却从头到脚从里到外从头发到衣服都完好无损地复生了,这让我完全不能接受。一个太过于美好乃至颠覆了生死的结局,在我看来,乃一大败笔。

画面:单薄。
噬神者的画面缺点在于缺乏质感,如纸片组成,且不精细。
到了PS4上,纸片的构成仍旧纸片……
2RB的V版掉帧问题众所皆知,太严重了,我带上3个开机枪的NPC放他们在那儿射射射都能卡唉。在这个基础上,手感就不提了,我能对纸片追求什么手感……
比如这样:

又比如这样:



啊真的好生硬……

而且系统还会错乱

我带的可是其他玩家替身,哪来的莉薇队员啊……


2.讨鬼传系列



亮点:
·和风,没玩过的玩家可以看看装备造型,有的人喜欢有的人未必
·御魂,插画精美,御魂系统是中心思想

也是从PSP就开始玩的游戏。整个游戏秉承和风与历史要素,武器多样,三百多个御魂及其精美的插画让收集控食指大动。不过在经过了噬神者之后,讨鬼传生硬的打击感以及和噬神者一样让人不得不联想起怪物猎人的布局,一度让我有些排斥这个游戏(尤其讨鬼传的任务台设置角度跟怪物猎人几乎一样……),毕竟太明显了。
但到了讨鬼极,即使排斥如我,在对共斗游戏的执念驱使下入坑后,对它也有了很大改观。加入新武器与新御魂种类,战法变得多样了;加入NPC指挥功能,NPC变得更聪明了;加入连续挑战和更高难度,游玩内容变得更丰富了;加入新剧情,故事变得更有趣了。

剧情:
讨鬼传的剧情相对直线和简单,而到了讨鬼极,沿袭前作的主线就丰满了起来。“内奸”的存在,互不信任的外来人与互相信任的老成员之间的冲突,与鬼斗其乐无穷,与人斗其乐无穷。泡沫之里被围时,是否向北方求助以及最后获得援助的犹豫与感动,人心浮动与对人心的依赖,让讨鬼的剧情高度提升了一个档次。
角色方面,与噬神者和SSD不同,讨鬼系列的角色支线缺少可供玩家反复回味的功能,角色的个性大多体现在日常的细节上,最让大家印象深刻的大约是樱华的妹控属性与忍者的天狐控属性了吧,只可惜这些有爱的小细节是不能回看的,只能偷偷截图。






身为女角这么做真是羞羞的呢,下次有空把全NPC的入浴配图截下来吧233

画面:厚实。
快看!那边的鬼是好大一块肉啊!
不过打起来……呃,那种,手上有刀却不知道自己到底有没有砍中只是看飙血大概知道已经砍中了,的感觉?


3.自由战争

亮点:
·人设
·画面,有着目前几个共斗中相对出众的画面
·狂拽酷炫拽的高速移动荆系统
·独创联机8VS8的PVP
·世界观
·音乐

它不够好,缺点满地走,战斗脑缺,NPC傻逼。但它有着比灵魂献祭使更多玩家乐于接受的清亮画面和人物设计、未来感、光滑的机械与别出心裁的社会制度构想以及紧张感十足的音乐。
剧情:
…………我不想再吐自由战争的剧情了……作为一个喜欢看剧情的玩家,FW的剧情实在,太,让我,难以接受。简直是……唉……想洗白都无处下手。
至于角色……角色……这些角色就是几个过客吧。什么同伴观念也不怎么体现,更别说伙伴支线、角色资料之类的功能了。
白了就扔,反正也挺好白。
画面:
但我不得不狠狠表扬一下它的画面!擦擦版共斗画面排名:FW>讨鬼=SSD>噬神者>RO。有一天我与我的AI一起站在画面中,环境的光纤勾勒出我角色那优美的胸部……【。





360度无死角的圆润边线,连PSV截图自黑也无法让它露出破绽,即使放上TV,它的表现也非常好!玩FW,就是这么自信!
当然也有点问题……



4.灵魂献祭系列



亮点:
·设计理念
·大量剧情
·战斗方式

我并未玩过《灵魂献祭》本身(相对DELTA来讲是前作),因为当时我并没有好好地玩PSV。在SSD之前,我对“共斗”并没有多深的执念,当DELTA发售时,我也不知道受什么吸引就买了首发。

然后我觉得,SSD在我心中的地位,大约是最高的。

不论从整体风格、故事创作、人物(魔物)塑造还是从系统设置、界面设计和制作组用心来讲,它就像万绿丛中一点红。每次给SSD写感想,心里总有说不完的赞美,赞美多了又嫌累赘。

很多玩家诟病它的供物系统:使用次数有限,平衡不足等,可反过来看,这样的系统正是它在共斗游戏中的特色:身上带什么供物,怎么搭配、怎么使用才能使输出最大化,使伤害最小化,都是需要玩家思考的问题;有时候身上带的供物使用效果还会被NPC的供物影响,那我们还要选择合适的NPC一起参战。

剧情:
在剧情上,SSD跟前面几个着重战斗与救世的游戏不同,它描绘的是魔法师们的群像:不同阵营的魔法师,同阵营不同的魔法师;互相杀戮的魔法师,互相扶持的魔法师……们,在付出获得与使用魔法代价的同时,身为人的心与身为魔法师的心互相挣扎。魔法师也好,魔物也好,都有他们之所以成为如此的小故事。
这个游戏的文字量,对于一个共斗游戏来说,真是太多太多了。阅读魔物的故事,还能触碰和了解到魔物的弱点。
游玩游戏时,从各个细节感觉到制作组所用心营造出的这个魔法(书)的世界,感动得要哭。
它是一个确实让玩家成为魔法师的游戏。
要我推荐它,我只能这样说:请变成一个魔法师,体会它吧。

画面:肮脏。
我真不情愿用这个词,但灵魂献祭的画面真心很脏。什么有无锯齿,什么边角圆滑,什么有血有肉……都不重要,因为你的游戏画面被太多的团块、血迹充斥着,根本没空去理会这些因素是否完美。

别问我上图怎么来的233
但有什么办法,这是肮脏的魔法师的世界。

5.仙境传说奥德赛系列
我一直在想我到底要不要写这个游戏,最后决定:算了。
我只玩过RO,而ACE似乎比RO好很多。我不想单纯用一个RO来代替奥德赛系列,这个留给玩过它的玩家去评判吧。

写到这里就算结束了。
往前一看,似乎没有正在开发中的共斗类游戏信息在未来等着我,突然有些寂寞。
与它们共处过的那段时光,痛并快乐着啊。

评论
顶一个~
topqrh 2015-03-19 17:57
我也白了5个共斗玩了6个,差不多不好不坏吧
chenyongpeng 2015-03-19 17:59
LZ的文章质量还是一如既往的高,必须先赞再看

话说这个新头像是什么GUI
sai8808 2015-03-19 17:59
果然没有中文在国内就没有受众么……nova就快出了……
acg19940506 2015-03-19 18:01
感觉LZ实际只说了每个游戏的剧情和画面两个部分
GE画面的问题算是PSP时代的遗毒了,GE2时代要兼顾PSP和PSV两个平台,后作也就只能这么延续下去......如果一开始就能以V版为目标并有讨鬼那种画质落差的胆量的话,兴许能好一点。
lhwort123 2015-03-19 18:09修改
赞一个
mechanic-y 2015-03-19 18:04
@sai8808 小众向act“恶意”的小怪
acg19940506 2015-03-19 18:05
@lhwort123 因为我在意的更多是剧情嘛,画面只是捎带的,渣渣的我根本不敢乱评价手感呢…我还在意音乐但好像对音乐没啥可说的远目,见笑见笑_(:з」∠)_
其实最重要的是我发现我本来想写给朋友的简介变得奇长,自己漏气了

@sai8808 过,过奖了…
头像是不是很可爱,是不是!
跳来跳去

@acg19940506 不能网联的游戏算什么共斗,不能网联的游戏算什么共斗!
无意黑它,我确实是因为没玩它所以不敢写
siritios 2015-03-19 18:13修改
讨鬼不错- -橘花妹纸
forevernamichris 2015-03-19 18:16
凑个热闹简单吐槽下
RO画面很亮 但不精 手感略微妙 后期难度较高 个人也并不是很喜欢 所以未深玩 ACE也未入 所以不多说什么
SS只玩了前作 各种设定都很特立独行 跳出了共斗现有的大框架 给人眼前一亮的作品 无论如何 SS都值得一入 所以我手滑入了SSD
GE应该是共斗里出名最早的(大概) 与猛汉不同 追求的是高速爽快 这次的RB可以说让人一惊 把使用了三作的系统砍掉重练加以完善 使得RB给人的感觉就是一个完全新作 无论新老玩家 这款游戏都值得一入(别问我为啥没买 我在等限定)
讨鬼草草通了前作 极并未深入 魂的搭配让即使一种武器也有多样的玩法 和风也是一大卖点
FW是最让我失望的一款共斗 荆这个系统很神 真的很神 我真的把这个玩意玩了一宿!画面也很棒 但 与其自身素质比起来 就是插在牛粪上的鲜花 你可以在共斗游戏里体验到战略游戏的玩法 看脸的武器系统 准度爆表的人型单位 在对方高攻面前可有可无的血槽 拖了许久姗姗来迟的联机补丁 本作实在是粪的可以 我可以笑着说 这是个半成品都算不上的玩意 白金后我就迅速出手了 能记得的只有酷炫的荆 和脑洞大开的语音调教



附带一提……年后我抛弃了姨夫 为了猛汉跳了任地狱……
bh-mkii 2015-03-19 19:04修改
认真玩过的只有GE2和SSD,SSD的画面确实非常脏,正常情况下地面就油腻腻的,天气变化后画面更是像一桶泔脚水那样脏。。。

另外,我觉得共斗游戏战斗部分才是最值得讨论的。。。
fuxye 2015-03-19 18:39
其他共斗游戏唯一超过怪猎的地方就是吃东西回血的时候没有那愚蠢的pose,怪猎那嗑药摆个基佬造型,吃饱了拍拍腹部实在是让人蛋疼的紧。
dark_no_lika 2015-03-19 18:45
目前V的共斗就差RO没玩了,算加强版的话那还差SSD和讨鬼极
总体来说没有令人失望的,倒是玩mh4和4g感觉除了网联,没有什么惊喜
dzwd610 2015-03-19 18:54
喜欢猛汉系列的环境设定,个人一种浓浓的生活气息,所以才会不知不觉刷了几百小时。
但是难度感觉太高了,手感硬得要死,磨刀设定超级蛋疼,正打得火热突然要停下来磨刀摆明作死,不磨弹刀弹你一脸……吃药摆谱也是脑抽的很。
现在根本玩不动这种大刷货,不给骚尼面子我也放弃了
youngsheep12 2015-03-19 18:54
很赞的文章,顶一个,个人觉得ssd真的很不错,但更希望猛汉能在小V上出啊
rollingbang 2015-03-19 18:55
借地也说些感想。
我觉得这年头做游戏,尤其是二线硬件上做游戏,不卖萌不卖肉不卖腐还能发展出粉丝群的,肯定都有过人之处。
没有要黑MH的意思,我也曾经是MH吧的版主之一,事实上我依然觉得任何一作MH相比于同时期的上述作品,综合素质简直可以说是“完爆”的,但是MH从P2玩到4G,真的有种“一直在玩同一款游戏+DLC”的感觉,而我好像也过了花半个小时做一个任务(结果要的素材没出)的年纪了,所以还是退了坑。
而GE系列,SS系列之类,哪怕下一作还是用同样的引擎同样的画面,只要故事能保持现有水平继续往下讲,我还是买买买,这可能和游戏没有太大关系了,因为手感这东西见仁见智,但如果一款游戏哪怕只有一处实实在在打动了你,那你的时间和金钱就没白花不是吗?
蹭P9到现在,这些话一直憋在心里,感谢楼主的好帖让我有说出来的机会。我很欣赏楼主“我玩过了我就有权利评价他”的观点,没有人会拿自己的金钱和时间开玩笑,你白了,你批评,我心服口服。相比而言,“这垃圾游戏我试玩版玩了十分钟就删掉了”这种话,纯粹是为了黑而黑吧?
我想,每个人都有粉某个游戏的权力,但“通过比较其他游戏来彰显优越感”并不是其中之一。
以上话肯定不是说给楼主听的,但我所指的人群,可能也不会看到这些话吧。
lenovolyf 2015-03-19 19:08
楼主的文章居然让我一口气看完了,写得确实不错,而且很有点意思。
squallzero3 2015-03-19 19:16
LZ写的真的很不错。好久没有看到这张认真的文章了
hanxiao28 2015-03-19 20:43
还有高破系列呢,应该算共斗吧233
aimixams1 2015-03-19 21:01
@siritios 你还忘了天启之王和梦幻之星,有空的话记得补完一下,另外文章写得不错
w-ming-c 2015-03-19 21:04
腐女强行搅基系列请容许我点个赞ww
楼主你好萌
jwq-1416 2015-03-19 21:07
@lhwort123 暗错错地加入了一点字……【_(:з)∠)_

@bh-mkii 
各种设定都很特立独行 跳出了共斗现有的大框架 给人眼前一亮的作品

简单几句比我赞美它那么多都有用!我的语言能力一定是退步了,竟然会废话这么多都难以表达,给你一句话就概括了我愧对我的语文老师和文学教授,我要去面壁反省


@lenovolyf 本来明天准备出远门要早休息不打算开电脑,看到你这一段真是要开心地抱着电脑滚一个通宵都行。
蹭住你一定是世界上的另一个我【。
因为手感这东西见仁见智,但如果一款游戏哪怕只有一处实实在在打动了你,那你的时间和金钱就没白花不是吗?

嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤
不过有一点我觉得还有回旋余地。“这垃圾游戏我试玩版玩了十分钟就删掉了”——其实吧,我不是不能理解。试玩的目的本身就是让未了解的玩家一个体验和选择的机会,在试玩版就止步不前的玩家,也没有必要要求他们非得花钱去买。
只是呢……如果跟不喜欢这些游戏的玩家安利他们游戏的优点却仍不能得到公平的评价,这点我就真无法忍耐了。
好,今晚让我开心地打滚吧
siritios 2015-03-19 21:10修改
我怎么手贱点开了共逗,还看完了呢~~~
补充一下,ro的打击感其实挺有趣的,特别是暴力牧师拿着十字架papapabiu~边念叨边按键的时候。(ro ace没玩,就不清楚了)
purple22moon 2015-03-19 21:28
先mark 等我玩完这些之后再看
miku_mik 2015-03-19 23:15
@siritios RO很好玩!你居然不评,太桑心了
fjh212 2015-03-20 08:38
@acg19940506 新星属于RPG吧,并不算共斗。
mnbjhgytr0 2015-03-20 08:56
RO还是不错的,尤其是对于玩过ONLINE的人来说有特殊的感觉
hoveribes 2015-03-20 09:20
写这么多,不顶不行
lossfox 2015-03-20 10:22
@purple22moon 再带几个增加暴击率的卡
syqqq 2015-03-20 10:44
@lhwort123 说句不好听的,SHIFT的技术力也就这个程度了吧2333
不过话说回来,同样是PSP版,对比一下GEB和GE2在换了Flight Unit来做3D模型以后进步还是很明显的。
不知道有生之年能不能看到当初GE2无印最早TGS展出PV时候的那种CG画面233
retridge_rii 2015-03-20 11:09
@retridge_rii 技术力不行是真的,也只能说是给PSP版玩家一点安慰了,发售期接近的讨鬼传那双版本差异真是一个天一个地
杀马特噬神者2就算了吧......那CG出来的时候骂声远多于赞誉声。
最后实际成品又回到原先的动画风,CG公布的OP共享系统也没了踪影,估计是被骂惨了推倒重做,发售期拖延了这么久估计和这个有很大关系,已经成了黑历史了。
反正我是不乐于看到那CG风的GE作品了
lhwort123 2015-03-20 11:24修改
@siritios 不是说试玩版不喜欢还非要买的意思啦。我的意思是“玩了十分钟这游戏完全提不起兴趣”和“垃圾游戏玩了十分钟就删了”完全是两回事。MHP2门槛比GE高多了,那时候也就是没啥游戏玩才硬着头皮玩,初玩不也是“什么鬼”的感觉,也就是一直玩到电龙登场才觉得这游戏有意思啊,放到现在给你试玩十分钟,会入坑才怪来。。。
另外抱着电脑在床上滚什么的,感觉。。。好奇怪啊
@retridge_rii 初看真的很惊艳!也以为换引擎了,。不过现在还是觉得飞碟做得动画赞啊。4个OP的高清版我都下载到手机里了,没事拿出来看看
lenovolyf 2015-03-20 11:21
@jwq-1416 @purple22moon 是不是很好玩!看到这些剧情我整个人都yooo了呢!世界果然还是充满了love love的紫色气息吖!

@hoveribes  @fjh212 @purple22moon 我上面说了,我只玩过RO,没玩过ACE,不想用一个旧作代替一套系列来评价。说真的一点都不觉得RO好玩,它只是我白金党的启蒙

@lenovolyf 电脑都没有意见你有啥意见!
siritios 2015-03-20 15:55修改
@siritios 白金狂魔,话说你什么时候玩SSD带我一起啊,我是萌新
fjh212 2015-03-20 15:56
@siritios 233,好一个基佬紫
其实我觉得,不管什么游戏都一定会存在着隐藏的JQ,而发现他们,就是我们的使命了ww
jwq-1416 2015-03-20 16:18
@siritios 虽然我id有purple,ge2昵称叫violet ,lilac ,但我不是yooooo~ 只是蓝+红=紫,再说有紫气东来等说法啦。紫是帝王之气。(~.^) (拖走
purple22moon 2015-03-20 20:14
不错,小v上的共斗和mh比确实还是差了很多,但也有mh无法取代的意义
gxshixian 2015-03-20 23:52
看到前方剧透我虎躯一震……还好剧情是分开写的,果断跳跳跳
作为MH粉,共斗游戏我是一定要玩的,不过我的钱包不这么认为,所以至今ge2rb、ssd、自由战争、讨鬼极都没有入手……
正如楼主所说,每个游戏都有自己的特点,如果只是因为没有MH的感觉就否定,那只是脑残粉罢了……虽然我一直希望MH能再次登录索尼平台,不过……咱还是现实点,说起来最有MH即视感的大概就是讨鬼传了吧,点赞的人设,精致的画面(相对于3ds来说……不过马上有ps4高清版了你怕不怕),我一直把讨鬼当做v上的怪物猎人来玩烤肉冷热饮就算了,我要的是战斗战斗战斗

看到共逗我也是笑尿了,这么多基情四射的细节都被楼主发现了,ge2玩的时候全日文看不懂啊有木有

最后说句题外话,感觉一般定义的共斗游戏都是共斗狩猎游戏……有点好奇共斗游戏是不是还包括其他类型的共斗呢
zichuan 2015-03-21 05:06
@zichuan 《高达编年史》《高达破坏者》《联合突袭》
lenovolyf 2015-03-21 05:33修改
表示MH大红大紫的时期没入小P,对我来说玩得最多的第一款共斗游戏是MGSPW,想当初盟区联机平台上那可真叫火爆哈(举办的比赛我还拿了第二名)~ 而小V上的话感觉游戏性方面差强人意多为快餐型的了玩的最多的就数ROACE了。。
id_t-mac 2015-03-21 06:29
老实说楼主说的的确挺好,GE虽然各种红,但是死活不对胃口。2代会免的时候玩过,但是R1-R4基本上就几个BOOS

组合起来就是一个任务实在是我累个去,并且平常情况下切起来就像切烂肉orz。SS当时为了支持稻船敬二而入的首

发版(当时还没有PSV),后来入PSV之后,发现特点码也过期了。FW什么时候不出加强版我什么时候不入!
gamezc541 2015-03-21 10:14修改
回复不能
T