玩家所要面对的真正最终BOSS。在16大关之后,每大关过半的PASS要求都是要求玩家获得第一名、并附加其他条件,前进的步伐将越来越困难。这是对玩家水平、RP、耐心和爱的最大考验。
这里结合自己的体验为大家提上几个微薄的建议
1.整体进度一定要全力往前推进,不要执着于某个之前没有PASS的赛事。为了保证全力推进,某些高手太多的情况,我建议可以考虑使用上述的挂机法,多开往后几个赛事,这样有一个明显的好处就是由于可选的赛事多了,可以根据场上的不同情况来选择最可能达成条件的赛事,做到效率最大化。
2.虽然提升自己的水平是最重要的,但是和很多高手毕竟还是太强,再加上各种条件的限制,无法超越的对手真的非常之多。所以,一定要抓住每一次场上初心者较多的机会,全力清掉一些难达成条件的赛事。另外若在初心者专场,玩家可轻松领先对手的情况下,建议终点前稍微放水,一些不需要拿第一的赛事,也可以往后排一排,不要让大家觉得你和初心者还那么计较输赢、和你一起玩没有意思,一旦大家退场,就失去一次重要的进度推进机会了。
3.竞速赛的资本自然是建立在玩家对赛道的熟悉上,这个必须依靠多练。不过若碰到前文所属那种类似强弱分明的条件下“开第一、打俩人”的蛋疼条件,一定要争取在刚开赛的时候就在后排达成条件、再立刻往前排,千万不要一开赛就冲到最前,否则强弱距离拉开,就基本不可能达成条件了。不过有一个例外,即使某些情况下会碰到只能用地雷和机关枪的竞速赛,可以上来就拼命争取领先,多取得地雷放在必经之路,这类赛事后排对手中招几率极高,一定要好好利用。
4.战斗赛一个重要的内容就是取得不好使武器时果断按圆圈丢掉不要觉得可惜,快速换掉其他武器,不要指望找个人打两下再换。
而在线战斗赛通常分为两种风格,一种是玩家会**到某个道具比较集中的地方,然后来获取道具进行厮杀,这一般都是有一定经验的玩家的场次,因为这种打法最有效率。这种情况下打人快、死得也快,所以注意获取吸血道具来保身还是比较重要的,剩下的就是效率取得武器打击敌人了,发现明显比较强的对手尽量避免硬碰硬,去狙击一些动作不太利索的对手。
另一种风格基本集中在经验还不算太足的玩家场次,基本还是按照单人战斗赛不停前进来进行的,这时候就仍旧是保持后排,有两种选择,要么是跟大部队后面群体打击,要么是盯死一个特别弱的落单对手打到爆。若和一个对手缠斗完之后发现往前开了好久都没有一个对手,说明玩家距离大部队太远了,这时继续前行是很难赶上的,应立刻反方向开,重归大部队后排继续。
最后就是坚持,坚持,再坚持。
这里结合自己的体验为大家提上几个微薄的建议
1.整体进度一定要全力往前推进,不要执着于某个之前没有PASS的赛事。为了保证全力推进,某些高手太多的情况,我建议可以考虑使用上述的挂机法,多开往后几个赛事,这样有一个明显的好处就是由于可选的赛事多了,可以根据场上的不同情况来选择最可能达成条件的赛事,做到效率最大化。
2.虽然提升自己的水平是最重要的,但是和很多高手毕竟还是太强,再加上各种条件的限制,无法超越的对手真的非常之多。所以,一定要抓住每一次场上初心者较多的机会,全力清掉一些难达成条件的赛事。另外若在初心者专场,玩家可轻松领先对手的情况下,建议终点前稍微放水,一些不需要拿第一的赛事,也可以往后排一排,不要让大家觉得你和初心者还那么计较输赢、和你一起玩没有意思,一旦大家退场,就失去一次重要的进度推进机会了。
3.竞速赛的资本自然是建立在玩家对赛道的熟悉上,这个必须依靠多练。不过若碰到前文所属那种类似强弱分明的条件下“开第一、打俩人”的蛋疼条件,一定要争取在刚开赛的时候就在后排达成条件、再立刻往前排,千万不要一开赛就冲到最前,否则强弱距离拉开,就基本不可能达成条件了。不过有一个例外,即使某些情况下会碰到只能用地雷和机关枪的竞速赛,可以上来就拼命争取领先,多取得地雷放在必经之路,这类赛事后排对手中招几率极高,一定要好好利用。
4.战斗赛一个重要的内容就是取得不好使武器时果断按圆圈丢掉不要觉得可惜,快速换掉其他武器,不要指望找个人打两下再换。
而在线战斗赛通常分为两种风格,一种是玩家会**到某个道具比较集中的地方,然后来获取道具进行厮杀,这一般都是有一定经验的玩家的场次,因为这种打法最有效率。这种情况下打人快、死得也快,所以注意获取吸血道具来保身还是比较重要的,剩下的就是效率取得武器打击敌人了,发现明显比较强的对手尽量避免硬碰硬,去狙击一些动作不太利索的对手。
另一种风格基本集中在经验还不算太足的玩家场次,基本还是按照单人战斗赛不停前进来进行的,这时候就仍旧是保持后排,有两种选择,要么是跟大部队后面群体打击,要么是盯死一个特别弱的落单对手打到爆。若和一个对手缠斗完之后发现往前开了好久都没有一个对手,说明玩家距离大部队太远了,这时继续前行是很难赶上的,应立刻反方向开,重归大部队后排继续。
最后就是坚持,坚持,再坚持。