以最后一关双点大学,2星要求平均A,3星要求100名A+毕业,来说一下心得。


我选择思考系专业(应该是最难的),单科,完成了3星要求,并且达成了平均成绩(A+)92%,综合幸福度97%。

后期稳定平均成绩A+必须要培养一批10级专业教师授课,同时另选一批培养成10级专业+10级辅导专门用来单人辅导。
这也要求要专门找一个区域拉6~8个辅导室(思考系是4年制,意味着学生总数更多,同时考虑到教室休息)。

同时记得把授课教师和辅导教师的职务分配好,不要让他们乱窜岗位。
在这里说这个主要还是考虑到不少朋友就是会免才来体验养刁民(我也是),很有可能玩的很快然后忽略培养技能和分配职务。
尤其上一关难度很低正好又用不上这两个功能。
实际玩时可以单起一栋楼,把私人辅导室、医务室、人文关怀室放一起,这三样都是小型占地但需求多个的房间,放一起方便进行整齐放置不浪费地皮。
而没有开始培养教师、没有升级各个教室的设备前,基本上稳定在平均成绩B+都难,保持平均成绩B是常态,甚至会有一些挂科的。
这不是你的学校设计问题(指基础设施布置等等),就是思考系要求高,可能其他困难专业也会出现这种情况。
有余力的时候则优先把助手的急救护理、人文关怀进行升级。
这些升级能极大加速每个病患处理速度,如果你的医务室总是排队说明该培训了。
最后才是勤杂工的升级,主要涉及到卫生维护,所以要拉满空气动力学,以及辞退游手好闲、膀胱小、大胃王、容易渴等有实际影响的负面词条。
聘用界面看到这种也及时删除简历让他尽快刷新。
最后阶段卫生方面大概是拖后腿的那个了,升级勤杂工的速度能有效提高勤杂工的“周转率”。

各个可安排活动的房间,实操大部分情况优先安排+活力度的活动,前中期活力度总是最缺的面板。
同时注意各个房间能得到活动buff的人数和该房间人数容量相关(点击房间后右侧可看到),所以别指望最小规格的房间能起多大效果。
这里,每种活动房间的人数增加方式都有所不同:
学生休息室:只能通过扩大房间面积增加,且增加量极为有限,所以这个房间随意安排即可。
学生会:增加幸福度主要房间。一套4人桌椅即增加4人上限,极具性价比,推荐后期专门按照酒吧样式做一个大型的。
食堂:增加活力度主要房间,也是按桌椅增加上限。记得设置活动时和学生会错开时段,因为学生不会分身术(合理)。
阶梯教室:无论多大面积,增加多少座位,都不增加人数上限,聊胜于无。
以防你不知道:
按方块进入左下角,然后按R1切到课程表可以直接在表格内统一安排和修改活动。
总之很上头的游戏,入坑双点系列了。
05-05 12:21
黑龙江