如同
@cryss709 所說,阿卡姆系列的格鬥系统本质上都是播動畫。但也因此只要清楚知道那些動畫屬於無敵幀,這獎盃就會容易許多
,先列舉蝙蝠俠在格鬥時的無敵幀狀態 :
1.
反擊(廢話)
2.
閃避(指的是浮空過程的動畫,一旦動畫播到蝙蝠俠落地無敵幀狀態就結束)
3.
+
特殊終結(但獎盃過程時別濫用,下方會說明)
4.
+
解除武裝(很重要,獎盃過程需一直濫用,下方會說明)
5.
+
钩爪,但限定是被上電力保護的敵人(如不是被電力保護的敵人就沒有無敵幀狀態)
6.
高處下落攻擊,但限定是持盾牌的敵人(同上,非持盾的敵人就沒有無敵幀狀態)
接下來說明一下我攻略這個獎盃的方式,我在攻略時基本上保持兩個思路 :
濫用無敵幀苟連擊數與
不要過快地減少敵人數量。過程中我則分成4個階段講解:
第一階段:快速累積連擊数,且都不要用
+
特殊終結。這個階段我通常累積到100-120+連擊,如果在這裡就斷連擊可以直接重來。
第二階段:會有更多的持械敌人與醫生登場。這時節奏需要稍微放慢,並從這裡開始就需要
多多利用閃避來觀察敵人的組成。這時有能量條有滿就用但是使用
+
解除武裝,在賺取分數(25*連擊數)的同時也不會減少敵人數量。
解除武裝的對象優先度 : 持電棒敵人>=持刀敵人>持鈍器敵人>=持盾敵人。會這樣排序是因為持電棒無法反擊脫身、持刀敵人雖然可以刀反擊但考驗技巧,手殘黨建議直接卸掉比較好,持鈍器敵人就是讓你賺取分數用、持盾敵人則根據玩家的技術決定要不要卸掉。因為上述有提到,如果是對持盾敵人使用
高處下落攻擊時蝙蝠俠是有無敵幀狀態且又可賺取分數(25*連擊數),所以保留持盾敵人可增加容錯,我自己則是只保留一個持盾敵人,遇上兩個以上就解除武裝到只剩一個。
而這階段的醫生很重要,不要去主動打醫生,醫生不僅可以
復活比較弱的雜兵以延後較強的敵人登場,且會隨機給敵人上電力保護,也因為上述提到的
+
钩爪電力保護的敵人蝙蝠俠會處於無敵幀狀態,所以只要醫生有給敵人上電力保護,你可以優先的去钩爪對方沒問題。(但鏡頭視角盡量對上,否則容易钩爪到一般敵人)。
在下一階段之前我通常累積到230-250+連擊,如果在這裡斷連擊我也建議直接重來。
第三階段:持槍敵人與忍者登場。這首先忍者是钩爪跟高處下落攻擊都會被閃掉,如果選擇主動去打忍者會有一半機率被閃掉,所以也盡量避免主動去打,最保險的戰術是等藍攻擊
反擊或
閃到忍者後方後
重擊,如果真的萬不得已可以
+
特殊終結處理忍者(分數50*連擊數)。持槍敵人看似很有威脅其實還好,你可以選擇去主動
+
解除武裝又或是等待系統提示
投出蝙蝠標中斷對方就可。
在下一階段之前我通常累積到320-370+連擊。在這裡斷應該會是最難受的,請自己判斷該不該繼續嘗試。
第四階段:胖子登場,到這個階段如果你分數沒有到90W分會非常辛苦,胖子的攻擊動畫很迷速度又比雜兵快,且多哀幾次打很容易殘血。所以依舊是選擇不主動打並慢慢累積能量條使用
+
特殊終結處理,遇到兩個胖子以上可以用
冰凍手雷先限制其中一隻的行動,若是遇到了帶電的胖子則是可以先用
+
發射電球處理。
在這個階段我通常累積到380-400連擊,且這時大約在380連擊時就會有90W的分數,所以在這個階段斷連擊倒是可以選擇繼續嘗試看看,我自己成功的那一次是386連擊斷了但分數有95W,故選擇繼續打,又多打了200+的連擊硬是讓分數達標至105W。
最後還是建議要不斷地練習並思考策略與總結失敗原因,這獎盃真的很容易搞崩心態,我是在一天只嘗試兩個小時的情況下挑戰了一個月才成功。