 
            
                    rival points到20也就是105万分后停止刷小兵,清场后出鳄鱼,建议一次连到400+比较保险
                
                
                                
             
             
             
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+ 先把敌人钩过来再
先把敌人钩过来再 砸地上
砸地上
 从敌人身上翻过去接近开箱子拿GUN的敌人 然后
从敌人身上翻过去接近开箱子拿GUN的敌人 然后 打一下就可以了 钩抓容易抓到其他有武器的敌人 之后就是注意赤膊忍者的暗刀了 真的挺难的 一定要多用
打一下就可以了 钩抓容易抓到其他有武器的敌人 之后就是注意赤膊忍者的暗刀了 真的挺难的 一定要多用


 踩人头回避能量槽够了以后就L1伺候
踩人头回避能量槽够了以后就L1伺候 
             
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+ 无脑连击有个缺陷就是有时候你明明按对了会给你变成蝙蝠镖,或者蝙蝠镖大招,非常恶心,还有忍者和杂兵还有红色闪烁杂兵有时候会在你
无脑连击有个缺陷就是有时候你明明按对了会给你变成蝙蝠镖,或者蝙蝠镖大招,非常恶心,还有忍者和杂兵还有红色闪烁杂兵有时候会在你
 落地的时候打你,根本躲不开,还有的兵蓝色闪烁然后延迟打你千万躲开,我是70、80万分的时候断连了N次,然后开始陆续刷4个装甲执行者,好不容易磨过去了
落地的时候打你,根本躲不开,还有的兵蓝色闪烁然后延迟打你千万躲开,我是70、80万分的时候断连了N次,然后开始陆续刷4个装甲执行者,好不容易磨过去了 +
+ 和
和
 ,然后出电棒和盾牌拆武器,没有就用骨折技,好了就用一次连击数x50,医疗兵留着放电,而且
,然后出电棒和盾牌拆武器,没有就用骨折技,好了就用一次连击数x50,医疗兵留着放电,而且 +
+ 会优先抓电气化敌人,三次就能开大,后期出忍者优先断骨,执行者出来可以直接冻上,有大就给,鳄鱼出来会回满血。
会优先抓电气化敌人,三次就能开大,后期出忍者优先断骨,执行者出来可以直接冻上,有大就给,鳄鱼出来会回满血。  ,往前面扔个烟雾弹,然后把4个武器箱子黑了,这关最多可以有4把枪,箱子会轮流闪烁然后开的人轮流死…也就是说不会有人用枪搞你,哈哈哈
,往前面扔个烟雾弹,然后把4个武器箱子黑了,这关最多可以有4把枪,箱子会轮流闪烁然后开的人轮流死…也就是说不会有人用枪搞你,哈哈哈
                 
             
            

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+ 背后,不要用
背后,不要用
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+ 拉人打,容易判定为反击,有电兵才用
拉人打,容易判定为反击,有电兵才用
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+ 消电,连击满5就
消电,连击满5就
 缴械拆盾牌拆电棒,出忍者的话
缴械拆盾牌拆电棒,出忍者的话
 处决保险一点。
处决保险一点。
 变成反击,最好观察下有没有敌人要攻击你,或者离人群远一点再按。
变成反击,最好观察下有没有敌人要攻击你,或者离人群远一点再按。 
            

 要注意的是首要钩近距离的敌人 电化的敌人过远就xx靠过去再钩 处决敌人、拆卸敌人之后一定不要迅速出钩 很容易判定出问题 xx翻滚后再出钩 如果有小怪追击 甩开小怪再出钩 忍者出现后需要注意忍者的位置 但是实际上掌握出钩规律 忍者基本没什么威胁 注意这几点就只需要无限钩打就可以完成 而且不会拖到刷胖子
 要注意的是首要钩近距离的敌人 电化的敌人过远就xx靠过去再钩 处决敌人、拆卸敌人之后一定不要迅速出钩 很容易判定出问题 xx翻滚后再出钩 如果有小怪追击 甩开小怪再出钩 忍者出现后需要注意忍者的位置 但是实际上掌握出钩规律 忍者基本没什么威胁 注意这几点就只需要无限钩打就可以完成 而且不会拖到刷胖子
                 
             ,这个杯子算是整个游戏最难了
,这个杯子算是整个游戏最难了 。下面说下我的打法:
。下面说下我的打法: 
             
             ,受過教訓後我幾乎每次攻擊前都會先翻滾閃避一次來觀察情況。
,受過教訓後我幾乎每次攻擊前都會先翻滾閃避一次來觀察情況。 ,再來就是靠鈎爪去抓有帶電體質的敵人(此技幾乎無敵技),若一時沒有帶電體質的敵人時,改適時用蝙蝠鏢或是電擊攻擊,看到盾牌兵和電棍出現時就優先拆武器,後期場上忍者若覺得太多就還是適時用終結技吧。
,再來就是靠鈎爪去抓有帶電體質的敵人(此技幾乎無敵技),若一時沒有帶電體質的敵人時,改適時用蝙蝠鏢或是電擊攻擊,看到盾牌兵和電棍出現時就優先拆武器,後期場上忍者若覺得太多就還是適時用終結技吧。
                 
             
             
             时,操作角色会播放一个出拳的动画,这个过程中,离你最近的一个或多个敌人会播放一个攻击的动画,如果你的出拳动画先播放完毕,你就可以
时,操作角色会播放一个出拳的动画,这个过程中,离你最近的一个或多个敌人会播放一个攻击的动画,如果你的出拳动画先播放完毕,你就可以 反击或者
反击或者
 躲避,如果敌人的攻击动画先播完,你就被打到了。
躲避,如果敌人的攻击动画先播完,你就被打到了。 时角色播放的出拳动画不止一种,每一种的速度都不一样,但你作为玩家没有选择权,系统只会从众多动画里随机选一个播放。
时角色播放的出拳动画不止一种,每一种的速度都不一样,但你作为玩家没有选择权,系统只会从众多动画里随机选一个播放。 
            

 ,满槽后直接连续按
,满槽后直接连续按 快速解决敌人。②当医疗兵登场就会放电,这里开始降速,
快速解决敌人。②当医疗兵登场就会放电,这里开始降速,

 之后附近没有带电的可以接一下
之后附近没有带电的可以接一下 之后再
之后再

 。对付带电的用
。对付带电的用
 后同理。盾牌和电棍满槽后要用
后同理。盾牌和电棍满槽后要用
 拆除,主要是方便展开
拆除,主要是方便展开 连续击倒,记得要靠近点再放不然浪费能量槽。另外医疗兵可以击倒,没错是可以击倒!!医疗兵一样是无限刷新的,大概留1-2个在场即可,主要是太多医疗兵放电的话不好使用
连续击倒,记得要靠近点再放不然浪费能量槽。另外医疗兵可以击倒,没错是可以击倒!!医疗兵一样是无限刷新的,大概留1-2个在场即可,主要是太多医疗兵放电的话不好使用 连打,留1-2个是当你用完大招后急需补充能量槽一个飞爪加2连击。还有如果打到最外围附近没有敌人的话不要犹豫直接打去医疗兵哪里再
连打,留1-2个是当你用完大招后急需补充能量槽一个飞爪加2连击。还有如果打到最外围附近没有敌人的话不要犹豫直接打去医疗兵哪里再
 调整站位。③当没穿衣服的忍者兵登场后不要正面硬刚,主动寻找非忍者敌人按照之前的套路打。如果正面攻击忍者会有50%概率会闪开,不要慌连击不会断但是不能按
调整站位。③当没穿衣服的忍者兵登场后不要正面硬刚,主动寻找非忍者敌人按照之前的套路打。如果正面攻击忍者会有50%概率会闪开,不要慌连击不会断但是不能按 要按
要按
 后接飞镖或者出拳打最近的敌人。要想100%打中忍者就要在他身上翻滚后再出拳。④第一个大块头出场就要放慢速度,先用冰冻手雷之后继续按套路。很快第二位和第三位大块头登场,直接用
后接飞镖或者出拳打最近的敌人。要想100%打中忍者就要在他身上翻滚后再出拳。④第一个大块头出场就要放慢速度,先用冰冻手雷之后继续按套路。很快第二位和第三位大块头登场,直接用
 解决或者电枪打飞。大块头登场时大概400连击之后450连击左右清场就可以。打败鳄鱼人就会立即跳杯。
解决或者电枪打飞。大块头登场时大概400连击之后450连击左右清场就可以。打败鳄鱼人就会立即跳杯。 
                 
             +
+ ,
, ,这个阶段就不要单用
,这个阶段就不要单用 去打加3次连击的暴击伤害了,因为这样虽然加连击数快,但是得分很慢,且伤害高,小杂兵很快就打完了,我之前试过全程用
去打加3次连击的暴击伤害了,因为这样虽然加连击数快,但是得分很慢,且伤害高,小杂兵很快就打完了,我之前试过全程用 打3连击,大约到350连击才70万分,并且就已经开始出胖子了,如果用钩爪技能,连击数加的慢,但是得分高,伤害低,到最后120万分约400连击也没有出现一个胖子,最后附粗略计算。需要注意的是要通过控制医疗兵的数量来控制敌人总量,差不多3个左右的医疗兵就OK,要不然到最后场上全是人,用钩爪很容易在瞬移之前被打到,另外后期忍者很多,钩爪基本上勾不到忍者,所以就可以从忍者头顶跳过紧接一个
打3连击,大约到350连击才70万分,并且就已经开始出胖子了,如果用钩爪技能,连击数加的慢,但是得分高,伤害低,到最后120万分约400连击也没有出现一个胖子,最后附粗略计算。需要注意的是要通过控制医疗兵的数量来控制敌人总量,差不多3个左右的医疗兵就OK,要不然到最后场上全是人,用钩爪很容易在瞬移之前被打到,另外后期忍者很多,钩爪基本上勾不到忍者,所以就可以从忍者头顶跳过紧接一个 来逐渐减少忍者的数量。全程除了对胖子用骨折
来逐渐减少忍者的数量。全程除了对胖子用骨折 +
+ 技能外,其余时间都用解除武器
技能外,其余时间都用解除武器 +
+ 技能,一发现武器就用,不要吝啬,包括盾牌,电棍,刀,枪,因为这样不仅安全而且从单个敌人身上获取的分数高,毕竟解除武器的时候基本对敌人没什么伤害,所以解除武器后再打倒相当于同一个兵多拿了一套解除武器的分数(连击数*25)。
技能,一发现武器就用,不要吝啬,包括盾牌,电棍,刀,枪,因为这样不仅安全而且从单个敌人身上获取的分数高,毕竟解除武器的时候基本对敌人没什么伤害,所以解除武器后再打倒相当于同一个兵多拿了一套解除武器的分数(连击数*25)。 
             
             ,先列舉蝙蝠俠在格鬥時的無敵幀狀態 :
,先列舉蝙蝠俠在格鬥時的無敵幀狀態 :  反擊(廢話)
反擊(廢話)
 閃避(指的是浮空過程的動畫,一旦動畫播到蝙蝠俠落地無敵幀狀態就結束)
閃避(指的是浮空過程的動畫,一旦動畫播到蝙蝠俠落地無敵幀狀態就結束) +
+ 特殊終結(但獎盃過程時別濫用,下方會說明)
特殊終結(但獎盃過程時別濫用,下方會說明) +
+ 解除武裝(很重要,獎盃過程需一直濫用,下方會說明)
解除武裝(很重要,獎盃過程需一直濫用,下方會說明) +
+ 钩爪,但限定是被上電力保護的敵人(如不是被電力保護的敵人就沒有無敵幀狀態)
钩爪,但限定是被上電力保護的敵人(如不是被電力保護的敵人就沒有無敵幀狀態)

 高處下落攻擊,但限定是持盾牌的敵人(同上,非持盾的敵人就沒有無敵幀狀態)
高處下落攻擊,但限定是持盾牌的敵人(同上,非持盾的敵人就沒有無敵幀狀態) +
+ 特殊終結。這個階段我通常累積到100-120+連擊,如果在這裡就斷連擊可以直接重來。
特殊終結。這個階段我通常累積到100-120+連擊,如果在這裡就斷連擊可以直接重來。
 閃避來觀察敵人的組成。這時有能量條有滿就用但是使用
閃避來觀察敵人的組成。這時有能量條有滿就用但是使用 +
+ 解除武裝,在賺取分數(25*連擊數)的同時也不會減少敵人數量。
解除武裝,在賺取分數(25*連擊數)的同時也不會減少敵人數量。

 高處下落攻擊時蝙蝠俠是有無敵幀狀態且又可賺取分數(25*連擊數),所以保留持盾敵人可增加容錯,我自己則是只保留一個持盾敵人,遇上兩個以上就解除武裝到只剩一個。
高處下落攻擊時蝙蝠俠是有無敵幀狀態且又可賺取分數(25*連擊數),所以保留持盾敵人可增加容錯,我自己則是只保留一個持盾敵人,遇上兩個以上就解除武裝到只剩一個。 +
+ 钩爪電力保護的敵人蝙蝠俠會處於無敵幀狀態,所以只要醫生有給敵人上電力保護,你可以優先的去钩爪對方沒問題。(但鏡頭視角盡量對上,否則容易钩爪到一般敵人)。
钩爪電力保護的敵人蝙蝠俠會處於無敵幀狀態,所以只要醫生有給敵人上電力保護,你可以優先的去钩爪對方沒問題。(但鏡頭視角盡量對上,否則容易钩爪到一般敵人)。 反擊或
反擊或
 閃到忍者後方後
閃到忍者後方後 重擊,如果真的萬不得已可以
重擊,如果真的萬不得已可以 +
+ 特殊終結處理忍者(分數50*連擊數)。持槍敵人看似很有威脅其實還好,你可以選擇去主動
特殊終結處理忍者(分數50*連擊數)。持槍敵人看似很有威脅其實還好,你可以選擇去主動 +
+ 解除武裝又或是等待系統提示
解除武裝又或是等待系統提示
 投出蝙蝠標中斷對方就可。
投出蝙蝠標中斷對方就可。 +
+ 特殊終結處理,遇到兩個胖子以上可以用
特殊終結處理,遇到兩個胖子以上可以用
 冰凍手雷先限制其中一隻的行動,若是遇到了帶電的胖子則是可以先用
冰凍手雷先限制其中一隻的行動,若是遇到了帶電的胖子則是可以先用 +
+ 發射電球處理。
發射電球處理。