2020/12/10初印象:
PS5玩的PS4版,目前两个大问题:
崩溃bug,似乎发生在特定地点的概率很高,有时候崩溃还会损坏设定存档,重进游戏需要再次设置摇杆灵敏度、字幕大小一类的东西。
驾驶手感极其糟糕,可以说没有手感,加速、减速没有任何震动反馈,转向也没有轮胎摩擦的震动反馈,仿佛在溜冰,在此之前我玩过开车手感最烂的开放世界游戏是《看门狗》和《看门狗2》,现在《赛博朋克2077》完全超越了它们。
2020/12/23初次通关后更新:
评分保持8分不变,在可以正常玩的情况下,虽然谈不上神作,但是无论怎么看都是一个“还不错”的游戏。
可以用开放世界强化版《杀出重围》来一句话概括。因为交互、关卡、包括有限发散的剧情、还有掉帧,都非常像《杀出重围》,其实《杀出重围 人类分裂》的地图就已经是小型开放世界了。总之你不能把他当GTA玩,他是弱化版的CRPG。
虽然在PS5上运行帧数不成问题,不过崩溃问题是真的严重,PSN记录的游戏时间是134.2小时,开游戏77次,刨去正常开关游戏(大概20次),约2.5小时崩溃一次,这还是在1.05版本已经改善的情况下,1.04的时候大概半个小时就是崩一次,1.05大概几个小时崩一次,真的是

“恶魔”结局漏了,知道的时候已经没有那之前的存档了,就差这一个杯

准备开新档简单难度速刷主线

虽说跟奖杯无关,不过还有一个荒坂大楼solo的隐藏结局前置条件也没有达成,等原生PS5版和二周目功能出了再说吧。
关于结局:
四种显式结局其实就是三个出身的分类加上银手,“恶魔”结局是corpo,“太阳”结局是street kid,“星星”结局是nomad,“节制”结局是银手。“太阳”结局个人认为是未来DLC的teaser,太空赌场大劫案,不过也有可能是发生在地图上已经有但是并没有探索的太空港区域。关于开车手感:解锁了全部车之后结论也没什么变化,缺乏震动反馈真的是没治,不过不同车的手感还是有一些区别的,一开始的默认车是手感最烂的之一,后期解锁的一些超跑手感要明显好一些,但还是很烂。顺便由于我开车很多,大部分的崩溃都发生在高速穿越街道并且触发自动存档的时候。PS4版即使是装在PS5的SSD上,也比PC版载入慢很多,我在PC上用的SSD也就1GB/s的读取速度,远不如PS5,然而PC版读取肉眼可见地更快(设置是1080p全max)