《信长之野望 大志》评测与心得 本作新特点

微博   微信 2018-01-23 01:39编辑     28评论
本作新特点
本作不是类似于《战国立志传》的外传作品,而是正统的第15代《信长之野望》。

副标题某种程度上确实帅气,而且符合时代潮流,不过也会造成新玩家系列入坑时无所适从的窘境
《三国志》系列标题里的数字很明确(铃木曾说《三国志13》可能会出PK2,似乎没了下文);而《信野》系列一直采取副标题形式,淡化数字。如果《信野》也用数字,等以后出到《信长之野望21》,设想下预告片里那个富有磁性的声音喊道:「信長の野望 トゥエンティーワン!」好像也挺尴尬的…

创新的募兵系统。首次将「兵农分离」以系统而非一种游戏中的技能/科技的形式表现出来。

常备军为主的二条御所

不同的战场设有不同的出战兵力上限。

桶狭间之战
个人认为这个设计实在巧妙,能够很好地表现出两个「历史模拟」要素:一是「以弱胜强」,二是「易守难攻」。
《信野》这类战略模拟游戏,永远有一个大原则——士兵数=HP。像桶狭间这类HP差距悬殊的战役,很难用系统表现出来,顶多就是加个混乱状态之类的,一般还是会当作事件处理。《大志》加入了战场士兵上限后,玩家很容易体会到义元阴沟里翻船的无奈感。
同时,某些据点的周边设计有士兵上限不高的战场,一些兵力薄弱的AI会积极地前往这类地点狙击你的大军。我用织田横扫畿内后,准备拿下小小的杂贺时,杂贺军15000人就在小畑严阵以待。除非你手动更改行军路线,自动安排的行军路线中小畑往往是必经之路。

此处最多只能出阵4700人,还对铁炮队有优势。我的四波50000人军队都提示自动战斗落败的可能微乎其微,却连续4波自动战斗全部失败,第5波时杂贺军只剩下2000人,这才被织田消灭。1.5万人依靠地形与装备抵挡20万人数个月,不是通过事件而是通过系统让玩家真正地感受到,我感觉这的确是本作的魅力之一。

战争迷雾系统与半即时战斗。

桶狭间的战场迷雾
这一点许多大佬已经论及。其实我个人还是喜欢战棋时代的《信野》与《三国志》,可惜这个系列毕竟不像《文明》一样节奏慢还能以节奏慢自豪,最终仍然不得不适应快节奏的市场潮流。但是,平心而论,在采用了即时半即时战斗的几作《信野》、《三国志》中,《大志》的表现确实是最高水平。

简化的内政系统。

很多时候,每个月能操作的内政也就是点一下(或者两下)这个商圈而已
与战斗系统上的精彩相比,内政方面的表现只能以平庸来形容。喜好种田的朋友们可能会抓狂,因为基本没什么可以称为「种田」的操作。而且,靠着自然的收入很快就会灭亡,除了攻城略地,打出一块大后方之外,基本没有出路可言。甚至内政人才也变得一文不值,因为所有内政指令均不需要指派专门的武将,「内政」这一数值仅与评定时获得的行政点数多少有关。总之,希望PK版能够强化内政方面的要素。

AI与AI之间的关系变得空前重要。

甲相骏三国同盟
本作的外交系统与《创造》、《战国立志传》大体相似,但因为多了一个「站队表态」系统,AI之间的关系变得比任何一代都更加需要重视。比如「大舅子和老朋友打起来了,你要站哪边」这类艰难的选择,不止是浅井,玩家也会常常遇到。因此同盟或结亲并不代表万事大吉,如果你攻击了盟友的盟友,也许盟友就会当场与你翻脸,兵戎相见。

「志」与「方策」系统。



好直虎的「志」
「志」系统是本作的主打元素,相当于一个需要条件解锁、且有副作用的「势力Buff」,由大名本人天生的「志」决定。极少数特殊剧情中会强制改变大名的「志」,否则一律无法更改。但当大名退位,选择继承者时,可以选择保留原大名的「志」还是采用新大名的「志」。
这个设定很有意思,玩家选择大名时除了爱之外,还需要考虑到大名的「志」是否符合自己的玩法。不过也有值得改进之处:武将的「志」只有在身为大名时才生效,其他时候没有半点用处。但大多数拥有特殊「志」的武将,都只有在群雄集结剧本才会成为大名(竹中在群雄剧本也是个打工仔),因此许多有个性的「志」基本上只能在新建武将时用作备选。



「方策」类似于科技树,老玩家应该很熟悉了。值得注意的是,一部分特殊(通常也强力)的方策,需要特殊的人物才能提出(否则要求极高的总行政点数,通关也未必凑得齐);有人提出之后才能执行。比如并不能算美型的板仓胜重,只有他才能提出方策「板仓政要」,一项增加民忠的方策,有一定作用。

家宝增加能力的新设定。

隐秘的对应表
《信野》系列的「家宝」系统通常不加属性值,只加忠诚。本作增加了一个「史实持有武将」设定,只要将家宝赏赐给历史上持有过该家宝的武将,则不仅提升忠诚,还能够增加属性值。游戏主界面右下角的「?」是教程说明,其中列出了家宝与史实持有人的对应表。

无后期剧本。

通关其中一个剧本后会出现「群雄集结」剧本
后期剧本等PK,这点和《三国志13》一样。

空前精美的立绘。





青年中年老年、战时平服,老狸竟达到了5张立绘





女武将也一代比一代养眼

一夫多妻的设定从《三国志13》被借用到了本作。

男性武将除了正室之外还有三个侧室名额

而女性武将…
光荣这一点值得称赞。这个细节设定也许在某种程度上政治不正确,但无疑是历史正确的。

评论
支持一下,做的好棒
sora0612 2018-01-23 07:56
沙发支持下楼主,感觉信长系列比三国系列好玩,系统更加大胆和创新。
fanming1024 2018-01-23 08:01
@heyoutui 支持楼主,问个问题:光靠ai援军攻下的城算你的还是ai的?如果他会给你,那会不会存在高难度就不给的情况?
yunaseason 2018-01-23 08:10
@fanming1024 光荣的游戏三国永远是试验品,战国才是主菜。类似情况的战无系列和三无系列是一个情况
yunaseason 2018-01-23 08:12
议员这代又增强不少啊
zmy83095005 2018-01-23 08:19
政治不正确,历史正确
konigchase 2018-01-23 08:35修改
最近大志评测这么多,顶。
earacheyu 2018-01-23 08:38
@earacheyu 拿了游戏几个都要交作业啊
yunaseason 2018-01-23 09:03
看了之后还是决定老实等pk版吧
bahamut65536 2018-01-23 11:51
@yunaseason 谢谢支持高难度AI援军打下的城仍然是你的
heyoutui 2018-01-23 12:26
@zmy83095005 这只译员是举家降服于尾张傻瓜后南征北战了7年之后的数据不过初始也不低的,本代的成长率正常了许多,《创造》那个速度太夸张了。
像是义元啊,袁绍啊,刘表啊,刘焉啊这些人,最近几代不光能力提高了,样子也变得有型了
heyoutui 2018-01-23 12:50修改
@heyoutui 果然要对手强大才更能显得主角的英明神武吊炸天啊(说的就是你们,信长、孟德、大耳
zmy83095005 2018-01-23 13:17
前作双版本会免白金
这次…………下注下注,几个月出会免
xvjack 2018-01-23 13:59
@xvjack 12个
yunaseason 2018-01-23 15:21
中文版的翻译问题《创造》中就存在了,后来的《战国立志传》似乎也没有更新补丁修正翻译的问题。女神异闻录系列的中文版也存在翻译问题,并且之后也没有出补丁修正。
PK版使用了编辑器的话是无法获得奖杯的。
能否麻烦LZ上传一下游戏中猴子的两个中年立绘,我在别的地方看到游戏中的猴子的立绘和官网中的不同,主要是眼睛和眉毛不同,官网的更好看一些。
天国的太阁6。想当年太阁5实在是太好玩了,随便都是上百小时的时间,各种事件,小游戏,耐玩度极高。真心可惜太阁这个系列了。
serge123ll 2018-01-23 23:57修改
@serge123ll 错别字和语病姑且不论,个人最反感的一种是照着日文汉字直译亲属关系,比如艳姬是信长的「叔母」之类的
编辑器的问题感谢指正,看来《三国志》和《信野》还是不一样的
信长活得好好的,太阁却被雪藏了,为什么啊为什么啊
于是祭出两只猴子

heyoutui 2018-01-25 10:26
@heyoutui 果然不一样,官网是下面这样
serge123ll 2018-01-25 20:57修改
serge123ll 2018-01-25 20:55
serge123ll 2018-01-25 20:56
@serge123ll 大佬好眼力官网的更加英气
heyoutui 2018-01-25 21:14
其实这游戏是可以托管的。
在最后一栏的最后一个按钮就是设置AI控制商业、农业、买卖、招募、分配武将等等。
用这个可以极大的节省时间。

然而我拿到白金奖杯看巴哈姆特才发现有这个……
amekikyou 2018-01-28 04:06
看到结尾,猴子,把我的草鞋拿来!
还有就是为毛三国志差同时代的野望系列那么多,13简直玩不下
dreaminforever 2018-01-28 08:33
@dreaminforever 日本人做自己历史认真点不是正常??
yunaseason 2018-01-28 09:04
@amekikyou 是的,但是中后期比较合适。我只托管过农业,AI貌似喜欢无脑扩大农田,最后许多据点都是0流民当然中后期纯农兵一样横行无忌,但是前期没有一定的足轻可能就不太好打了
heyoutui 2018-01-28 13:59
前两天打了一下困难难度,发现一个强行不战的小技巧
①、同一战线的势力之间无法相互宣战。
②、只要请求援军成功,原本中立的势力就会自动加入你的战线。
③、即使是无法交涉的势力,也可以请求援军。
④、似乎没有办法主动退出战线。
困难难度下打到中盘,很容易四面楚歌,身边大名全部憎恨你,拒绝与你进行任何交涉。这个时候就可以找几家最不想惹的凶恶大名,亲善到一定友好值,然后挑一家比较弱小的大名宣战,向凶恶大名寻求援军。这样凶恶大名就变成同一阵线,除非你与弱小大名停战,或者弱小大名被灭,否则无法向你宣战。于是你就不理睬弱小大名,或者将他打到只剩1个小据点,放着不管就行。
当然这个办法也有副作用:战争长时间不结束,民忠会-30。但在点出一些民忠修正高的方策之后,-30也还能忍,至少在一段时间内避免腹背受敌,在高难度下还是很有帮助的。
heyoutui 2018-01-28 14:12
@heyoutui 你困难是上级意思?还好吧,谁叫你推得那么快。。。。我一直都在上级推剧本。。。也没怎么难嘛
yunaseason 2018-01-28 22:03
@heyoutui 至于「编辑是否影响奖杯获得」的问题←《创造 PK版》和《战国立志传》都是不能用编辑器的,否则会影响奖杯获得。再加上《PK版》是追加奖杯组而不是独立一套杯,暗荣越来越不厚道了
kaze_soukyuu 2018-02-28 21:53
回复不能
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